做为短路径地图,想要塔能做出足够的伤害必须是带有满级技能顶级塔,而初始波次压力很高,则不满足建立高级塔的条件。那么在一个名字是塔防,而实际是角色培养的游戏中出现了角色变强而怪物也变强的情况(还是没有上限的变强)。那么角色培养这一行为就毫无意义了。那还有啥可以玩的?抽卡么?如果设置这个同步变强系统那么最少需要设定一个阈值。让角色培养到足够强大便可以去较为轻松的打过这个阈值内的怪物。
这就是问题关键。白板系统就是告诉我:我花钱强于常人,实际收益还不如白嫖党,谁能接受呢?
这就是一个绝对恶性bug
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