这个插件的插件作者为:ツキミ(Tsukimi)
刚才忘记说了。
可能对我们来说,是比较陌生的名字,不过这个插件的功能还是不错的。
首先最基础的公式是:createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット]
其中id可以任意输入,就是创造这个特效的编号。
エフェクト名,就是特效的名称,作者给了一个图,而名字如我刚才的帖子。
適用ターゲット有6种。编号0-5
0: 画面、1: 全画面(ウィンドウメッセージ含む)、
2: マップ(全キャラ+地形タイル)、3: 地形タイル、 4:全キャラ、5:全ピクチャ
0是画面
1是包括window在内的画面
2是map
3是地形
4是全角色
5是全图片
测试了一下,应该是我设置的不对,如果bloom的值是4:全部角色的话,就不会报错了。

接下来,再进一步
・createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット] [イベントID]
イベントID: 1以上:イベントID
0 :このイベント
-1 :ゲームプレイヤー
screen:ゲーム画面。イベントID未指定と同じ。
也就是包括1在内的,以上是事件编号
0是这个事件
-1是玩家控制的角色
screen是画面,当不指定ID时为这个。
刚才忘记说了。
可能对我们来说,是比较陌生的名字,不过这个插件的功能还是不错的。
首先最基础的公式是:createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット]
其中id可以任意输入,就是创造这个特效的编号。
エフェクト名,就是特效的名称,作者给了一个图,而名字如我刚才的帖子。
適用ターゲット有6种。编号0-5
0: 画面、1: 全画面(ウィンドウメッセージ含む)、
2: マップ(全キャラ+地形タイル)、3: 地形タイル、 4:全キャラ、5:全ピクチャ
0是画面
1是包括window在内的画面
2是map
3是地形
4是全角色
5是全图片
测试了一下,应该是我设置的不对,如果bloom的值是4:全部角色的话,就不会报错了。

接下来,再进一步
・createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット] [イベントID]
イベントID: 1以上:イベントID
0 :このイベント
-1 :ゲームプレイヤー
screen:ゲーム画面。イベントID未指定と同じ。
也就是包括1在内的,以上是事件编号
0是这个事件
-1是玩家控制的角色
screen是画面,当不指定ID时为这个。


















