本来想发打野吧,不过看到都是讨论打野攻略的,就跑来UD吧发了,小弟新人,不招黑不找喷,一点个人浅见,可以吐槽,但请不要恶意带节奏。
首先我脑洞的出发点是大UD的那句台词,我们的狂怒你驾驭不住。
因此我想到了加入怒气系统或者怒气指数。所以最好的出发点是改被动,
新被动的名称,行者的意志(毕竟背景故事说被一个僧侣带走了,然后教他驾驭他的能力,行者也是僧侣的一种吧) 被动:切换形态后攻击任意目标可获得怒气指数,怒气指数对攻速跟移速有小幅增益。怒气指数到达100时,当前形态下的下次普通攻击有额外效果。猛虎形态:虎啸,对前方发出一个小扇形的冲击波,造成虎形态相同伤害,有短暂(0.25-0.5秒左右,数值仅供参考)恐惧效果(毕竟是音波攻击,减速或者眩晕我觉得有点扯,恐惧好一点)。灵龟形态(这个写两种,一种攻击式一种防御式):攻击式,下次普攻对同一直线上上的两个单位造成伤害(乌龟的伸缩性)防御式,下次普攻后消耗所有怒气值转换成护盾或者百分比双抗。持续2秒左右。巨熊形态:下次普攻以自身为中心攻击距离为半径的圆形范围震击,造成百分比减速,持续0.5秒左右,被眩晕过在读条的单位造成双倍减速(会不会有点狠或者说跟剩余读条时间一样时常的持续减速?)凤凰形态:下次普攻自身为圆心的炎爆,或者有个类似熔渣的持续燃烧效果。脱离战斗后快速衰减。
这个被动就是增加了第二重的额外普攻效果,其他的问题大家可以建议一下。
还有触发方式,是再次激活技能触发还是直接满值之后自动触发。感觉自动触发不可控性太高,游戏平衡不好做吧。
首先我脑洞的出发点是大UD的那句台词,我们的狂怒你驾驭不住。
因此我想到了加入怒气系统或者怒气指数。所以最好的出发点是改被动,
新被动的名称,行者的意志(毕竟背景故事说被一个僧侣带走了,然后教他驾驭他的能力,行者也是僧侣的一种吧) 被动:切换形态后攻击任意目标可获得怒气指数,怒气指数对攻速跟移速有小幅增益。怒气指数到达100时,当前形态下的下次普通攻击有额外效果。猛虎形态:虎啸,对前方发出一个小扇形的冲击波,造成虎形态相同伤害,有短暂(0.25-0.5秒左右,数值仅供参考)恐惧效果(毕竟是音波攻击,减速或者眩晕我觉得有点扯,恐惧好一点)。灵龟形态(这个写两种,一种攻击式一种防御式):攻击式,下次普攻对同一直线上上的两个单位造成伤害(乌龟的伸缩性)防御式,下次普攻后消耗所有怒气值转换成护盾或者百分比双抗。持续2秒左右。巨熊形态:下次普攻以自身为中心攻击距离为半径的圆形范围震击,造成百分比减速,持续0.5秒左右,被眩晕过在读条的单位造成双倍减速(会不会有点狠或者说跟剩余读条时间一样时常的持续减速?)凤凰形态:下次普攻自身为圆心的炎爆,或者有个类似熔渣的持续燃烧效果。脱离战斗后快速衰减。
这个被动就是增加了第二重的额外普攻效果,其他的问题大家可以建议一下。
还有触发方式,是再次激活技能触发还是直接满值之后自动触发。感觉自动触发不可控性太高,游戏平衡不好做吧。