ANT,ARG,BOR你们怎么回事啊三打一连TER都打不过吗😡那我不得不赞助点船厂了
目前造船其实就介于两种类型之间,类似ai的全分散工厂和全功能超级工厂;分散工厂对于每个星区的资源都能完美利用,但是在运输上问题非常大;超级工厂的运输不是瓶颈,但要找一个全矿物而且储量很大的星区并不容易(何况如果你想在别人家里开厂资助的话可能根本找不到这样的地方)
于是在修联合体船厂线的时候,突然想到一个很有意思的角度,也可以说是经验分享
先提两个概念:类精炼和类组装
类精炼:输出工厂材料体积比输出工厂材料体积小
类精炼:输出工厂材料体积比输出工厂材料体积大

这两者有什么区别呢?想想看,对于类精炼的产品线,从a到b,在a挖矿后送到b处理,和在a挖矿并处理再送到b,哪个比较快?同理思考一下类组装的情况,不难得出:类精炼最好是本地处理,而类组装则最好是目的地处理
那么我们对联合体产线上的所有材料都这样分析一遍,计算它们的输入输出体积差,就能得到这样一张图(字丑致歉):

蓝字为各材料体积,红字代表了参与加工的物品数量(基于8.0游戏内数据),最终的体积变化标注于各材料右侧,并颜色标记了类精炼和类组装的区别
(当然这图也能帮你理清产线😋)
不难看出,对于加工产品和 I 级产品而言,除了引擎部件这个异类,基本都是类精炼类型,而 II 级产品除了电子粘土均为类组装类型,因此,让货船运输 I 级产品比运输 II 级产品要更有效率(参考精华帖子关于货船的分析,那个帖子是关于货船本身的速度和体积,而本帖则关注于什么样的货“密度”最大)
因此,想要充分利用星区资源,不修超级工厂的话,最好的办法是找到有1-2种充足资源的星区(如硅和金属),在本星区内修可以制作 I 级产品的工厂(例如产出微芯片,智能芯片,扫描阵列),而在船厂上放置 II 级产品的产线,再给各个工厂分配矿船和货船即可。这样的拆分能够提高货船的效率,也解放了船厂的选址☝️🤓
以上分析并没有考虑到矿船和货船并不通用的货仓,但是想想看那些三合一货仓的船的货仓容积(比如泄矢神)其实是一样大的,所以大概…可以类似的套用一下吧?
目前造船其实就介于两种类型之间,类似ai的全分散工厂和全功能超级工厂;分散工厂对于每个星区的资源都能完美利用,但是在运输上问题非常大;超级工厂的运输不是瓶颈,但要找一个全矿物而且储量很大的星区并不容易(何况如果你想在别人家里开厂资助的话可能根本找不到这样的地方)
于是在修联合体船厂线的时候,突然想到一个很有意思的角度,也可以说是经验分享
先提两个概念:类精炼和类组装
类精炼:输出工厂材料体积比输出工厂材料体积小
类精炼:输出工厂材料体积比输出工厂材料体积大

这两者有什么区别呢?想想看,对于类精炼的产品线,从a到b,在a挖矿后送到b处理,和在a挖矿并处理再送到b,哪个比较快?同理思考一下类组装的情况,不难得出:类精炼最好是本地处理,而类组装则最好是目的地处理
那么我们对联合体产线上的所有材料都这样分析一遍,计算它们的输入输出体积差,就能得到这样一张图(字丑致歉):

蓝字为各材料体积,红字代表了参与加工的物品数量(基于8.0游戏内数据),最终的体积变化标注于各材料右侧,并颜色标记了类精炼和类组装的区别
(当然这图也能帮你理清产线😋)
不难看出,对于加工产品和 I 级产品而言,除了引擎部件这个异类,基本都是类精炼类型,而 II 级产品除了电子粘土均为类组装类型,因此,让货船运输 I 级产品比运输 II 级产品要更有效率(参考精华帖子关于货船的分析,那个帖子是关于货船本身的速度和体积,而本帖则关注于什么样的货“密度”最大)
因此,想要充分利用星区资源,不修超级工厂的话,最好的办法是找到有1-2种充足资源的星区(如硅和金属),在本星区内修可以制作 I 级产品的工厂(例如产出微芯片,智能芯片,扫描阵列),而在船厂上放置 II 级产品的产线,再给各个工厂分配矿船和货船即可。这样的拆分能够提高货船的效率,也解放了船厂的选址☝️🤓
以上分析并没有考虑到矿船和货船并不通用的货仓,但是想想看那些三合一货仓的船的货仓容积(比如泄矢神)其实是一样大的,所以大概…可以类似的套用一下吧?









