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致策划:新玩法----武器锻造系统的可行性与其他的一些小建议。

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咸鱼也有梦想,说不定哪天就实现了呢
对于剑三,楼主是怀着又爱又恨的心情,从70年代末走到今天。虽然中间不停的A,不停的跑回来。不停的买号,卖号,但是出去逛了一圈之后发现,还***的剑三好玩别问我为啥,我是不会告诉你,在这个游戏哪怕不冲钱,平民装备也能与土豪有一战之力(PVP)!
好吧,其实一楼我也不知道说些什么,对于那些喷我的,我只能说:至少我为这个游戏花了时间,也用了心。虽然这个意见可能会导致您的反感,那您喷,我绝对选择性视网膜失明,这只是一个建议,一个脑洞而已。


IP属地:江苏1楼2017-12-12 23:52回复
    这个帖子可能会有些长,请各位尽量看完以后再喷


    IP属地:江苏2楼2017-12-12 23:53
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      2025-11-23 11:58:31
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      言归正传:
      剑网三的定义:武侠游戏。
      既然是武侠,就是江湖。怨楼,楼下再说。
      不论是哪个大师写的江湖,总是离不开神兵利器,神兵利器不是天生天养,而应该是由江湖侠客锻造而出,我们玩家扮演着这个江湖的形形色色,那么,在这个江湖我们是否可以动手打造自己心仪的神兵利器(我也知道不太可能),神兵利器不行的话,那么我们是否可以打造一把趁手的兵刃去行侠仗义(为祸江湖),快意恩仇?


      IP属地:江苏6楼2017-12-12 23:58
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        插一句废话:请说坑钱请看完。如果你觉得点卡也是坑钱,那么请直接关闭此贴!
        另外 重要的事情说三遍!
        楼下放图的时候不准嘲笑楼主字丑画的丑!北方纯阳,差点冻死!!!
        楼下放图的时候不准嘲笑楼主字丑画的丑!北方纯阳,差点冻死!!!
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        IP属地:江苏7楼2017-12-12 23:59
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          剑网三至今已经有大大小小好几十个副本,副本产出从来就是一代版本淘汰一代材料,然而闲置副本除了马具本(荻花,烛龙),特效本(25人皇宫),小铁本(25人战宝,25人烛龙),其他几乎无人问津(成就党例外)。如果楼主没记错的话,从25人DMG开始就有很多材料产出(挖宝也有材料产出),材料:断玉,姬明丝,离火丝,恐牙等等,包括挖宝的一些:婆罗木,月光石等等。
          那么,我们是否可以将这些闲置材料给他们赋予《五行属性》之后利用起来?


          IP属地:江苏9楼2017-12-13 00:10
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            说我字丑的一律关了你们的暖气和空调然后塞你们一脖子的雪


            IP属地:江苏12楼2017-12-13 00:14
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              原:意思是基础属性武器。
              终:傻子都懂是最终属性武器。
              本人的设想:锻造分三档。高低中。
              五行石:都知道,我就不废话了。但楼主的设想是,一次消耗尽量不要超过30个(中等锻造的情况下)。
              大小铁:低档锻造:大小铁可由五行石替代(数量控制在10以内)。中档锻造:大铁可由小铁替代(数量暂时不考虑,因为楼主不是数值策划,金山愿意采用,金山自然会去考虑的问题)。高档锻造:这应该是金山考虑的事了。
              材料:就是楼主之前提到的,现阶段的各种副本产出的废料(在赋予五行属性以后)。
              虚线部分:对于高等锻造才用的到的添加步骤。
              问号和三角符号:楼下说,这个属于楼主比较自私的部分。


              IP属地:江苏15楼2017-12-13 00:20
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                先说三角符号:其实对于武器拓印,楼主保持中立态度,并不是花钱的原因,而***的那么多好看的小橙武和特效武器(比如万花的大笛子)为啥不让拓印?还有喜欢历代橙武的,例如:天策-碎魂。纯阳-雪明。
                那么是否可以在中高档锻造成功之后让武器拥有我们喜欢而不可拓印的外观?


                IP属地:江苏16楼2017-12-13 00:23
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                  2025-11-23 11:52:31
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                  关于问号:
                  对于问号,个人觉得应该是属于属性调整武器的位置。
                  属性调整武器:就是在原武器没有的属性之上要添加的属性。以奶的战阶武器举例:在原武器的基础上锻造,在属性调整的位置上添加治疗量属性的武器。最终得出的武器属性是:治疗量-加速-御-化。


                  IP属地:江苏18楼2017-12-13 00:27
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                    关于属性数值
                    对于锻造武器的属性数值设定,按照设想应该是存在两种方案的。
                    第一:综合属性略优于通过传统方式(现行状态)获得的PVE和PVP武器。大概数值应该是一个装备附魔的数值(会心破防这种附魔)。
                    第二:综合属性等同于当前版本的切糕属性,但是具体属性占比由玩家自己设定。


                    IP属地:江苏21楼2017-12-13 00:32
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                      单说高等锻造。
                      高等锻造在预想中,是属于和橙武一个等级的锻造。
                      当然,消耗也肯定成正比(包含大小铁)。
                      高等锻造成功,我觉得可以参照三尺奇遇的设定,在武器前面加上<煞>,或者<炼>.玩家在符合系统和国家规定的情况下是否可以对自己锻造的武器命名!命名!命名!重要的事情说三遍!


                      IP属地:江苏23楼2017-12-13 00:37
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                        关于锻造的消耗。
                        在设想中,按照武侠世界的设定,锻造最进本的消耗是:体力-精力-主材料-副材料(包括但是不仅限于五行石)。
                        关于锻造的成功与失败。
                        先说失败:
                        中低档锻造失败:扣除的体力,精力不予返还。材料予以返还部分(按照武侠设定,打造失败了,总会留下点残渣可以下次做为副材料使用)。
                        高档锻造失败:玄晶返还(不返还确实说不过去,毕竟玄晶的价值摆在这),小铁返还部分(锻造哪有不消耗的),其余材料不予返还。


                        IP属地:江苏29楼2017-12-13 00:46
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                          锻造成功:那就成功了呗。还想咋地?
                          锻造成功既拾取绑定。拾取绑定。拾取绑定。
                          不论成功失败,下次锻造应该在X天之后(CD!)


                          IP属地:江苏30楼2017-12-13 00:48
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                            对于PVP:
                            PVP肯定会说,我不想打本。我不想挖宝。
                            按照原设想:在PVP活动中增加XX宝箱(类似现在的魂晶宝箱),可开出材料(不包含大小铁)。


                            IP属地:江苏31楼2017-12-13 00:51
                            收起回复
                              2025-11-23 11:46:31
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                              关于锻造就说这么多。楼下浅谈目前的PVP和不知真假的房屋系统。


                              IP属地:江苏33楼2017-12-13 00:53
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