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炉石是否处于最差的时代

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今天看到Twitch炉石第一主播Kripp就炉石现状发表了看法
  总结大致如下:
  1. 设计师总是说某个卡组天梯胜率50%左右,所以该卡组平衡,无需修改。这种逻辑其实不咋地因为所谓50%胜率与游戏是否有趣关系不大。扔硬币猜正反面也是50%胜率,非常平衡,然而猜对猜错都不能算“有趣”。
  2. 快攻卡组天梯让人感觉随机性越来越大,因为越快,双方抽取的卡牌就越少,能做的决定就越来越少,越来越像掷硬币。
  3. 暴雪基本上无视了狂野等其他游戏模式。总是说“只要把破坏天梯平衡的卡(甚至经典卡)只要退环境到狂野就OK”,狂野好比是垃圾站。实际上退环境和平衡调整并不矛盾,二者不应该替代彼此。
  4. 如果炉石平衡性调整得相对频繁,那么玩家期望就不会那么高,不会要求每个平衡补丁尽善尽美,完全平衡。可是如果每半年调整一次平衡,然而还是失败了,那玩家就会很不爽了。
  5. 不应该因为新玩家或者AFK玩家回归感到费解,就不出平衡补丁。引用英雄联盟设计师的一段话“我们首要任务是满足目前活跃玩家的需求,我们不想因为那些AFK可能回归可能不回归的玩家而把游戏设计的更蠢。”觉得炉石设计组可以从中学习一二。
  6. 越来越快的快攻与设计师基本理念——“设计空间”——相矛盾。设计师经常说不喜欢限制设计空间的卡(比如对剑刃乱舞的削弱),然而目前天梯的快攻让很多对局4、5费基本定胜负,这就极大限制了设计超过4、5费卡牌的“设计空间”。
  7. 设计师一直在坐等奇迹的发生,总是在坐等没有补丁的情况下环境会自行突然变化。然而炉石4年历史上从未出现过新扩展包两个月之后,在没有补丁的情况下环境突然变化的情况。所以这种消极坐等,期冀玩家自行解决平衡问题的“解决方案”,从未在炉石成功过。


IP属地:江苏1楼2017-02-06 20:17回复
    本人是冒险者协会发布后加入炉石的,不算老玩家,很多尘封的卡组都没经历过,所以只能粗浅的谈谈个人想法。首先我是一个喜爱慢速卡组的人,喜欢钻研野路子,刚开始的时候就在尝试宇宙流和奥秘流(可笑的是设计师这个版本才开始加强这两个套路),尽管天梯环境还是偏快,但是各种卡组百花齐放不亦乐乎,现在看来确实另一番景象,自从萨满崛起后,各种超模卡一代比一代强,以前感叹作战动员、佛祖、碰碰超模,现在一费的作战动员简直完爆当年,海盗流可以把佛祖打的抬不起头,碰碰更是上场的机会都看不到,八费的三宝现在看来不算什么。一张牌可以把一个流派打没了也是很厉害的设计,青玉护符把防战打绝了,亡语流被青玉护符、卡扎库斯打没了,每个职业也就那么一套有强大的牌(忽略猎人吧)。


    IP属地:江苏2楼2017-02-06 20:17
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      2025-08-31 02:27:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有一点,新版本设计的局限性太大,看看古神吧,现在还有谁带导演、恩佐斯、克苏恩,一个版本的卡能维持的时间尽然只能到下个版本开始,那不如通通退环境算了,能改则改,退环境意味着彻底没有上场的机会,不知道炉石还能走多久,大家各抒己见吧


      IP属地:江苏4楼2017-02-06 20:19
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        很多卡一刀削的完全没法用了也是很醉,不如删了算了


        IP属地:江苏22楼2017-02-06 21:16
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