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装备卡讲解第二十五期,金果苏打

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本帖附带人物测评:煤气灯 蝙蝠侠


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-11 11:29回复
    第一条效果具体解释为:
    受到的平A伤害减少30%;
    第二条效果具体解释为:
    防守减少伤害22%;
    第三条效果具体解释为:
    暴击伤害加成数值减少35%;


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-01-11 11:30
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      2026-04-24 01:07:17
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      第四条效果具体解释为:
      20%几率使平A攻击“偏离方向”(打不出伤害,但还能产生能量);


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-11 11:31
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        为了方便大家理解第一、二、三条效果的计算模式,楼主撰写了一个案例:
        数码闪的重击基础伤害为1336,他的实验室强化数据中的暴击伤害加成数值为150%,他的队友是普通蝙蝠侠(基础伤害加成25%);
        数码闪的被动效果触发之后,重击的暴击伤害为1336*(100%+25%)*150%=2505;
        如果对手带有金果苏打,并且处于防守状态,被数码闪的重击击中,产生的非暴击伤害为:1336*(100%+25%)*(100%-25%-22%)*(100%-30%)=620;
        如果对手带有金果苏打,并且处于非防守状态,被数码闪的重击击中,产生的暴击伤害为:1336*(100%+25%)*(150%-35%)*(100%-30%)=1344;


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-01-11 11:31
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          综合上述四条效果(平A减伤、防守减伤、暴击减伤、平A偏离),楼主可以把金果苏打定位为一张“纯防守型”装备卡,但金果苏打的具体应用暂时放着不说,接下来是一位防守型角色的测评:煤气灯 蝙蝠侠


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-01-11 11:32
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            基础伤害的构成分析:
            轻击基础伤害(三次):1880、1880、1880
            强力一击基础伤害(一次):2819
            重击基础伤害(三次):3759、3759、3759


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-11 11:32
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              一段基础伤害(七次):前三次为固定伤害(不受手动加成影响),分别为2819、2819、2819,后四次为浮动伤害(受手动加成影响),分别为6579、6579、6579、2819,点到200%时,后四次伤害均加成100%;


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-11 11:33
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                一段流血基础伤害(五次):五次流血伤害均为浮动伤害(受手动加成影响),分别为1127、1127、1127、1127、1127,点到200%时,五次流血伤害均加成100%;


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-11 11:33
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                  2026-04-24 01:01:17
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                  二段基础伤害(三次):三次伤害均为浮动伤害,分别为23495、23495、46990,前两次伤害的手动加成与第三次伤害的手动加成无任何关系(也就是说,无进阶手动加成情况),点到200%时,三次伤害均加成100%;


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-11 11:33
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                    被动效果分析:


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-01-11 11:34
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                      第一条被动效果具体解释为:
                      蝙蝠侠使用瞬身之术离开现场(留下一团烟雾和一群蝙蝠),从而躲避敌人的切入攻击;
                      注意:上述的“切入攻击”,其实是一种非常广泛的概念,很多种没有攻击伤害的切入效果,竟然都被煤气灯蝙蝠侠躲避了(一旦被躲避,这种切入效果肯定会消失);


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-01-11 11:34
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                        那么什么样的切入效果会被“躲避”?什么样的不会呢?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-01-11 11:35
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                          经过楼主实测,“作用于自身,对煤气灯蝙蝠侠只有间接影响”的切入效果,这类切入效果是不会被煤气灯蝙蝠侠躲避的,例如:
                          (MK经典蝎子)地狱之火
                          (闪点海王)水护罩
                          (不义2超)氪星坚毅
                          (杀手鳄)护甲
                          (NEW52夜翼)电棍
                          (黑灯末日)黑恶势力


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-01-11 11:35
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                            “没有作用于自身,而是直接影响煤气灯蝙蝠侠”的切入效果,这类切入效果会被煤气灯蝙蝠侠成功躲避,例如:
                            (地球2闪)超声波
                            (**所罗门)装备损耗
                            (美腿乌鸦)恶魔契约
                            (重生唐哥)欺骗箭和诱捕箭
                            (卡桑德拉)杀手伏击
                            (摔跤手)核弹跳
                            (统治者鹰女)震慑宵小
                            (普通鹰女)牵绊
                            (骑士腐女)烟雾弹
                            (自己)蝙蝠群


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-01-11 11:35
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                              2026-04-24 00:55:17
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                              其次,装备卡的切入攻击是不会被煤气灯蝙蝠躲避的,例如:
                              雷克斯臂铠的击昏伤害;
                              第四世界头盔的击昏伤害;
                              命运披风的击昏伤害;
                              黎明蝙蝠斗篷的击昏伤害;
                              荷鲁斯之爪的切入伤害;
                              大师死亡车的切入伤害;
                              注意:大师死亡车切换入场的时候,如果煤气灯蝙蝠侠仍手榴弹的话,那大师死亡车的持续伤害就打不出来了(持续伤害的视觉效果还是能显示出来的,但煤气灯蝙蝠侠没有受到任何影响),这个可能是BUG


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-01-11 11:35
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