元素
以精神力为桥梁通过和[url]http://空间元素[/url]沟通来操控元素,等级的高低直接影响对元素操控的稳定性与威力。
初始元素
[ 风 ]
空气系魔法,利用所处空间环境中的空气对流作为进攻、防御的武器,随着等级提升,可对气流经行压缩叠加或是短暂静止等方式经行攻击形式上的变化,隐形的风刃在战斗中占有很大的优势,并且因其操纵灵敏的特点也在战斗中提升了闪避和防御的能力.
辅助技能 增加队友或自身的闪避力.
[ 火 ]
热能系魔法,利用空间环境中存在的热能制造出可操控的火焰,火系魔法对热能极为敏锐,只需超过4KJ的热能便足以使操纵者创造出烈焰,火系具有基本元素中最强的攻击力,并且攻击力会随着等级的升高而加强,另一优势为低等级的魔法无法扑灭高等级火系魔法所操纵的火焰,但火系魔法重攻轻守,防御力为基本元素中最弱.
辅助技能 增加队友或自身攻击力.
[ 水 ]
操控水的三态,基本治愈系魔法,自然界的水源是该魔法的本源,可操纵水流经行攻击,但是水系魔法攻击力低,防御力也只处于中等水平,主要作为战斗中的瞬间治愈角色,精神力与顶级的高低决定治愈的程度与速度.
辅助技能 瞬间治愈.
[ 木 ]
操纵系魔法,以自然中的草本或木本植物作为攻击武器,不需原空间具有,可凭空具现化所需植物,从叶刃到林兵,木系魔法的灵活性很大,攻击力适中,防御力适中,是较全面的中层魔法,治愈性相较于水系较差,但具有持续性.
辅助技能 持续性治愈.
[ 金 ]
感知系魔法,对天然金属,[url]http://硝石[/url]类以及人工打造的金属物件可以无距离控制,转化,重组,可以在战斗中缴械并且将其组合为自己的利器,攻击力适中,防御力适中
[ 土 ]
操纵类魔法,借助于所属空间的砂,水泥,或是建筑进行攻击。攻击力中上级,防御力为基础元素中的佼佼者,随着阶级的提高,所控制的量和力度都会增加。
辅助技能 增加自身和同伴的防御性.
Lv.6可选修。
[ 光 ]
辅助类魔法,包括所有正面非攻击性魔法,囊括治愈术、治疗术、增加防御力、增加移动速度、防护罩、魔法护盾、力量增加等,其中高阶的光系的治愈术效果等同于中阶水系治愈术
[ 暗 ]
辅助类魔法,包括所有负面非攻击性魔法,囊括疲惫诅咒、致败诅咒、弱点诅咒,衰败诅咒等
每人限二。
专精可获得对本元素更强大的操控力。
不可以舍弃初始元素。