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回复:【推荐】RPGMAKERMV插件推荐
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苦猫甜鱼
知名人士
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今天要推荐的是トリアコンタン的GraphicalDesignMode。
这个插件也是功能逆天了。
打开设计开关,进入游戏,可以调整所有的UI窗口。
等设计好之后关上开关就可以了。
当然为了防止冲突,不要改得太过了,稍微改改就好。
16楼
2018-01-20 20:15
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苦猫甜鱼
知名人士
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今天要推荐的是:FTKR_CustomSimpleActorStatu
可以设置出有立绘的状态图。
可以研究得非常深。
这个插件的作者名为:フトコロ。
这个插件要放在GraphicalDesignMode的下面。
它是一个前置插件,单独使用的时候可能看不出来什么改变。
要配合之后的FTKR_CSS_***.js
这个插件本身可以调整的相当多,比如显示战斗图,显示立绘,显示自定义文字,显示参数等等。
我搭配的是FTKR_CSS_MenuStatus。
改变了menu时状态的显示。
我改的不多,只是从同时显示4个人改成同时5个人。这个插件还可以把状态显示改成2列或多列。比如立绘显示的时候,就可以用多列。
17楼
2018-01-21 09:04
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苦猫甜鱼
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YEP_EventMiniLabel
这个插件依然是Yanfly大神的。
此插件设置非常简单,绑定的是事件页面。
如果不想换页面,想改部分名字,可以设置显示动态变量。
比如角色A头顶为今日特价:XX。
可以设置为<Mini Label: 今日特价:\V[1]>,然后用脚本赋予V1这个变量文本值。
插件比较实用,因此推荐一下。
命令也相对简单。
注释:
命令:
18楼
2018-01-21 09:34
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苦猫甜鱼
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使用效果。
19楼
2018-01-21 09:48
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苦猫甜鱼
知名人士
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YEP_BaseParamControl
基本公式为:
(base + plus) * paramRate * buffRate + flat
关于BASE:
角色和等级相关,敌人一般就等于数据库中输入的值。
关于PLUS:
由事件,脚本,注释,装备所影响的值。
关于PARAMRATE
一般跟buff相关。
关于BUFFRATE:
应该是和状态相关。
关于flat:
是一个确定的数值。
这个插件主要是提供参数备注和脚本命令。
脚本中较为实用的,应该是add系列。
大概就是这些,这个插件不是太复杂。
但是还是要看在游戏中如何使用。
20楼
2018-01-21 12:27
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羽界Trs
人气楷模
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留名
IP属地:广东
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21楼
2018-01-26 00:42
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苦猫甜鱼
知名人士
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今天要推荐的是开关和变量相关的插件。
首先是TYPE74RX-T的三个插件。
RX_T_BatchCtrl_Game_Switch
RX_T_BatchCtrl_Self_Switch
RX_T_BattleSelfSwitch
以及YANFLY大神最新的插件
YEP_AdvancedSwVar
先说TYPE74RX-T的三个插件,因为比较简单。
第一个是批量控制游戏开关。
第二个是批量控制独立开关。
第三个是给战斗加上独立开关。
比较实用的是第二个。在一个事件里,可以控制其他事件的独立开关。十分方便。当然直接用脚本也是能办到的。
23楼
2018-01-27 09:19
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苦猫甜鱼
知名人士
11
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RX_T_BattleSelfSwitch 这个插件可以在同页面使用分歧,也可以不同页面配合HIME的condition page来使用。
如下面两个图。
24楼
2018-01-27 09:33
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2026-04-24 10:32:49
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苦猫甜鱼
知名人士
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然后是yanfly大神的新插件YEP_AdvancedSwVar 。
这个用起来稍微有些难,但是又会提供相当多的便利,也算个很好的插件。
变量或开关可以用脚本格式命名,然后会自动改变值。
听上去就很神奇是不是?
yanfly大神举了个例子。
开关命名为Eval: $gameActors.actor(1).isLearnedSkill(5)
这个开关是会在角色1学会5号技能之后为true。
25楼
2018-01-27 09:46
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带把的靠得住
初级粉丝
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楼主棒棒的,想问一下楼主,有见过弹幕游戏的插件吗,如何判定中弹真的让我很头疼
IP属地:上海
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26楼
2018-01-29 04:14
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youxi_52
中级粉丝
2
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请问楼主,RMMV有天赋系统的插件么?
27楼
2018-01-30 23:10
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苦猫甜鱼
知名人士
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今天要推荐的是MOG_Weather_EX。作者是大神Moghunter。
这个插件扩展了天气。用法比较简单,虽然说明是葡萄牙文,但是关键的插件的配置是英文的。
开启天气时为这样:weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME
关闭天气时是这样:clear_weather
那么就可以设置随机天气了。
晴天或者进屋就是clear_weather,出门的时候如果不是晴天,就对应weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME把TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME,分别替换成对应的值。
29楼
2018-01-31 22:03
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商官权鎔
核心吧友
7
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很不错呢~~~学习啦
楼主也是计算机哒?
IP属地:吉林
31楼
2018-02-01 14:17
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暗黑钻石SDF
人气楷模
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收藏了!
IP属地:四川
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33楼
2018-02-03 12:22
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2026-04-24 10:26:49
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苦猫甜鱼
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今天要推荐的是OVERLAY。
这个插件可以在project1找到。名字就叫overlay。
是无限图层插件,作者为SWEBOK。
有3个图层可以加,其中光是在最上层,另外有个视觉效果图层,在人物的上面,还有个ground在人物的下方。
我在我的TEST里稍微试了试。
有些要注意的地方,首先这个插件可能会提示child,或者children,如果有这个提示,说明要把插件上移,我是移到了顶部。另外就是插件开关不能被其他插件所占用。不然会报错。
效果差别:
(视觉效果的图我没用,因为我不知道要画什么好。另外光线楼主也不会画,研究了一早上的PS。)
使用前:
使用后:
34楼
2018-02-03 13:40
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