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时隔1年重走西游路,全程铜头通关后的新体验视角吐槽

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隐身为什么是神.jpg


IP属地:上海1楼2026-09-13 01:40回复
    首先说优点,铜头这个技能其实推图很舒服,点出最终两个天赋,配合铜丸或者琼浆,弹反成功不仅回蓝还减CD,蓝条根本用不完,推图打精英怪甚至一般的较弱的头目可以全程压制,简直不要太轻松。


    IP属地:上海2楼2026-09-13 01:41
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      2026-09-15 20:10:37
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      以小西天这个全游最逆天的推图难度举例,这个地图原来感觉不太舒服的点是堆怪密度太高了,而且不少精英怪和头目,但是全程只有进殿和黄眉两个地方有篝火,如果能在马哥的左侧殿或打完初音未来的右侧殿加入两个篝火,其实推图体验能舒服不少。以往用隐身的缺点就是蓝耗太高了,只能选择打完不空和初音未来后分别传送回去再重新推正门。但是铜头的蓝耗配合琼浆和不空、喷火罗汉、不净的精魄回复血蓝,完全可以实现不坐火一镜到底(是不是很大胆.jpg)


      IP属地:上海3楼2026-09-13 01:44
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        其中盲僧就是一个很好的精英怪弱铜头的案例,盲僧的前摇动作太快了,以往推图求稳基本慢悠悠的用戳棍原地蓄力或隐身跑走,但是铜头的短前摇弥补了识破需垫刀或卡前后摇的缺点,且一旦识破失败很容易陷入比较差的节奏。基本a两刀看动作a3还是铜头,如果铜头震到基本就是一个到地,追击过去再打完一套平a才会起身,然后再2两下切手,无论是刚好识破到还是打出切手二段斩棍,基本又能打断,做到全程压制。初音未来类似,但是这个更神经刀,好歹盲僧还有个出拳的动作,这个b哪怕是用铜头挡腹部触手还是投雪球的失败概率都不低,没办法,变身换血或者用安身定身拒绝互动吧


        IP属地:上海4楼2026-09-13 01:44
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          大部分头目同理,尤其是前四章的头目,基本上都没有能打断铜头的招式,且配合玄铁手脚+金身头衣+黄眉磐棍,铜头+精魄+识破的基本可以做到全程压制,棍势+加攻的循环也很舒服,包括小黄龙也比较弱铜头,所以技能甚至飞天都能挡,稍微注意一下铜头后派生的投机即可,所以小黄龙本次加上以往经验也就打了一两次,主要第二波打的时候干出来识破接投技的蠢事,忘记识破也吃投技了


          IP属地:上海5楼2026-09-13 01:44
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            然后就是缺点了,首先是推图跑酷,包括这次死的最多的就是第三章浮屠界,不用隐身跑独木桥简直折磨,只能用棍花慢慢走。怀念祷告/法术/飞刀了,黑猴缺乏远程手段确实很麻烦,游戏还加入了那么多弓箭手,不能隐身过去提前解决弓箭手时候真的很ex。


            IP属地:上海6楼2026-09-13 01:45
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              以及这次真的被青蝠(第三章的猪鼻小蝙蝠)这个怪恶心到了,体感目前和初音未来、鸟人并列小西天三大粪怪了,基本都是躲在天上,哪怕锁定发现了也没手段提前解决,还埋伏在浮屠界二层独木桥、三层独木桥附近,出手攻击自带冲击力,容易被推下去摔死(这个时候怎么就没空气墙了?)还会上冰冻异常,因为基本配合其余小怪发动偷袭,没第一时间解决它甚至有可能被冻住,而如果没有第一时间解决掉他,飞天后又容易打不中。甚至有一次死亡,是在苦海打完无量蝠从东面上山的路线里二叔提醒我们去看看有酒壶升级材料的地方,还有他和隼居士的正义二打一,看二叔去打隼居士,放心的先去报被偷袭之仇,结果飞天没打中,二叔还没拉住仇恨,背后吃一道鸟人的冰风,又被青蝠吹一道,直接冻住然后一套连招带走


              IP属地:上海7楼2026-09-13 01:45
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                其次,boss战斗中,第四章末期开始,很多boss就加入了反制铜头的手段,还没有什么明显规律,除了小黄龙接的投技派生,毒敌部分手和尾巴发光的招式可弹,部分又弹不了,包括第三章的寅虎、bb螂、金角犀、步云鹿,完全摸不清楚规律,何谓势大力沉啊?杨戬的转p开山斧我都能弹(虽然转p后的开山斧连段弹不了),这时候只能依靠识破和闪身了,虽然铜头失败也不扣血,但是仍然面临无法打断敌人连段和被打出僵直的问题。所以这个周目一共死了60次左右,抛开第三章被浮屠界跑图阴了快10次,毒敌用尝试弹反死的最多,快10次了,完全摸不着头脑,最后只能选择闪身和识破贯索了,铜头用来挡平a和解毒。


                IP属地:上海8楼2026-09-13 01:45
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                  2026-09-15 20:04:37
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                  最后,就是这个b唐氏动作了,为什么还要低头啊?残躯、石猴也只是略低,当然虎先锋好像是彻底趴地上,于是玩家刚好卡了一半,变成45度私密马赛了,尤其是面临bb螂这种略高的人形怪,且横劈模组居多,刚好铜头就容易错身位,接着吃到后续的连段,真的感觉不明所以()。加上楼主到第六章打完其余装备也没换上大圣套,还是用玄铁+金身混搭贪棍势和攻击加成,加点和仙丹都没点加血,被一套带走几次,属于死亡第二多的boss,最后老老实实换上大圣套,找狗哥加点血搞点容错了。感觉因为bb螂的伤害和疯狗进攻欲望,铜头能档的判定较迷和身位问题,弹刀的难度也颇高,最后还是主要用闪身和识破贯索打了,bb螂希望有大佬指点一下了。


                  IP属地:上海9楼2026-09-13 01:46
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                    同时在构筑上面,隐身不愧是亲儿子,除了保命功能,还有吉祥灯加攻,青背龙的酒食加工,且数值给的都不低,几乎所有boss可以直接隐身蓄力拒绝交互,加上变身的第二条命,属于大部分玩家的轮椅,真的是马二的仁慈了(还是个厚道人啊),除了杨戬会侧位躲之外,基本属于轮椅级别了。相反,用铜头打杨戬还是蛮简单的。反观围绕铜头的构筑好像只有一个玄铁套,酒食还是幽默的回蓝,虽然推图还有点作用。如果护符能加一个类似识破加攻的弹刀加攻感觉体验会好上不少,目前根器、修行点还有酒食几乎都是偏续航方面的了。这点有点可惜。


                    IP属地:上海10楼2026-09-13 01:46
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                      分享了几个蹭棍势或者看上去不能弹实际可以弹的弹反
                      1.第三章和第五章活尸死后的挥棍,这个可以蹭棍势和回蓝
                      2.第五章自爆怪和第二章双头鼠快爆炸时也可以弹反
                      3.第三章妙音可以弹反,只能蹭棍势,不能免debuff
                      4.前面提到的青面巨人和大公鸡的踩脚稳定能弹
                      火焰车尝试弹火焰好像都失败了,不知道有没有大佬分享是否可以弹


                      IP属地:上海11楼2026-09-13 01:46
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                        地图设计问题是老生常谈的了。1.空气墙,以前不理解那么多玩家吐槽空气墙,现在体验完老贼的法环各类大小箱庭甚至牢夏各章节的箱庭地图后,很明显的感觉到了为了不少场景美术的和谐,牺牲了地图设计,以空气墙作为限制玩家前进的手段,又不会让场景过于割裂(毕竟野外也不能有一扇门),但是感觉可以用石墙或别的方式解决的,所见不能所得,这对于玩家探图的积极性很打击的。


                        IP属地:上海12楼2026-09-13 01:47
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                          其次就是,虽然整体一本道,第四章盘丝洞利用火把和跳跃平台,设计了一些环线地形,能看出一些设计思路在,小黄龙到八戒那一块的远近路就很不错,打完小黄龙拿完四妹紫符也能直接过去,或者玩家暂时不打小黄龙,先去打八戒和紫蛛儿提升实力后再来打。但是玩家引导和地图设计存在一些问题,比如毒蛙和百足虫那里,这个路线又有点意义不明,虽然百足虫两条线路都能抵达,但是不能互通,被高低差地系限制,玩家为了全探索,又只能从高低两条线路分别跑,结果发现低处那条路除了一路虫茧和石蜘蛛以及弓箭手,什么都没有,高处好歹还有个棺材宝箱()。


                          IP属地:上海13楼2026-09-13 01:48
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                            毒蛙那里更是空气墙+环线地图却不相通的经典,这里倒是虽然存在高低差,可以用二段跳等方式从后面上去(虽然比前面过去跳的方式更难一些),如果不是凭借残存的记忆记得打八戒前还有个毒蛙,真的就错过了。游戏设计的路线:隐藏墙→毒蛙→八戒前面的青灯鬼,或者隐藏墙后面不远就是个篝火,正路过去,其中正路存在两条二段跳点,后面接近汇合点有个灵韵,玩家如果错过隐藏门走正路注意到这里二段跳上去也可以过去,但是此时<门不能从这一侧打开>毒蛙居然是只能从隐藏门那边进去挑战,背后进去会有空气墙,麻了,如果是两侧都可以进去,那么体感真的会好不少,而且将篝火设置在隐藏门路线后面,也是一个感觉反常理的地方,因为玩家经过一路探图,按玩家心理一般是先去点篝火,然后进行下步探索,此时如果将隐藏门设置在篝火左右侧,感觉会更容易发现一些。


                            IP属地:上海14楼2026-09-13 01:50
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                              2026-09-15 19:58:37
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                              整体一本道居多,但是也存在部分为了岔路而岔路的岔路死路,很多地方走过去发现,就一个紫色材料甚至灵韵,更甚至完全是空气墙比如第三章打完妙音那两个无敌远的左右侧的紫色材料棺材宝箱和灵韵,安身法庙宇前面一个初音未来守护紫色材料棺材宝箱的岔路,岔路的另一个岔路是灵韵.jpg。属于是我们这些仓鼠舔图玩家不捡也不是,捡了也会被逗乐的程度,很有法环DLC的风采。还有百目boss地右边那个老远的岔路死路,也就紫色材料棺材。结果第五章隐藏地图的主线路边棺材宝箱塞了个彩衣服材料,而绕到下面岔路溜冰点的宝箱又是个金色衣服材料,这就是随心所欲的游科啊


                              IP属地:上海15楼2026-09-13 01:50
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