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WOW 现在为什么不好玩了?

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IP属地:河南1楼2013-06-06 15:34回复
    夏洛涩,不稀罕,没必要,谁怕谁,犯不着
    4年国服牧师,4年台服骑士。再开资料片大概还是会回去玩。目前afk的原因是:亲爱的玩家,我是你爹。
    不过,我爹虐我千百遍,我待我爹如初恋。


    IP属地:河南2楼2013-06-06 15:36
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      2025-10-05 02:50:40
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      张磊,网编
      其实以可以以基本内容和理念都是照搬wow的剑网3为例子做比较。为什么wow越来越不好玩了?
      实际上先说一个现象,wow这种游戏有一个问题,那就是每次大资料片更新后都会有玩家大范围的回流,而过一两月则大幅度的流失,同样的现象在剑网3中也有出现。因为当年把想体验的内容都体验够了,却有无法体验高端pve,pvp的乐趣的时候,那么整个wow就没什么意思了。所以在mop中,wow加入了很多休闲的玩法,比如宠物对战,比如搏击俱乐部,比如场景战役,来丰富玩家的内容。很可惜,宠物这种东西,其实真不太适合中国玩家,所以效果一般。这些内容的粘性依然不够,那么游戏就回到了老的回归流失的套路上去了。而当玩家对于游戏的任何内容都觉得无趣的时候,就再也回不来了,彻底的流失。这也是魔兽世界的全球活跃用户不断下滑的原因。
      那为什么照猫画虎的剑网3反倒是在最近一两年把在线越做越高了呢?我觉得应该值得暴雪去思考和学习一下。
      首先就是更新频率的加快,剑网3一年大概出两个资料片这样的速度,wow简直是自叹弗如。也许你会说剑网3的资料片内容显然不如wow的一个资料片多。但是剑网3的每个资料片都有一个噱头。你wow的小版本更新有什么噱头吗?无非就是推出了个大型团队副本,改了点平衡性而已。但是剑网3从一代宗师开始,先是轻功的噱头,很好的抓住了玩家的炫酷心理,什么飞檐走壁,马上轻功,双人轻功等等。然后是新职业的噱头,唐门,明教,丐帮出新门派是越来越快。而最近的丐帮又出了一个act战斗的噱头,颠覆wow的基本战斗模式。速度快,有噱头亮点,更加符合国人审美的唯美人设和画面,玩家文化圈的良好建立,让这个游戏反倒是越走越好。
      当然,如此令人发指的更新也有很多值得诟病的地方,比如act战斗就只有丐帮有,你让其他门派怎么办?
      wow需要的是颠覆的勇气,不然只会慢慢的被时间消磨殆尽。


      IP属地:河南3楼2013-06-06 15:37
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        变态,我只是个变态而已
        作为一个玩了七八年的老玩家...也来回答一下吧. 最开始是高中翘学在外面打混.. 去了个打金工作室才接触wow的....刚看着觉得好丑(当时的号是个巨魔小劣人.).而且本身对wow这种3D比较反感.. 后来我的态度改观是在人物第一次坐蝙蝠进幽暗城的时候...当时看着真心觉得有种史诗的感觉.. 没错 . 就是史诗! 那个场景,至今在我心中念念不去. 后来慢慢熟悉游戏. 解除其他职业. 天天玩术士在厄运跳台阶. 没事就在奥格门口虐虐人... 再后来回归"正道".. 跑回去重新读了个高中.. 天天业余时间就在wow中度过.. 随后大学玩台服. 基本也算什么内容都体验了.. pvp拿了龙.PVE过了HLK. 感觉也没啥遗憾了.. 要我说主要还是2个大的元素.
        一个是BLZ的不给力.. 确实越改越烂. 遥想台服当年初开ctm,我和一帮同学刚转去传说中的联盟第一大服-银翼要塞. 前2个月基本每天上午起床就上线开个按键精灵挂着. 然后去吃饭..不然之后就要排队了.. 可是之后很明显的感觉人少了.不管是城里还是城门口..我们一起玩的将近10个同学. 也直接afk了四五个.. 很明显ctm的开放,里面很多改动确实是blz的败笔. 之后的每次版本更新就不说了. 除了开90这种短暂的"回春术"之外. 基本都是人越来越少.
        第二个,个人也感觉是很重要的一点,之前游戏人员的老龄化, 第一批玩wow的年轻人估计都快30了吧.我那些从高中时wow刚开国服就开始玩的同学(基本都是88,89的样子)也都工作两三年了,大学没读的另说.. 年龄大了顾及的事情就多了. 许多都抱儿子了更加是需要顾及家庭了...之前玩wow的一批人基本都老了, 小的么..基本都被疼讯给拉过去了. CF啊毒奶粉啊lol啊什么的....ps:LOL确实不错...之前在大学的时候从美服开始去打酱油了..... 当时感觉就是确实比dota有意思一些..也简单些...当然关键是竞技类游戏可以有效利用碎片化时间也是抓住成年人用户的一个关键点...
        基本个人观点就这样吧...另外吐槽一句..认识的很多wow的朋友基本不是家里蹲(富二代),就是码农(尤其是混pvp的!),要不就是修电脑卖电脑的.... 感觉好囧...宏写多了的原因吗...


        IP属地:河南5楼2013-06-06 15:40
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          詹生,懒人
          不知道”公主必须死“那个任务还在不在阿。。。当初看到所谓”公主“居然是一只猪真笑喷了。。。


          IP属地:河南6楼2013-06-06 15:40
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            杨锦涛,学生/兴趣广泛
            游戏的核心还是在于玩家。相比之前的魔兽世界,内容更丰富。但我从一个玩家的角度去看,现在的魔兽世界不好玩的一个很重要的原因就是组队太容易了。现在的组队系统比起过去确实更加的方便,随机团的出现也让raid对于非核心玩家来说不那么的遥不可及,但这也导致了玩家对于打副本,对于raid的归属感降低。相比现在,以前的队友不论是通过寻求组队频道喊来的还是相熟的固定小团体,队友们更加的活生生,而现在通过寻求组队系统组到的队友更像是高级的AI。跟AI有什么好玩的!


            IP属地:河南7楼2013-06-06 15:41
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              张欢,商贸企业后勤小助理一枚
              我永远都记得我的术士salondor第一次杀掉联盟是在灰谷,并且是靠着抹上火焰之石的流星碎片捅死的,爆击加特效。
              我永远记得作为术士第一次使用恐惧居然是30多级之后,荆棘谷杀海巨人。
              我也记得驯服梦魇时的兴奋,还有爱与家庭,还有希尔斯布莱德遭遇战。。。。。。
              我始终认为韧性的出现是wow堕落的开始,接着任务的简化,装备属性的同一,wow越来越快餐化。


              IP属地:河南8楼2013-06-06 15:42
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                一只大饺子,产品形态,用户体验
                或许,并不是WOW不好玩了,而是我们熟知的游戏内容变了,熟知的wower朋友不见了,便觉得游戏无意义了。
                任何东西都有自己的生命期。而魔兽世界只是正常的自然而然的到了自己生命的衰退期而已。
                能感知「现在不好玩」的都是老玩家。魔兽世界是一个需要玩家付出极高时间成本的游戏,长时间下来难免会产生「累了,感觉不会再爱了」的感觉,于是AFK…AFK回来后发现游戏内容改了,以前游戏中的朋友不见了,那种意兴索然的感觉,相信很多老玩家都有过。这时,面对陌生的游戏陌生的玩家,你会简而言之的用一句话总结「现在的WOW不好玩了」,然后彻底一去不返了。而这一部分恰恰是魔兽世界最活跃和忠实的玩家。
                由于学习成本时间成本极高,所以一个新用户因为一次偶然的体验而爱上WOW的几率相对较低。所以WOW是一个典型的靠口碑传播老玩家带新玩家的游戏,失去了很多忠实老玩家,不断留下「现在的WOW不好玩了」的总结,新玩家的加入相应变少。
                另外,移动互联网的发展,让玩家的游戏时间网络时间更加碎片化,无形中改变了你的生活和网络习惯,也是让老玩家流失的一个很重要因素。
                久而久之,WOW便成了现在的境况。它依然是世界上最好的MMORPG游戏,我依然为自己曾经是个wower骄傲。
                或许变的并不是WOW,而是我们。


                IP属地:河南9楼2013-06-06 15:43
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                  2025-10-05 02:44:40
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                  李陟,IT民工,产品经理
                  灭六国者六国也,非秦也;
                  族秦者秦也,非天下也。


                  IP属地:河南10楼2013-06-06 15:43
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                    李青,造梦人
                    好多回答都真好,我来谈下我的看法
                    我对现在WOW最不满意也是我认为他最不好玩的地方就是,WOW变成了一款单一性的乏味游戏
                    怎么说呢?现在的魔兽对玩家的限制太多了,而且是各个方面的,玩家除了体验你提供的内容之外没有任何实质性的东西可做.比如PVE,你想PVE你就要满级/有足够多的时间/有一个相对还靠谱的团队/有一身不错的装备/有对职业的足够熟悉和对BOSS时间轴的足够熟悉,这上面的每一个条件都是至关重要的,纯粹混随机的只能叫休闲玩家,而休闲玩家在维持自身状态的情况下是不可能变成PVE玩家的,因为你没有时间、没有团队、没有足够装等的装备等等等等。PVP玩家呢?更惨,不仅需要花时间去刷点数买装备,更重要的是一个补丁就当你跌倒谷底,没有固定评级团的PVP玩家也是很难生存的,现在PVP繁荣的假象只不过是淘宝五块钱刷分的结果,那能叫真正的繁荣吗?
                    总之,任何一个模块的内容,PVP也好、PVE也好、宠物对战也好,都需要你花非常多的时间以固定的模式来完成,如果你有任何一个条件有缺憾了,那么你的体验就很差。比如你上班,你忙没时间打本,那么你可能和朋友花了一个版本的时间才辛辛苦苦打出了一身的装备,紧接着,下一个版本来了,全作废。而且玩家的时间花费变得无聊,比如升级,可选的内容很少,也没有太多体验性的内容了,比如打本,一场战斗十几分钟以上越来越厚的血量越来越复杂的走位真的有意思吗?战场就更不用说了,从NGA的那么广泛的抱怨上就可以看出现在的战场环境有多差。
                    暴雪应该思考的不是如何留住玩家,而是如何吸引玩家,这是过去的暴雪和现在的暴雪最大的差别。


                    IP属地:河南11楼2013-06-06 15:44
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                      高文超,一脚迈入用研&交互门
                      都说的差不多 就是人大了 没时间了 固定的raid时间与现在生活冲突很大 副本、装备、任务等等都需要投入大的精力,即使是休闲玩家也需要不小的精力去经营
                      另外问题说的是不好玩了…一方面是对游戏的倦怠,毕竟一个史实玩了5年以上,怎么也会对剧情失望的,另一方面是随着版本更新,逐渐破坏了60级版本时形成的系统性,从德莱尼人、熊猫人的凭空加入就可以看到对原剧情的破坏。
                      另外,WOW保持比较好的是对游戏平衡的把握,wow团队一直致力于保持各职业间的平衡,而每次职业技能变动或改动也都来自玩家的实践,可以发现wow一直很重视玩家的需求。


                      IP属地:河南12楼2013-06-06 15:45
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                        ackmv,电子|机械结构|工艺
                        记得当年国服刚开,网吧一排排的登录界面,没多久就开始进入排队系统,后来逐渐理解--亲爱的玩家,我是你爹--的感觉。
                        当初没怎么接触过类似的游戏,加上一大帮从美服空降的玩家把老外的风气带过来。才发现原来可以这么玩游戏。
                        老玩家必然有这样的感觉,觉得游戏越来越快餐。其实没办法,有玩家流失就要吸引新玩家,而新玩家必然很难承受过高的成本和过低的回报。你让高富帅玩个把月被个土肥圆秒掉是万万不能接受的。
                        但是快餐毕竟来的快去的也快,忠诚度不能同日而语。当年和同学一起看斧王pk大屁股的日子一去不复返。
                        唯一还有意思的是竞技场,每天晚上上线跟上战场似的。但也终于因为成年人的其它事情告别wow。
                        回想起来,它正好在我需要它的时候出现了,那五年。
                        还真有点怀念的意思。


                        IP属地:河南13楼2013-06-06 15:45
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                          粟余
                          诸多版本更新以后 游戏内容过于繁杂臃肿 缺乏一条让玩家能够上瘾的游戏角色发展主线
                          运营时间过长 当年中坚力量的有闲学生如今纷纷成家立业 导致一批玩家流失 游戏氛围不友好 疏离感满满 无亲友不魔兽 随着亲友的离开也注定有大量老玩家跟随之AFK 如今的wow可以名列游戏环境最恶劣的在运营游戏前几名了。
                          投入时间以及从游戏中获得的回报难成正比(娱乐性) 这是最重要的因素


                          IP属地:河南14楼2013-06-06 15:46
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                            覃韬,MMORPG 服务器端 程序员,从业8年。
                            没有新东西了,副本技能都是那老一套,尤其是为了吸引更多轻度玩家,系统复杂度和难度实际上一直在降低,同时游戏平衡性的不断改进,也使得你需要取舍的东西变得越来越少。对于老玩家来说,游戏的可玩性实际上已经降低到寡然无味的程度。 你不再需要关注天赋是21/8/22 还是 17/34,也不需要考虑要不要去蹲个鲁伯斯或是断牙。五人副本低难度基本就是一路A过去,高难度的如果遇到挂机党或是菜鸟团又会挂得死去活来。


                            IP属地:河南15楼2013-06-06 15:46
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                              2025-10-05 02:38:40
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                              蓝翔
                              作为一个WY的70后来谈下自己的观点。
                              WLK是WOW最成功的资料片,没有之一,在我看来,有以下几点。
                              1、WAR3的剧情铺垫。有多少人是冲着巫妖王去玩的WOW?这恐怕要占到一个很大的百分比,北极大陆的剧情任务也是环环相扣,很多人满级了还去做北极的任务,这是剧情的一大功劳。
                              2、FB的难度、CD和掉落设置。3.1的ADL虽然被誉为最史诗的FB,可惜在玩家参与度这里,被狠狠打了脸。史诗不代表着叫座。3.2的便当化直接让WOW复苏了,一周可以打4次顶级FB,难度适中,HTOC的开荒GS4000就够了(没记错的话)。25HTOC在3.2野团也可以打掉前2,这可是那个版本最顶级的FB。掉落更是鼓励玩家把4个CD全部刷满,也说明了暴雪有在认真做物品。
                              3、职业特色。作为一个修仙玩家,我在WLK只有QSFSXD3个号,每个号都玩的不亦乐乎。CTM我一口气把其他职业练满了,却充满了空虚感。职业的同化,使得治疗之间几乎没有区别,大部分玩家也失去了玩小号的动力,游戏的营收就下去了。
                              4、重铸还没登场。重铸可以说是彻底毁掉了装备的特色,尽管方便了配装,却让装备同质化,玩家们失去了刷装备的动力,而这恰恰是玩家玩游戏存在的几大意义之一。
                              而现在MOP和CTM的失败,基本是朝着以上相反的方向发展,我不算高端玩家,抛砖引玉而已。


                              IP属地:河南16楼2013-06-06 15:47
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