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通角色喵喵米美国队长3D模型雕刻流程中文图文教程
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第1步:草稿
首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一种新的方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。
2025-10-09 13:06:44
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使用原始形状有助于得到一个良好的草稿
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第2步:动态网格
这次我在我的雕刻管道中尝试了一种新的工作风格。 我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insert mesh brush(网格插入刷)。 在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。
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在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。
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第3步:ZRemesh
再网格化(Remeshing )是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶段也是十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可以帮助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。
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2025-10-09 13:00:44
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我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。
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第4步:Pose摆姿势
摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开始有真实感的时候,你可以看看你的作品。 通常这个阶段我使用移调面板和各种遮罩。 通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。
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有时最好比较不同的姿势,选择你觉得最好的一个
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第5步:UV纹理
在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UV Master处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。
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2025-10-09 12:54:44
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为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法
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