作为一个可以说是小作坊做的小众休闲半挂机塔防(角色养成?)游戏。大家平时早已习惯平日中挂机过关,熟练的套路打光境、极限。
这种千篇一律日常让玩家想开发新套路的动力都没有,或者说以现有的能力值太过轻松,并不需要套路。
而这次活动2张新地图和平日刷的图相比,难度一下子提了上来。导致平时缺少交流,对塔防很苦手的玩家一下子懵逼了。
平日里什么庄美挂机、乔美挂机、葵庄挂机通通不管用了。平日不习惯的拉扯操作、各种类的塔的配合思路,全都需要拿出来使用。更不要说很多冷门英雄的搭配尝试。
举个例子:这次很多攻略中对高战力操作最简易的一个组合之一岳乔。对很多老咸鱼来说这个套路可能自己绞尽脑汁都不会想到。更不要说拿出库房里众多的吃灰的新英雄去搭配尝试了。(也要说很多新角色的强度确实很低拿不出手,只能仓库吃灰) 也就是不习惯去尝试新方法
另一点这个游戏平日轻松的难度所导致。玩家之间并不需要许多交流就可以轻松完成各种日常关卡。缺少了对英雄组合尝试的交流。
可以说是游戏自身的问题。缺少玩家间可以交流的东西,推出的卡牌强度、培养新卡需要的资源、玩家之间的互动吸引点、老卡的强度(无尽的bug与无用的测试),这些东西估计微笑都没精力去细细考虑。
这些因素导致了现在众多老人思维僵化和缺少游戏玩法的交流。
当然这次战力越高难度越高的的问题是最关键的一点。不得不说测试服简直和没有一样,微笑到底有没有和测试服的玩家交流呢?
最后想问问微笑你们以前勤快的漫展宣传那里去了。感觉唯一能和你们有效的交流机会都没了(因为你能和策划啊、制作成员交流,还能去要福利
)
水到10级真开心

这种千篇一律日常让玩家想开发新套路的动力都没有,或者说以现有的能力值太过轻松,并不需要套路。
而这次活动2张新地图和平日刷的图相比,难度一下子提了上来。导致平时缺少交流,对塔防很苦手的玩家一下子懵逼了。
平日里什么庄美挂机、乔美挂机、葵庄挂机通通不管用了。平日不习惯的拉扯操作、各种类的塔的配合思路,全都需要拿出来使用。更不要说很多冷门英雄的搭配尝试。
举个例子:这次很多攻略中对高战力操作最简易的一个组合之一岳乔。对很多老咸鱼来说这个套路可能自己绞尽脑汁都不会想到。更不要说拿出库房里众多的吃灰的新英雄去搭配尝试了。(也要说很多新角色的强度确实很低拿不出手,只能仓库吃灰) 也就是不习惯去尝试新方法
另一点这个游戏平日轻松的难度所导致。玩家之间并不需要许多交流就可以轻松完成各种日常关卡。缺少了对英雄组合尝试的交流。
可以说是游戏自身的问题。缺少玩家间可以交流的东西,推出的卡牌强度、培养新卡需要的资源、玩家之间的互动吸引点、老卡的强度(无尽的bug与无用的测试),这些东西估计微笑都没精力去细细考虑。
这些因素导致了现在众多老人思维僵化和缺少游戏玩法的交流。
当然这次战力越高难度越高的的问题是最关键的一点。不得不说测试服简直和没有一样,微笑到底有没有和测试服的玩家交流呢?
最后想问问微笑你们以前勤快的漫展宣传那里去了。感觉唯一能和你们有效的交流机会都没了(因为你能和策划啊、制作成员交流,还能去要福利
水到10级真开心

















