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回复:【推荐】RPGMAKERMV插件推荐

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这个插件的插件作者为:ツキミ(Tsukimi)
刚才忘记说了。
可能对我们来说,是比较陌生的名字,不过这个插件的功能还是不错的。
首先最基础的公式是:createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット]
其中id可以任意输入,就是创造这个特效的编号。
エフェクト名,就是特效的名称,作者给了一个图,而名字如我刚才的帖子。
適用ターゲット有6种。编号0-5
0: 画面、1: 全画面(ウィンドウメッセージ含む)、
              2: マップ(全キャラ+地形タイル)、3: 地形タイル、 4:全キャラ、5:全ピクチャ
0是画面
1是包括window在内的画面
2是map
3是地形
4是全角色
5是全图片
测试了一下,应该是我设置的不对,如果bloom的值是4:全部角色的话,就不会报错了。

接下来,再进一步
・createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット] [イベントID]
イベントID: 1以上:イベントID
        0  :このイベント
       -1  :ゲームプレイヤー
       screen:ゲーム画面。イベントID未指定と同じ。
也就是包括1在内的,以上是事件编号
0是这个事件
-1是玩家控制的角色
screen是画面,当不指定ID时为这个。


67楼2018-05-01 09:54
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    效果可以叠加。


    68楼2018-05-01 10:14
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      2026-04-24 10:38:47
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      接下来是要设定细节
      setFilter [id] [パラメータ……]
      拿光效举例:
      createFilter 1 godray 2
      godray的参数:角度 光柱强度 光柱的粗细 光柱的明暗
      ◆显示选项:清晨室外, 中午室外, 傍晚室外 (窗口, 右侧, #1, #2)
      :选择清晨室外 时
      ◆插件指令:createFilter 1 godray 2
      ◆插件指令:setFilter 1 30 0.3,1,0.02

      :选择中午室外 时
      ◆插件指令:createFilter 1 godray 2
      ◆插件指令:setFilter 1 0 0.8,1,0.04

      :选择傍晚室外 时
      ◆插件指令:createFilter 1 godray 2
      ◆插件指令:setFilter 1 -30 0.5,1,0.02

      :结束
      createFilter 1 oldfilm 2
      颜色强调 噪点强度 噪点密集度
      其实我觉得旧电影模式调整的概率不大。除非是在剧情中做中断回忆操作时候,噪点变大,发出杂音。这种特效也很好。


      69楼2018-05-01 10:47
      回复
        yanfly动作序列:
        这个yanfly的动作序列。
        想必大家都知道了,也是十分值得推荐的插件。如果想做好一点的战斗视觉效果,那么用上它会增色不少。
        动作序列目前有3个,英文名称是:YEP_X_ActSeqPack都需要战斗核心插件YEP_BattleEngineCore。
        我个人只用了前两个,因为第3个主要是镜头,因为我觉得镜头晃来晃去的,容易头晕。
        英文不太好,楼主对这个插件半知半解,本想只做推荐的。
        但还是尽力介绍一下吧,下面都是对介绍的理解。有不对的地方请告诉楼主。
        先说动作序列1
        1. Setup Actions
        这个指的是角色的准备动作。比如向前迈出一步之类的。
        2. Whole Actions
        同时影响所有目标,一般是在技能或物品消耗后播放针对所有敌人的动画。
        3、Target Actions
        对所有目标产生单独的影响,主要用于物理攻击所附加的多重伤害。
        4. Follow Actions
        在单独的目标序列行为发生后,做一些清理工作。比如说清除不死标志,运行公共事件等等。
        5. Finish Actions
        活动的战斗者结束动作序列,此时会做一些直到最后要做的事,比如回到原位。


        70楼2018-05-04 20:13
        收起回复
          群里的小伙伴推荐了一个骰子插件。
          使用这个插件可以把点数计算到变量上,支持多个骰子。【不过一般2到3个比较常见。】
          这个插件的作者是Y.KURAGE,插件名字是KURAGE_Dice。这个插件是MIT的license。值得推荐一下。


          71楼2018-05-18 20:00
          收起回复
            使用了minimappro以后所有的对话都变成了彩色方框。。。


            IP属地:浙江73楼2018-05-19 15:36
            回复(2)
              楼主,有没有RPG Maker Mv 的修改器


              IP属地:广东74楼2018-05-20 21:11
              收起回复
                楼主 我下了时间插件和小地图插件
                然后画面变这样了:

                我下的小地图是这个KMS_Minimap
                有啥解决办法吗TAT


                75楼2018-05-23 20:12
                收起回复
                  2026-04-24 10:32:47
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                  今天介绍一下另一款比较强大的小地图插件。
                  Iavra的IavraMinimapCore,另外还可以搭配IavraMinimapMenu。
                  这个小地图可以使用图片作为小地图的地步。
                  这就需要截图插件了。推荐orange的。
                  并且可以用ICON来设定玩家和事件。而且事件是激活中的事件才会显示出来。
                  相当强大的插件。

                  这个插件在地图比较小的时候,会显得icon比较大。
                  群里的小伙伴的意见是设置地图专用ICON,然后可见的icon部分稍微小一些。


                  76楼2018-05-26 15:53
                  收起回复
                    楼主,有没有捕捉敌人的插件啊


                    IP属地:江西77楼2018-05-27 11:33
                    收起回复
                      lz大大,有没有游戏语言切换的插件,想做中英文版本的


                      来自Android客户端78楼2018-05-27 11:57
                      回复(4)
                        吧主大大请问有木有那种可以更改地图块像素大小的插件?以前在p1上看过一个插件,进入游戏后,用新的像素大小的地图块替代原地图块显示的。然后找不到了😂


                        来自Android客户端79楼2018-05-27 14:21
                        收起回复
                          看着很厉害啊,支持一个


                          IP属地:上海80楼2018-05-31 23:28
                          收起回复
                            收获很多已关注,不过吧主大大你能给我一个任务系统插件的下载地址么


                            来自Android客户端81楼2018-06-05 15:06
                            回复(3)
                              2026-04-24 10:26:47
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                              lz可不可以提供一个mv的合成插件或脚本呀,我现在急用,求!


                              82楼2018-07-02 10:08
                              回复(2)