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【莫问PVP】新版本莫问JJC向,哦豁

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IP属地:四川1楼2018-07-21 06:40回复
    我又来给大家讲讲我擦地板的经验分享了
    帖子内容依旧缓慢更新,说不定的大概率会断更。
    先说说内容:
    这次不主要讲技能、奇穴、配置这些东西了,
    相信大家看其他几位同门的帖子已经看得很多了,也不想再去重复。
    就换个角度讲讲,
    讲什么呢?讲:
    1、如何抗压
    2、一些关键的技巧和时机
    3、思路
    想到啥说啥,可能没有明确的目录,尽量按着这个顺序去讲,会揉在一起,看不懂多包涵一哈。
    还是那句话,由于本人语言组织能力有限,肯定会又长又臭,
    希望各位看帖的小伙伴们,多读多理解,有耐心不要浮躁。
    因为放假了,所以有空还是会直播下的,有空嘛可以看看,
    最好可以多问问问题,不要让我直播显得那么尴尬


    IP属地:四川2楼2018-07-21 06:49
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      2025-08-10 20:18:32
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      惯例宣传一哈:
      微博:@咸鱼舜琴琴
      交流群(没有活人):199422517
      直播间:熊猫628797


      IP属地:四川3楼2018-07-21 06:50
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        惯例上奇穴,
        琴流


        剑流


        头不铁可以换【云汉】为【贯珠】,以及剑流可以看情况换【楚济】为【琴音】,琴流不推荐换掉【楚济】
        这赛季,其实分的并没有那么开,由于策划的操作,因此,琴会带剑、剑会带琴,
        这是好事,就是有点蠢,不过没关系,看到了初衷,嗯,对没错。
        但还是分一分,其实这对于我个人而言代表了两个方向,
        一个主琴,一个主剑。
        琴流奇穴应该不用多讲,
        但值得一提的是,由于剑基础数值的上调以及云汉,其实不需要奇穴修饰,伤害也还可观,
        依旧是我上赛季提到的8秒小爆发:3剑羽+2跳剑宫+收剑,这套伤害还不错,当然能一直削也可以削。
        用法依旧如以往赛季,被控用和打补刀伤害、躲伤害用。
        剑流奇穴,
        【采薇】实测一个赛季以后,其实收益并不大,
        因为2个原因:1、环境,这赛季环境更不如上赛季,上赛季由于无缝切剑,
        莫问基本处于被放空,平沙其实更容易命中
        2、动作明显,剑流在琴状态下,没有了圈的情况下,能做的事情太少,
        你无非是徵和平沙,因为你不需要挂dot,有修饰的dot我都嫌低,别说没修饰的,有时间挂dot不如多读徵。
        因此对面一看到你停下来,就大概率在平沙,很容易被断、被躲。
        基于这两点,我不推荐选择【采薇】,当然你也可以看分段选择,
        相比而言,【争簇】收益是很高的,在体服测试时,一测的莫问就被喷过徵伤害爆炸,
        确实比较高,削了出到正式服也还可观,而真正让莫问比较颓废的还是dot伤害的问题,
        因此之前我技改意见一直在强调dot,dot,dot。
        先不提这个,徵现在吃到上天or云汉加成依旧可观,相比上赛季的剑流,
        徵也可以成为剑流莫问一个输出方式或者说是杀器了,因此【争簇】在剑流的情况下,
        增加了徵的伤害,尽量去弥补剑流真空期伤害不足的形势。


        IP属地:四川7楼2018-07-21 07:15
        回复(18)
          我一直坚信授人以鱼不如授人以渔,
          因此我这篇帖子会和之前有一篇思路帖类似,
          主要讲的还是我的一些思考方式和找打法、思路的一些东西,
          和为什么我要这样做,
          也希望真的想往前面打的同门们可以仔细的反复看,多思考,
          就尽量不要问我一些:X歌怎么打 这类的问题了,
          我不喜欢去讲固定的格式,因为不是定死的东西。
          以及,不要问我配装,我配装要不然偷毛毛的,要不然就是在比赛服偷别人的
          这赛季只配了一套,你们想看可以多去看看微博@剑网3赛事,之前有发过一次配装。


          IP属地:四川9楼2018-07-21 07:22
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            希望这次的贴能用很久,希望策划别又给我改个新职业就行


            IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2018-07-21 07:28
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              那么进入正题,说说抗压
              (PS:如果不了解技能和称呼,那你得费点功夫去了解了,对技能这些还需要逐个解释,
              那就太长了,说很久都说不完)
              先说说有的没的,
              大家一提到抗压,第一反应是小轻功犀利,
              其实并不是,对于奶妈而言可能更需要一些,
              但是记住,小轻功基本上都是锦上添花的操作,
              特别是这个封轻功多如狗的年代。
              最重要的还是要学会自身的循环。
              这里先卖个安利,
              虽然有点久了,但总归自认还是有点东西的,里面也有说一些配置,主要还是提到了循环和 一些思路,
              虽然这次我也会讲,但我不会讲的像这篇帖子里面这样细,更多的还是思考的方式。
              所以,有兴趣可以去看看,还是有一些能借鉴的
              https://tieba.baidu.com/p/4592932751?see_lz=1&pn=2
              那么说,循环。
              每次提到循环,我一定会讲一个最简单的例子,就是奶毒。
              奶毒的免控链,不说别的,理想状态下,就是一个很完美的免控循环,是一个很经典的教学范例。
              随便举个例子好了:奶毒起手后跳、然后小轻功给自己个圣手,吃了控就献祭,最后1秒开女娲,然后奶满自己,拉着dps跑,挂好扶摇,女娲快结束了,扶摇跳起来小轻功,然后快落地给圣手,落地以后被控就献祭,最后1秒接化蝶,化蝶结束以后看看女娲CD,差两三秒就接迷心,差6、7秒以上就先千蝶,这样下来,女娲又好了,然后可以一直重复。
              这里还没有算入玄水,这是最最理想的情况,可以说只有自己一个人按技能能按成这样,
              但并不影响我们理解“循环”这个概念。

              大概的话,可以看这个图,内圈三个技能为核心循环,而外圈的4个技能则是任意组合,
              去保证自己的血线,以及配合小轻功or走位去将几秒的循环链的真空期补上。
              这就是一系列的循环,
              是剑三竞技场中很关键、最为重要的一点,也是我认为的魅力所在。
              这里举的例子是奶毒自身技能的循环, 实战还要根据情况等来改变自己的技能顺序,
              而每个职业都或多或少有这样的循环,无论是进攻、自保还是上升到整个团队,都是有循环的。
              每个人都有他的进攻节奏,无论表现如何,比如以前的花间,最简单无脑的打法,
              水月乱洒完,没死人,基本一个字:苟,下一波再来直到死人为止,这是很常见的,那也可以变相称为一种循环。
              多的不提,
              那么莫问的循环在哪里呢?
              进攻就不必多说,持续压制。
              那么说说自保,我先举例再深入分析,
              以前的双歌,可以说统治JJC,为什么呢?1分半的孤影,两套圈,按照正常的莫问节奏,能留下一个云生、一个笑傲。
              从莫问开完孤影开始计算,1分半CD,这时候莫问手上有两个保命圈,奶歌手上也算两个保命圈(不孤影),
              再算上上天30减伤,我们算能用2次,那么也就是90s,有6个技能能救命。
              别的不多说,在不被抓死的情况下,有默契配合,奶量正常的情况下,我们平均15秒出一个技能,
              就能撑到莫问下一个孤影,然后再来。
              这是理想状态和理论上,但是可以看出,莫问和奶歌的配合下,循环链是相当优秀的,
              因此双歌在当时成为了JJC一霸。
              举这些例子,只是为了让大家更好的理解循环这个东西,
              实战中,以上情况都不可能出现(杠精勿扰)
              扯回来,那么对于我们莫问自身来说,特别是散排,如何保证自身的循环?
              首先,我们要知道莫问保命,关键的几点:1、影子 2、云生 3、笑傲 4、切剑
              这三个是最常用的,【青霄】也算,但减伤在目前版本并不好使,且很容易手动点掉(后面说原因)
              而万不得已时还能用【平沙】【孤影】来救人和救自己。
              那么我们如何去利用这些技能?
              云生、笑傲,80秒CD的技能,
              这些技能一定是尽可能拿来抗或者预防大伤害和无法规避的伤害的
              大部分时候,则需要我们依靠自己的走位、影子去拉扯和规避伤害,以及尽可能躲掉抓点了。


              IP属地:四川44楼2018-07-22 13:37
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                我们一个一个来,
                先提一句最关键最关键的,buff一定要会看,
                特别是减伤这类buff,以及队友保护技能特别是奶妈的大技能,就尽可能的不要重。
                从自身出发,
                说说云生、笑傲。
                技能是啥,啥用就不多赘述了,
                先说说理论下,80秒的cd技能,2个。
                那按照说法应该是,我再算上你孤影两套圈的进攻时间持续20秒,
                那么在孤影没好的期间,约70秒,我们大概率是去自保,
                约35秒,我们需要一个圈进行预防和救命,才能单纯的以圈进行循环。
                那么35-8=27s,27s的时间你需要用走位和影子。
                其实实战中,又并不是这样对吗?没关系,不要急,这并不妨碍我们这样去理解技能本身。
                从理论上来讲,我们确实是35秒需要交一个圈,但是人不是死的,局势也不是死的,
                因此我们会出现连着交圈、很久不交一个圈的情况,都是有可能的。
                那么从实战出发,我们的圈一定是交在什么时候?
                第一、对面打爆发、打伤害,在他们的进攻节奏里
                第二、对面走位突然明显靠前
                第三、我们规避不了、或者无法规避好伤害,可能会出事
                无非这么几大类情况,那么细说就又要说很久了,比如策藏莺鸣柳虎跑+霹雳,我们拉不开位置,
                又比如气花,给你挂上三毒,突然往前站很可能想去八奶等等。
                而这些,需要你自己做决定,如何去下这个圈。
                我为什么上面要提到理论情况下,35秒一个圈这样呢?
                是因为如果这样下来,你只要不被抓点,你是可以不用怎么吃奶妈技能的,
                你的技能,本身就已经循环了,你的圈基本上在预防和减伤,而特别现在的云生有了【兼山】,
                当你35秒甚至更长时间都不需要去下圈,那么你自身已经“循环”上了,可以极大的减轻奶妈的治疗压力。
                如果你在短时间内,就将云生、笑傲都下完了,或者说孤影还有50秒的时候你就只有一个云生了,
                意味着你需要靠影子、走位以及一个圈,再加一个切剑吧,要抗50秒,那么对于你来说,
                压力比较大了,消耗影子也比较快,因此我会提到这个35秒的理论情况问题。(不知道能否理解)
                这个35秒只是判断你这波是否需要下圈、能否走位拉开还是说先找奶妈要技能,比如圣手啊之类的。
                就拿上面那个例子来讲:我连续被抓,我只有一个云生要抗50秒了,这时候我走不掉,被黏住了,
                那我一定优先要圣手,然后再走不掉,再下云生。
                因为这样,我在要圣手的时候,圣手已经开始CD了。云生的8秒能抗,再加上我拉影子拉开的一小会儿,
                我还能撑到下一个圣手,如果我先云生再圣手,那我这时候再没走掉,我就要比“先圣手再云生”的情况,
                需要多抗几秒才能撑到下一个圣手,那就不一定能多抗那几秒。
                因此,这个理论上的时间,可以作为一个你判断自身压力大不大、需要队友保护和帮助你的一个判断依据。


                IP属地:四川45楼2018-07-22 14:04
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                  2025-08-10 20:12:32
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                  上面有可能不详细,有空我再看看和大家评论,想到什么再补充啥吧,
                  继续,说说影子。
                  这节比较关键!
                  接着理论说,乍一看,我们需要用影子和走位抗压27s,有人可能会觉得很难。
                  其实并没有想象中的那么复杂,
                  你看,我们想象一下,青霄,35秒一个,35秒能免控8秒,你影子拉开位置再上天,能抗接近10秒,就能充能好一个影子CD时间的一半。那么2个影子你可以用12-15秒的样子吧,只要距离合理,达标。
                  再配合偶尔的一两下小轻功、扶摇跳在空中、聂云等一系列操作,
                  算下来2-3个影子可以回2个影子,再配合上孤影开圈那波尽可能的4、6影子,你的影子基本在6、7分钟前,不会空。
                  除了丐帮以外、消耗比较快,但其实总的来说抗压并不算那么难。
                  很多人问我,影子拉不开怎么办,为什么我吃了影子,很多人还是能转头就摸到我,
                  很简单,没有那么多为什么,
                  就是挨打挨少了。
                  经验不够,教训不深,放的影子太近。
                  无论你是否掌握到方法,你溜不好人的原因,这个东西占八成。
                  也有人会告诉我,找不到溜人进步的方法,我这里说一个方法,是我才出长歌就提过了,不过应该也没啥人注意,
                  而且当时并不够系统,现在就重新搬出来系统的说一下,如何去摆放影子更合理有效。
                  但记住,方法归方法,不是捷径,好比武功秘籍,也得练,不能一步登天,所以说该多挨打还得多挨。
                  影子,是莫问最关键的东西,首先,你要保证的是,
                  第一层影子(下出来是2个),要尽可能是极限距离。
                  为什么呢?因为无论你是哪种释放模式,也无论你的水平到底如何,
                  影子这个东西,都如同滚雪球一样,当你从一开始就乱了节奏时,
                  一定是个恶性循环,再厉害也会把自己搞得很伤。
                  举个最简单的例子:第一层影子只有6、7尺距离,比如一个藏剑,你被惊涛吃过去,
                  他回头就又能醉月到你,你如果再解,他一个峰插鹤归,如果无缝你被控死,
                  就算有缝,你觉得你的影子在慌乱的条件下,能下多远?10尺?差不多了吧,
                  这时候一个莺鸣柳虎跑,你除了聂云是无法规避的,而且血量还很残,况且你的毒应该是这时候才挂上。
                  那我们再看,如果第一层影子下到20尺,你被惊涛吃过去,他只能鹤归or聂云过来控你,
                  那么你只需要后跳接个小轻功再扶摇跳起来,就能轻轻松松挂上两毒,
                  无论他再怎么控你,你吃回去都能拉开25尺以上的距离,这时候你可以先稳稳当当的下好第二层影子,
                  一定能下在15、16尺的距离吧,那么位置一样拉的比较开,下一次还是不好黏住你。
                  因此,影子的摆放,第一层影子放得有多远是很重要的,尽可能的放在极限位置上。
                  继续,我们看下一点,
                  还是先安利之前的帖子,讲了为什么要和自己的影子保持三角站位以及如何应对霸刀的墙比较好的方法。
                  https://tieba.baidu.com/p/4826707108?see_lz=1
                  只看楼主,这个贴的321楼开始看,前面都是废话,有兴趣的可以看看,虽然有多啰嗦。
                  无论看与不看,我都略过不细讲了,总之要和自己的影子保持是个三角站位
                  那影子如何摆放呢,下午回来讲。


                  IP属地:四川46楼2018-07-22 14:36
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                    继续说,
                    前面讲了那么多,其实都没有说到方法,还是在强调影子的意义和概念。
                    再强调一下,影子下得好不好,最关键是由第一层,而后便是滚雪球的局势了。
                    那么我说的方法到底是什么?
                    很简单,是一个模板,一个可以套用的模板,就像数学的公式一样
                    这个公式就是:和自己影子的站位保持三角形orV字
                    那么公式也要讲讲,是怎么得来的吧,那我们一步步来
                    首先,为什么会想到三角形呢,因为我们影子的核心意义在于:拉开距离
                    可谓是真正的“操作就是御化”,因为莫问是没有什么免控和减伤的,
                    当你拉开了位置以后你能规避很多本来应该吃的伤害或者减疗
                    而影子释放距离只有20尺,但可用范围却有30尺,那么一定是有道理的,再看这些职业的射程、技能距离,
                    绝大多数在22尺以内,典型的近战只有天策的“突”、和唐门气纯等一些技能在22尺外,
                    但对我们来说,压力已经很小了。
                    那么我们如何去快速和省精力的去放影子做到距离尽可能的最大化呢,毕竟我们不能把精力全部放在放影子上。
                    于是我们需要一种诀窍去放影子,而长期挨打的经验和思考其实可以发现
                    (无论玩不玩剑三,类似或者怎样的游戏经验其实都知道,这个站位是比较科学的。)
                    站位和影子呈三角形是最好的。
                    三角形这个东西,大家都学过吧,就不用我多解释了吧,
                    直角和钝角对应的边是最长的,于是我们要做的就是以自己为顶点,去构造一个三角形。
                    那么如何构造呢,最早的一篇帖子有介绍,不过很多人应该没看到,于是从头讲,就不要嫌啰嗦了!
                    1、

                    大家都知道,影子下出来是一条线,而最开始的思路,都是直接往后走,拉到离第一个影子位置30尺处,
                    而由于后面讲了霸刀隔墙和这个三角形站位是比较科学的两个原因,因此我们改为

                    变为这样的形式,那么我们可以看到无论是霸刀隔墙还是什么因素不吃第一个影子,那么第二个影子我们也勉强有十几尺去拉开位置。
                    2、

                    那么当我们吃掉第一个影子以后,我们可以看到,我们这时候的位置是这样的,那当这样的情况下,我们依旧可以构造出“三角站位”出来,而很简单,我们要尽可能的把角度放大(因为角度大的那个边距离越远),当然也不能太远,不然我们吃过去以后发现距离太远会卡影子。

                    因此我们差不多放一个直角是比较靠谱而且稳定的,大概距离在24-27尺左右。
                    3、

                    那么最后,当你再吃一个影子吃到1处,再平行之前的那层影子放一层,可以得到一个这样的矩形,那么我们其实可以看到,你已经都不动站在原地了,这个矩形的对角线也有27尺,而每个边相距也接近20尺,这是很完美的情况。
                    因此,我之前的很多帖子为什么在强调场上影子为3、4个最优,不单单只是为了防止霸刀隔墙,也有伤害和用这种方法摆放的两大原因!
                    通过这个“公式”,我们其实不太用刻意去走位,都能很轻松卡到至少22尺以上吧,放的完美的情况下也不难接近极限的30尺。而好处倒是很多:1、基本上来说4个影子都能打到不错的伤害,因为会跨过中间(接下来有图示比较清晰看到) 2、溜人不那么费精力,可以将自己的视野等多放在如何去进攻而不是分不了心只能抗压
                    最后矩形我们可以看到,我们的操作很简单,只需要按下图:

                    吃到1处跟着红箭头方向拉开与2的位置再吃回来,2、3也是27尺左右,吃到3处再沿着黄箭头方向拉开与4的位置,
                    那么这样简单的拉扯下,我们就能保证在4次位移都能和对方拉开25尺以上的距离了。
                    那么我们总结一下,我们的“公式”下影子流程为:

                    注: 黑色为本体,红色为影子。
                    那么其实一个人追你,基本上是围着矩形或三角形再转,也就是说正常情况下无论影子下成什么样子,至少会有3个影子在输出,也达到了我之前强调的,影子伤害很重要且需要让他存在的位置能够打到输出。


                    IP属地:四川59楼2018-07-23 19:32
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                      好像图都挺大的,不管了,将就看看吧。
                      接着说,
                      有人会问了,实战中可以做到吗?
                      当然可以,但是,记住,但是没有这个必要这么死的去“套公式”,
                      好比你做个数学题,看到要用这个公式了,你总不能直接就写个a、b不代入数值吧,一样的道理。
                      这个方法最大的优点在于,
                      当你成功的构造出了第一个三角形或者矩形时,你能够随意切换你下一个想要构造的是矩形or三角形
                      为什么这样说呢,因为你3、4个影子时,你会慢慢消耗掉影子,而当你剩1、2个影子的时候,
                      一定是和前两步一模一样的,不排除失误的情况下,你的距离也不会近到哪里去,
                      那么你接下来构造出来的影子,也一定不会近。
                      于是你这时候有两个方案:1、可以选择在剩1个影子的时候下一层影子去构造三角形
                      2、可以选择在剩2个影子的时候就下一层影子去构造矩形
                      这个就可以看个人喜好、情况而定了,大部分还是要根据情况而定。
                      这样一来,当你尽可能多的拉扯开距离以后,你会发现,你的影子消耗和你的抗压压力并不大了。
                      那么,吹是吹完了,
                      说一说实战吧,根据这么久的经验了,
                      大部分情况下我们还是要尽可能的节省影子,在不是完全抗压下
                      (所谓完全抗压也就是只能被动挨打没什么还手能力的情况),
                      我们没有必要去构造矩形,而是稍微多动动你的腿脚去走下位,三角形就已经很够用了,
                      而且我前面也提到了,2-3个影子左右可以去循环出2个影子,这样我们就不必要去浪费1个影子了,
                      因此我推荐使用这种方法的时候,大多数情况下,以三角形为主。
                      其实每个人的放影子习惯等等都不同,也有人是用默认模式的,
                      那么可能不太能用这个方法,我只能尽量的给比较科学的方法看看能否帮到一些同门增强抗压,
                      但是记住,这个方法,他不是万能的,可以说大部分时候适用,但总归他有限制的。
                      很典型的例子,比如追击的时候,如果你这样给对面摆个什么倒三角、矩形,对面只会觉得你是个傻子,
                      因为你一吃上去吃到控马上就又回去了,这样的你是不可能追上人的,
                      所以特别在追击的时候,影子是不可能这样去放的。
                      这也是我提到过的,现在再强调一次:在下影子的时候,要想清楚是什么情况,
                      需要追人那么影子尽可能都堆到前面去,
                      需要跑路那么影子尽可能都堆到后面去,
                      打阵地战再考虑能否套用这个“公式”。
                      最后的最后,
                      还是那句话:东西是死的,人是活的。方法固然只是给大家一种思路,并不是一定要这样做,
                      只要你领悟了要点,你可以自己去改变和开发。而没太懂也没关系,你可以照搬,一样能短时间帮助你。
                      每个人都有每个人的习惯,放影子是莫问的基础功最基础的一环,
                      想用这个方法进步快一点的也有个训练方法,
                      这赛季可以多去找丐帮、明教、苍云、藏剑插旗,用这种方法去溜他。
                      那么下一次更新,会讲一下面对各个职业时,应该注意的要点和怎么抗压比较舒服、能减轻奶妈压力,
                      重点讲一下大部分人怕的冰心、毒经、鲸鱼,主要还是远程居多,而近战,我也会稍微提及。
                      如果有想知道哪个门派的可以留下评论,我看看有没有啥要点。


                      IP属地:四川60楼2018-07-23 19:56
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                        对了,顺便现在开会儿直播,熊猫628797,有空可以看看。


                        IP属地:四川61楼2018-07-23 19:56
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                          更个新,
                          写在最前:
                          之后的内容,我都会尽可能的分为两种模式讲解。
                          第一种是:详细讲解
                          第二种是:“应试教育”式
                          我会尽量排版为:
                          首先详细讲解和举例告诉各位同门为什么这样做,
                          我认为比较科学合理的思路、需要注意的东西为什么是这些、如何自己去思考应该怎么做等等。
                          其次,我会通过这些讲解以后得到一个我的操作方式的“结论”给大家参考。
                          最后再为一些理解不了或者希望直接得到答案不准备深究的同门们准备一份“应试教育”式的操作,
                          那就很简单,你只需要尽量去做并做到,我认为大部分情况下问题不大,至少12段应该能打到。
                          格式基本是这样了,那么马上进入正题。
                          抗压,抗压,抗压。
                          这篇先主要讲解一下外功。
                          其实外功讲的内容不多,都是一些比较细节的东西,在提及外功之前要说一下关于影子的事情。
                          前面有小伙伴提到“感觉下影子好复杂和思考的东西太多了”
                          乍一看确实是这样的。
                          但其实真的有想那么多嘛?说老实话,我都不知道我下影子的时候在想啥,
                          所以真的思考的内容没有想象中的那么多。
                          说白了, 还是一个条件反应和长期习惯的问题,
                          所以我说很多同门还是挨打挨少了,或许挨打挨得比较多,但一定挨得不重、印象不深,
                          因此如果你想进步,特别是抗压差的小伙伴们,要重视每一把,一定要知道输的时候为什么没溜开,
                          是影子放近了呢?还是被隔了呢?亦或者是被八卦、抢珠这类封内且定点了呢,都是需要强制自己去记忆的。
                          很多同门如果有看各大主播的直播一定可以发现,无论是哪个主播,
                          他再至少也大概知道自己怎么死的、吃到什么技能或者怎样了,正因为长期性的这种记忆和思考,
                          长久以来,潜意识里就会去做而不需要过多的思考了。
                          注意!重点来了。记忆每一把,特别是输的时候局势、为什么死的原因都尤其重要,养成这样一个好的习惯,
                          你的抗压一定会改善不少。
                          继续说影子,而影子也和这种潜意识的操作经验有着密不可分的联系,
                          我上面有说到过影子该如何摆放和如何简化快速的拉开尽可能远的距离,
                          而各位有心的同门们可以通过插旗、多jjc擦地板去强制做到靠近那种影子摆放方式。
                          当你用足够的时间以及多花时间去练习这样的一种方式再慢慢变为自己的习惯时,
                          你在jjc里面其实大部分时候是不需要太刻意去这样摆放的,但基础的V字型是需要去做到的。
                          你长期下来会发现其实你不用刻意去花时间思考如何摆放或者摆不摆放什么三角形和矩形,
                          都下意识的拉开了不小的距离,甚至说你看似随意的吃影子但其实距离都够远,
                          这样你的抗压将会变的轻松,而你更多的精力将可以放在进攻上,给对面打出压力,
                          那么对方也不那么好压住你,甚至被打怕不敢上、打跑,你的抗压压力会更小。
                          大部分时候,你的抗压不需要刻意去怎样,不要将你的精力花费那么多想着如何保命,
                          而应该是更凶狠的“进攻”。
                          当你从一开始就满脑子想着如何自保的时候,就已经劣势了,一点不夸张。
                          因此,记住!当你按照我说的方法, 去足够多的练习和记忆以后,要学会相信自己,相信自己的本能,
                          如果你真的按照我前面说的这套影子摆放的方法去操作以后,
                          我相信,你的下意识的操作和长期养成习惯的影子摆放,并不会让自己被压得很惨,
                          这时候再讲自己的精力全部都放在如何进攻,给对面制造压力上,在前期什么技能都在的时候,
                          你的抗压不会有问题。
                          还是要相信自己,而不是为了影子的摆放位置等等去患得患失,这样你给的进攻压力小,
                          你的防守压力就大,这是一个成正比的关系。
                          总结一下,影子是莫问最关键的一环,也是检验一个莫问实力的基本功如何的最直接最有效的手段。
                          但是真正的在实战中,不要刻意、花费过多精力去思考影子怎么摆放,
                          你只需要知道,大概的你的影子需要往前放还是往后还是往哪个方向放,再加上注意自己的站位就行。
                          当你进过了长期的练习后,就要相信自己的本能,而更多的要去思考打出凶狠的进攻让对方不敢压你。
                          如果输了特别是你死的情况下,那就去记住,怎么被抓死的,为什么会死,
                          这时候再判断是不是影子没拉开的问题,最后再去找找为什么没拉开,按照我上面讲摆放提的要点去一一对应,
                          找到问题然后记住它,尽快的调整和找到解决方法。


                          IP属地:四川68楼2018-07-26 08:28
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                            开更了,先说一句很关键的,我说了要写两个版本,还是要再提醒一句!
                            【总结】这一栏主要是面向单纯想得到答案以及不准备怎么思考的同门们,其中由于简化操作之类原因,省略了很多技巧、细节等。
                            而真正想打好和进步的同门们,尽管写的复杂且绕,但也希望多去理解,从中找到一些关键点,这样无论是压制力还是什么上都会更具有优势。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端82楼2018-07-31 11:09
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                              2025-08-10 20:06:32
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                              鲸鱼
                              (之后的总结尽量写在前面,一个是给“应试”小伙伴看,一个是大概提炼一下关键字)
                              总结:逼飞星,可以选择转换压力点给队友而自己在后面不上去,保护队友不死,等鲸鱼没有双飞星以后结合有没有钩子选择开圈对鲸鱼进行压制,从而突破再根据对方交的技能进行转火。
                              面对鲸鱼要有技能就可以头铁一点,看准没追命的时候冲上去打,要尽可能让鲸鱼打你队友或者溜着鲸鱼飞星位置跑。
                              鲸鱼这个职业,对莫问的压制力是非常强的,不止莫问,对整个长歌来说遇到鲸鱼这个职业都是非常头疼的,甚至可以说很考验莫问的水平。
                              为什么这样说呢?莫问虽然没有硬性减伤、免控甚至控制,但莫问的自保能力是在所有门派中占前列的,因为两点:
                              1,莫问怕减疗,但却不太容易被黏住,可以通过影子和走位来拉扯距离到莫问想要的位置上去,因此莫问对于近战这类不好摸到人的职业来说在抗压上是有优势的,这些职业的减疗就不好给莫问造成大压力且有些还能被驱散。
                              2,莫问怕被黏住的持续输出,因为莫问没有硬性的减伤,剑体多脆大家都知道,本体也如此,如果站在别人脸上挨打,无论什么职业,莫问都像纸糊的一样几下血量就到斩杀线了。但是,绝大多数的远程职业又是内功,且偏向爆发,又不带减疗,因此莫问只要注意被抓点、暴毙以外,抗压上还是相对比较舒服的,没有减疗很容易抬起来。
                              结合这两点看,莫问总的来说还是因为没有硬性的一些东西导致怕被黏着打且怕持续性的减疗。因此从压制力上来说,大部分队伍会选择双压莫问,同时满足这两点给莫问造成节奏上、血线上的压力。
                              然而,鲸鱼就是一个例外,他既有着不可驱散的强力减疗且带有dot,这个dot的伤害我不用再重复了吧,有多疼可以自行测试。而鲸鱼的手长又不必多说,鲸鱼在对于莫问的压制来说可以一个人做到黏着莫问打且带强力减疗,再加上现在伤害的提升以及推带锁足的CD,让莫问无论是感觉烦还是血线上压力都是很大的。
                              而一旦血线和节奏乱了以后,大部分人都会或多或少有点慌,因此更加关注自身保命等问题'简而言之就是被打怂了,那鲸鱼就会更加肆无忌惮的交技能去压制莫问,最终滚起雪球击杀。
                              因此,我们面对鲸鱼的时候,拼的就是两点:第一就是头要铁,不能怂,吃完技能没死就冲上去打,站在他脸上都行。
                              第二是要尽可能的将圈配合别的技能和奶妈的交流去循环起来,不一定是要循环成一个链,但一定要挤压他的输出爆发时间。
                              第二点可能有人没听懂,没关系,马上会讲。


                              IP属地:四川85楼2018-08-01 00:18
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