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回复:【推荐】RPGMAKERMV插件推荐

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今天要推荐的是トリアコンタン的GraphicalDesignMode。
这个插件也是功能逆天了。
打开设计开关,进入游戏,可以调整所有的UI窗口。
等设计好之后关上开关就可以了。
当然为了防止冲突,不要改得太过了,稍微改改就好。


16楼2018-01-20 20:15
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    今天要推荐的是:FTKR_CustomSimpleActorStatu
    可以设置出有立绘的状态图。
    可以研究得非常深。
    这个插件的作者名为:フトコロ。
    这个插件要放在GraphicalDesignMode的下面。
    它是一个前置插件,单独使用的时候可能看不出来什么改变。
    要配合之后的FTKR_CSS_***.js
    这个插件本身可以调整的相当多,比如显示战斗图,显示立绘,显示自定义文字,显示参数等等。
    我搭配的是FTKR_CSS_MenuStatus。
    改变了menu时状态的显示。
    我改的不多,只是从同时显示4个人改成同时5个人。这个插件还可以把状态显示改成2列或多列。比如立绘显示的时候,就可以用多列。


    17楼2018-01-21 09:04
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      2026-04-24 10:38:49
      广告
      不感兴趣
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      YEP_EventMiniLabel
      这个插件依然是Yanfly大神的。
      此插件设置非常简单,绑定的是事件页面。
      如果不想换页面,想改部分名字,可以设置显示动态变量。
      比如角色A头顶为今日特价:XX。
      可以设置为<Mini Label: 今日特价:\V[1]>,然后用脚本赋予V1这个变量文本值。
      插件比较实用,因此推荐一下。
      命令也相对简单。
      注释:

      命令:


      18楼2018-01-21 09:34
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        使用效果。


        19楼2018-01-21 09:48
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          YEP_BaseParamControl
          基本公式为:
          (base + plus) * paramRate * buffRate + flat
          关于BASE:
          角色和等级相关,敌人一般就等于数据库中输入的值。
          关于PLUS:
          由事件,脚本,注释,装备所影响的值。
          关于PARAMRATE
          一般跟buff相关。
          关于BUFFRATE:
          应该是和状态相关。
          关于flat:
          是一个确定的数值。
          这个插件主要是提供参数备注和脚本命令。
          脚本中较为实用的,应该是add系列。
          大概就是这些,这个插件不是太复杂。
          但是还是要看在游戏中如何使用。


          20楼2018-01-21 12:27
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            留名


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-01-26 00:42
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              今天要推荐的是开关和变量相关的插件。
              首先是TYPE74RX-T的三个插件。
              RX_T_BatchCtrl_Game_Switch
              RX_T_BatchCtrl_Self_Switch
              RX_T_BattleSelfSwitch
              以及YANFLY大神最新的插件
              YEP_AdvancedSwVar
              先说TYPE74RX-T的三个插件,因为比较简单。
              第一个是批量控制游戏开关。
              第二个是批量控制独立开关。
              第三个是给战斗加上独立开关。
              比较实用的是第二个。在一个事件里,可以控制其他事件的独立开关。十分方便。当然直接用脚本也是能办到的。


              23楼2018-01-27 09:19
              回复
                RX_T_BattleSelfSwitch 这个插件可以在同页面使用分歧,也可以不同页面配合HIME的condition page来使用。
                如下面两个图。



                24楼2018-01-27 09:33
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                  2026-04-24 10:32:49
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                  然后是yanfly大神的新插件YEP_AdvancedSwVar 。
                  这个用起来稍微有些难,但是又会提供相当多的便利,也算个很好的插件。
                  变量或开关可以用脚本格式命名,然后会自动改变值。
                  听上去就很神奇是不是?
                  yanfly大神举了个例子。
                  开关命名为Eval: $gameActors.actor(1).isLearnedSkill(5)
                  这个开关是会在角色1学会5号技能之后为true。


                  25楼2018-01-27 09:46
                  回复
                    楼主棒棒的,想问一下楼主,有见过弹幕游戏的插件吗,如何判定中弹真的让我很头疼


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2018-01-29 04:14
                    收起回复
                      请问楼主,RMMV有天赋系统的插件么?


                      27楼2018-01-30 23:10
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                        今天要推荐的是MOG_Weather_EX。作者是大神Moghunter。
                        这个插件扩展了天气。用法比较简单,虽然说明是葡萄牙文,但是关键的插件的配置是英文的。
                        开启天气时为这样:weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME
                        关闭天气时是这样:clear_weather
                        那么就可以设置随机天气了。
                        晴天或者进屋就是clear_weather,出门的时候如果不是晴天,就对应weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME把TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME,分别替换成对应的值。


                        29楼2018-01-31 22:03
                        收起回复
                          很不错呢~~~学习啦
                          楼主也是计算机哒?


                          IP属地:吉林31楼2018-02-01 14:17
                          收起回复
                            收藏了!


                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2018-02-03 12:22
                            收起回复
                              2026-04-24 10:26:49
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                              今天要推荐的是OVERLAY。
                              这个插件可以在project1找到。名字就叫overlay。
                              是无限图层插件,作者为SWEBOK。
                              有3个图层可以加,其中光是在最上层,另外有个视觉效果图层,在人物的上面,还有个ground在人物的下方。
                              我在我的TEST里稍微试了试。
                              有些要注意的地方,首先这个插件可能会提示child,或者children,如果有这个提示,说明要把插件上移,我是移到了顶部。另外就是插件开关不能被其他插件所占用。不然会报错。
                              效果差别:
                              (视觉效果的图我没用,因为我不知道要画什么好。另外光线楼主也不会画,研究了一早上的PS。)
                              使用前:

                              使用后:


                              34楼2018-02-03 13:40
                              回复(4)