继续说,
前面讲了那么多,其实都没有说到方法,还是在强调影子的意义和概念。
再强调一下,影子下得好不好,最关键是由第一层,而后便是滚雪球的局势了。
那么我说的方法到底是什么?
很简单,是一个模板,一个可以套用的模板,就像数学的公式一样
这个公式就是:和自己影子的站位保持三角形orV字
那么公式也要讲讲,是怎么得来的吧,那我们一步步来
首先,为什么会想到三角形呢,因为我们影子的核心意义在于:拉开距离
可谓是真正的“操作就是御化”,因为莫问是没有什么免控和减伤的,
当你拉开了位置以后你能规避很多本来应该吃的伤害或者减疗
而影子释放距离只有20尺,但可用范围却有30尺,那么一定是有道理的,再看这些职业的射程、技能距离,
绝大多数在22尺以内,典型的近战只有天策的“突”、和唐门气纯等一些技能在22尺外,
但对我们来说,压力已经很小了。
那么我们如何去快速和省精力的去放影子做到距离尽可能的最大化呢,毕竟我们不能把精力全部放在放影子上。
于是我们需要一种诀窍去放影子,而长期挨打的经验和思考其实可以发现
(无论玩不玩剑三,类似或者怎样的游戏经验其实都知道,这个站位是比较科学的。)
站位和影子呈三角形是最好的。
三角形这个东西,大家都学过吧,就不用我多解释了吧,
直角和钝角对应的边是最长的,于是我们要做的就是以自己为顶点,去构造一个三角形。
那么如何构造呢,最早的一篇帖子有介绍,不过很多人应该没看到,于是从头讲,就不要嫌啰嗦了!
1、

大家都知道,影子下出来是一条线,而最开始的思路,都是直接往后走,拉到离第一个影子位置30尺处,
而由于后面讲了霸刀隔墙和这个三角形站位是比较科学的两个原因,因此我们改为

变为这样的形式,那么我们可以看到无论是霸刀隔墙还是什么因素不吃第一个影子,那么第二个影子我们也勉强有十几尺去拉开位置。
2、

那么当我们吃掉第一个影子以后,我们可以看到,我们这时候的位置是这样的,那当这样的情况下,我们依旧可以构造出“三角站位”出来,而很简单,我们要尽可能的把角度放大(因为角度大的那个边距离越远),当然也不能太远,不然我们吃过去以后发现距离太远会卡影子。

因此我们差不多放一个直角是比较靠谱而且稳定的,大概距离在24-27尺左右。
3、

那么最后,当你再吃一个影子吃到1处,再平行之前的那层影子放一层,可以得到一个这样的矩形,那么我们其实可以看到,你已经都不动站在原地了,这个矩形的对角线也有27尺,而每个边相距也接近20尺,这是很完美的情况。
因此,我之前的很多帖子为什么在强调场上影子为3、4个最优,不单单只是为了防止霸刀隔墙,也有伤害和用这种方法摆放的两大原因!
通过这个“公式”,我们其实不太用刻意去走位,都能很轻松卡到至少22尺以上吧,放的完美的情况下也不难接近极限的30尺。而好处倒是很多:1、基本上来说4个影子都能打到不错的伤害,因为会跨过中间(接下来有图示比较清晰看到) 2、溜人不那么费精力,可以将自己的视野等多放在如何去进攻而不是分不了心只能抗压
最后矩形我们可以看到,我们的操作很简单,只需要按下图:

吃到1处跟着红箭头方向拉开与2的位置再吃回来,2、3也是27尺左右,吃到3处再沿着黄箭头方向拉开与4的位置,
那么这样简单的拉扯下,我们就能保证在4次位移都能和对方拉开25尺以上的距离了。
那么我们总结一下,我们的“公式”下影子流程为:

注: 黑色为本体,红色为影子。
那么其实一个人追你,基本上是围着矩形或三角形再转,也就是说正常情况下无论影子下成什么样子,至少会有3个影子在输出,也达到了我之前强调的,影子伤害很重要且需要让他存在的位置能够打到输出。