x4基石吧
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这里是X4基石舰长集结地!

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  • 单机与主机游戏
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    【以下由AI翻译】 【太长不看放前边:仅 beta 4 更新内容】 【新增】 在“定点打捞”指令中增加了选择收集废料类型的选项(此为 9.00 版本新功能)。 【移除】 移除了百科全书中 Xenon 飞船、空间站模块及军事/装备页面的生产详情。 【改进】 改进了“舰队交付”任务的报酬计算,使其更准确地反映舰队的当前价值。 改进了配备前置武器的主力舰在战斗中的侧移扫射行为(此为 9.00 版本引入的问题)。 改进了在空间站编辑器中使用鼠标抓取模块时的
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    【以下由AI翻译】 版本:9.00 Beta 2 (600626) - 最后更新:2026年3月18日 新增功能: 优先级指令系统。 旅行引擎稳定性系统。 武器与导弹大规模重新平衡。 部分S/M级飞船新增专用导弹发射器插槽。 大部分 Commonwealth 种族(指五大基础种族)的S/M级飞船装备现在可以通用互换。 资源分布系统重做,以改进探矿和采矿体验。 新增Kha'ak残骸处理,可获取名为"Allographyne"的新型可变资源。 新增飞船展示厅空间站模块,用于展示您的珍贵收藏。 更新了
    bbbb8088 3-19
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    不感兴趣
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  • 34
    导弹没有变化 数据可能有所误差,还请谅解
    叉... 3-28
  • 39
    概况: 底层战斗优化 "优先指令"功能,可快速下达命令 全新的资产管线使我们能在9.00版本中提升舰船视觉效果并丰富装备配置的多样性。 本次更新还包含多项影响深远的非战斗特性:Kha'ak舰船现在可被回收转化为一种多功能新型物资,为经济系统增添全新维度; 同时区域资源系统的重大革新改变了资源枯竭后新资源的生成机制。 此次更新还包含了为收藏家设计的空间站舰船展厅模块、用户界面与星图菜单的升级、更精细化的凸显阵营特色
    WanderTai 3-13
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    网页链接 这次增加了逻辑组网功能, 可以方便地根据资源规划多个空间站了
    叉... 4-21
  • 4
    本报讯 今日,HOP向第二次接触星区发起反攻,战火再度蔓延至ANT主权星区境内。HOP此番出动五艘主力舰,含四艘奥德修斯级驱逐舰、一艘阿特拉斯级补给舰;ARG与ANT联军以五艘巨兽级驱逐舰、一艘流浪者级补给舰迎战。截至发稿,HOP参战主力舰已被联军全数摧毁,其在该星区新建的防御空间站也同步被击毁。ARG与ANT各损失一艘巨兽级驱逐舰,联军取得本次大规模舰队决战的全面胜利。 此前HOP在真视星区击败ARG入侵舰队后,战场局势一度出现扭转,信
  • 34
    米娜桑好久不见 差不多玩了800小时X4了,很多时间都是在mod环境下进行的游玩,姑且也算入门了 今天我斗胆来用自己的游玩体验评判一下X4的星区设计,全为主观想法,如有异议还请海涵 8.00版本X4全星区镇楼 我将X4的星区分为几组来评价,由于单帖发图限制7张,我会在下面一楼一楼地列出 在评价前,先要明确一点 X4的飞船后期大多由空间站指挥,以空间站所在星区为起点,最远在距离五跳的星区活动(交易或采矿)后续评价会围绕此进行 另外,我
    Red_ICE 3-16
  • 11
    本报讯 本报记者搭乘小白鼠机动舰队护卫舰天津号进入教皇圣教团(HOP)领地,在其核心区域神圣眼光星区实地探访获悉,该星区现已建成55座空间站,其中工业生产类空间站46座、船坞3座、造船厂2座、防御空间站3座、贸易空间站1座,已形成规模庞大、生产链完备的工业中心。 据了解,神圣眼光星区发展为HOP核心工业基地,受多重因素推动:该星区作为HOP首都星区,势力代表常驻于此;地处钻石环道,具备交通便利优势;HOP所辖星区数量有限且树
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  • 16
    ANT,ARG,BOR你们怎么回事啊三打一连TER都打不过吗😡那我不得不赞助点船厂了 目前造船其实就介于两种类型之间,类似ai的全分散工厂和全功能超级工厂;分散工厂对于每个星区的资源都能完美利用,但是在运输上问题非常大;超级工厂的运输不是瓶颈,但要找一个全矿物而且储量很大的星区并不容易(何况如果你想在别人家里开厂资助的话可能根本找不到这样的地方) 于是在修联合体船厂线的时候,突然想到一个很有意思的角度,也可以说是经验
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    比赛方:L等离子M脉冲迅龙 配置如下: 比赛结果: IS/OOS下迅龙均完败(这帮人机演我啊) 比赛精彩部分: 吃一轮主炮ing 第二轮…… 第三……小馋猫(屏幕前的吧友们,我们的行走防御模块——迅龙能活下来吗) 赛后分析: 自驾突一次蹂躏者的脸,结果又是迅龙完爆蹂躏者 其实非常好理解: 从蹂躏者分析:蹂躏者的对舰强度全是主炮带出来的,而且蹂躏者的主炮使用比阿斯加德频繁的多(这里指的是AI逻辑,不是武器本身),自驾非常方便规避蹂
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    比赛方: 满编鲨鱼S鱼雷机(梭鱼、脉冲星) 比赛配置: 比赛结果如图(数字代表剩下的鱼雷机) 赛后分析: 大船的严父慈母这一块,可以看到除了成绩最差的脉冲星配重型集束导弹这一组其他都非常强势,哪怕是最差这组在IS照样很强 不过比赛中出现了一种非常离谱的情况 这一组在赛后统计时发现大量损失,但是直接由蹂躏者造成的损失并不多。初步推测是自爆引起的,因为脉冲星的AI逻辑非常激进,如下图 梭鱼在八九公里左右就会发射脱离,
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    挑战方——东京满编短剑编队(90架)(混了点别的,懒得换了) 配置: 比赛结果: OOS阵地防御赛:短剑胜(余65架) IS阵地防御赛:短剑胜(余87架) IS手动攻击赛:短剑胜(余87架) 赛后分析: OOS阵地防御赛: 蹂躏者OOS下防空超模,最高效实用无需多言,顶着满编东京的空优飞机攻击还能猛吃25架,这要是NPC三十五架的反曲刀编队可以说直接就当薯条吃完了 吧友们,无MOD单舰杀穿辛迪加的最好舰选 IS赛: 高维俯视者(玩家)神力,由于K族L炮台
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    比赛结果:妖王险胜 赛情分析: 幽默妖王,由于大部分AI的逻辑是盾低于警戒线就会拉开距离,妖王同样适用该逻辑,导致主要靠甲抗伤的妖王反复拉扯丧失大量输出窗口,最终结果远不如人意,可以看到,改装后七十六万总血的妖王以仅仅五万血险胜(多出来的盾是拍摄延迟) 改装如下,推算白板妖王可能会输 吧友们,妖王还是自驾最爽
  • 10
    HI 各位X4宇宙的CEO们,下面有一个重要消息传达 我们将从2026年开始开展更多社区活动,为大家带来丰富互动和奖励!🎉 作为首次活动,我们诚挚邀请中国区域的CEO们参与全球的X4宇宙📸 本周截图大赛 本周主题: 未指定主题。欢迎分享您在《X4:基石》中拍摄的任何游戏截图。 🌟 注意,X宇宙的CEO们! 🌟 在我们的“本周截图”大赛中展示您的游戏摄影技巧与创意!每周,您都有机会参与这场激动人心的比赛,让您最惊艳的游戏截图闪耀舞台,并出
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  • 35
    重型战斗机,一般拥有四台主武器,具备不错的火力和够用的的机动、防御。一般用于新手前期开荒以及后期,作为航母上的轰炸机使用,主要用于攻击敌人大型战舰,但值得注意的是,由于重战机动性普遍不佳,所以不推荐用作拦截机,(当然,还有另一种重战,他们只有2门左右的主武器,但缠斗能力非常强,并且一般还有多个护盾,这种是比较适合作为拦截机的)并且,S级战机由于体型限制,即便拥有多个护盾,也十分脆弱,所以请尽量不要用
    skyarc777 3-12
  • 3
    >一次解决一个问题。 >本次,我们仅介绍定位妖王部件蓝图所属数据仓库的方法。暂时不会讨论登陆妖王的操作细节,也不会讨论数据仓库解谜小游戏的玩法。
  • 30
    护卫舰,在游戏中的定义是一个拥有轻型护卫舰火力,防护。具备停靠S级飞船能力的,机动较为低下的M船,其最大的特点就是可以停靠S级飞船和可以携带无人机。在前期可以成为新手的移动基地,但介于其相对昂贵的造价及比较臃肿的机身,除了极个别护卫舰,其他的护卫舰使用的并不多。 所以,这一期依旧是起到一个补完全舰船的作用,重点会放在之后的重战篇和战斗机篇。最后照常叠个甲,该评测非常主观,且所有内容皆为个人理解,仅供参
    奇衡三 3-13
  • 36
    >如何在图片中寻找有效信息(舰船名称、星区名称、定位舰船位置),请参考示例图。 》 >本贴主要归纳沙盒模式开档就存在地图上的,部分与任务进度有关的无主舰船,仅以文字描述(没有图片)。 》 >【目录】 >1-0 【普通】 >1-1 奥德修斯 >1-2 钻头 >1-3 鱼鹰 >1-4 精英 >1-5 珀尔修斯 >1-6 信差 >2-0 【时间线】 >2-1 3艘竞速型 >2-2 3艘Xenon舰船 >2-3 3艘Terran舰船 >2-4 保险箱(时间线DLC) >3-0 【任务相关】
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    好久不见了,其实原本是不打算做了,毕竟没什么人看,但是还是有些网友想看,所以抽了点时间做了一下,未来应该也是这个模式,有空就做,没空就算了。 M级飞船将分轻型护卫舰、护卫舰、炮艇来制作,(除去X族船,X族已经做过了)除了时间线船和B族船分别使用专属装备与B族装备,其他船只统一使用地球人装备,引擎则采用S族的战斗MK4。由于M和S级飞船更多用于前期,所以,本次测评的角度会更加偏向于新手,最后照常叠个甲,该评测非常主
    hotmaildy 3-12
  • 122
    一直在用小黑盒的打分,才发现贴吧也有,试用一下
  • 18

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  • 23
    本篇大概率是完结篇,在介绍完X4大船之后,其他的一些小船其实也没有什么好讲的,翻来覆去无非就是那么些东西,新手该用哪些船也早已有了定论,看看其他大佬的攻略就行,之所以去讲X族也是因为他们的风格(早期地球人风格)实在是太对我胃口了,K和I还是玩家最常见的对手。 本期作为完结篇无论是字数还是图片数量都会是系列之最,就当是做个纪念吧。本期将会测评所以玩家可以获得的X族飞船(F、B、PE、SE、H),以及她的两款主力舰(K、
  • 36
    比倒卫星、抢船还快的,只需要两个按键
  • 53
    由于最近入坑了钢四,所以这一期晚了一点,接下来的S、M船测评等打通了时间线DLC再考虑一下做不做。为了做个测评我还补了个最贵的DLC,可谓是成本巨大了。最后照常叠个甲,该评测非常主观,且所有内容皆为个人理解,仅供参考。 HOP/PAR 1.亥伯龙 引擎:1 护盾:1 炮塔: m*8 主炮:亥伯龙主电池*6 虽然官方译名是亥伯龙,但我更喜欢叫她休伯利安,话说在科幻作品中这个名字还挺常见的,并且大多知名,就我所知道的就有星际争霸、崩坏3、质量效
    838261167 2-3
  • 60
    在这里,我稍微说一下我的测评标准,测评主要包括五个方面,其中权重最高的是舰船的颜值,所以你会发现,我在测东京的时候,虽然提到了她的性能还不错,但是还是对她的外观猛烈开火,其次就是手感,包括驾驶手感和战斗体验。这主要来自我驾驶后以及揍完X族后的体验。最后则是传统的火力、机动、防御。在这方面,为了能够统一标准,除了B族船以及一些拥有专属装备的特殊舰船,我一般会采用统一的地球人装备,如果以后有机会测评S、M
  • 37
    其实我感觉X4的战列舰没什么好讲的,X4原版玩家能够建造的就只有2艘,且这两艘船无论是设计风格还是作战风格都是两个极端。最后叠个甲,该评测非常主观,且所有内容皆为个人理解,仅供参考。 1.阿斯加德 长度:2893 引擎:1 护盾:4 炮塔:l*16 m*6 主炮:地球人L主炮*2 地球人ATF XL主炮*1 阿斯加德级战列舰,ATF最武德充沛的遗产,战列舰原教旨主义最忠诚的拥趸,原版仅2000多的巡航速度换来的是4个xl护盾加16个l炮塔,但是,在笔者看来,阿斯加德
  • 70
    最近闲着没事收集了所有的xl级舰船,来说说自己的理解,除B族、妖王使用专属护盾、引擎,其他所有势力以地球人引擎,护盾为参考,并且不会标出船体值,这游戏船体值作用有限,护盾和血条要么是蚊子叮大象,要么是光速蒸发。也不会发防御型,因为差距不大。最后所有内容皆为个人理解,仅供参考。 1.东京 长度:2102 引擎:1 护盾:3 炮塔:m*28 m级飞船:5 s级飞船:90 东京从某种意义上来说可以说是地球人的颜值之耻,阿斯加德、席恩、大版
    阿飛 2-26
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  • 40
    一楼防抽。 可能很少有人注意到,E狗为新剧本的男性主角设计了一个唯一的特殊外型。 这个在过去是没有的,即使是《颇有成就的科学家》剧本主角 赛拉亚塔伦博士,其Argon行政着装的外观也能在游戏中的其他特殊NPC身上找到对应,但这次绿皮蜥蜴的服装是独一份。
  • 68
    这么多年来,我已经受够了一进入舰桥就被黑蜀黍或黑大妈爆炸头所包围,所以我决定消除所有的政治正确。这是我们自己的宇宙,为什么不能打造成自己的理想世界? 这个小mod中移除了所有人类派系中的黑人男性和女性,仅保留白人和亚裔的男性+女性。由多民族组成的ALI圣约联盟和QUE奎塔航者依然会有黑人刷出,因为我懒得去寻找这两个派系下的人类代码了,也算是给黑人保留了最后一点种子,想招募黑人的可以去这两个派系的空间站。但是ARG、T
  • 51
    从n网大佬mod汉化而来,给ai和玩家所有的船赐予独特的名字,各个势力的各个船型都有独特的名字加起来大概有4万个名字。
  • 56
    最近看到有好多新人入坑x4,在x4里地球人的产业链最简单,新人对着百科全书研究一下就能搞明白,但是相较而言联合体的产业链则显得非常繁琐复杂,相信好多人初见时都有一种不知如何下手的感觉,但偏偏联合体还有不少强船(猛禽、鲨鱼、泄矢神、普罗米修斯、巴巴罗萨等)。 所以下面我将我的联合体建厂思路给大家分享一下,希望能给各位银河霸主、商业巨擎、宇宙天灾们一些帮助 观前提醒: 1.本贴仅为经验分享,许多内容并非来源于严谨
  • 23
    在上海的吧友这两天欢迎来玩,N1场馆197号,在靠近N2馆的入口直走右手边
  • 13

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  • 56
    链接一楼
  • 27
    不是这你吧没人水吗。 这次8.0更新主要包括外交系统,N卡的大力水手帧生成,以及牢A的几个空间站连接件,如何参与8.0测试如图所示
  • 36
    原版汉化有些离谱,本来打算将就玩。看到明星升降梯我坐不住了。遂汉化 左是我汉化的,中间是原汉化。右边是英文原文。我明天提交给作者
    HusaKm 7-9
  • 16
    现在ego已在B站发出第二期问答Q&A,欢迎各位舰长前去查看官方回复。
  • 27
    7.60 更新日志(机翻) 1.添加了基于站点的矿工短缺处理功能。 2.在地图菜单中,即使没有指挥官也可以拖动补给舰队订单。 3.从菜单中移除了模糊的术语"巡航速度"。 4.从"目标最近敌人"选择中移除了当前最近物体的表面元素。 5.改进了视频内存管理。 6.改进了带有充电武器的AI使用。 7.改进了舰队成员的补给者选择。 8.改进了舰队下属在前往战斗时的门过渡。 9.改进了使用慢射武器战斗机的战斗行为。 10.改进了没有炮塔的导弹武装战
    gx_99004 3-8
  • 184
    最近沉迷x4,虽然只玩了不到100小时,但第一个档也算是勉强脱离新手期了。国内交流这个游戏的人不多,但我受到了很多大佬的帮助,我把我在新手期看到的比较有用的经验总结一下,再加上我个人的一些理解,写一个全面一点的新手赚钱攻略,有什么问题请大佬们指正。
    白白白 12-21
  • 13

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  • 27
    过时了的堵门防御站镇楼
    司徒云 5-30
  • 30
    闲来无事做的,,因为玩正版D版的人都多,所以大家版本都不同,产能数据也不同,你需要手动添加模块数据到工具里,这样大家都能准确计算需要的产能。
  • 22
    3.0版本更新 1、增加亥伯龙武器双倍弹速适配。 2、时间线等离子武器后坐力减半。 3、所有原版及目前所有DLC武器及炮塔散步减半。 2.0版本更新 1、增加7.0版本及时间线dlc新武器炮塔的适配。 2、x族的xl武器原版射程便可达到30公里,放到本mod环境下依然是射程最长的武器,所以未作改动。 本mod为扩大交战距离而制作,在基本维持原版平衡,尽可能避免某类武器装备过强或过弱的基础上,将武器装备的有效射程扩大至原版的两倍。 一、除采矿及废料牵
  • 40
    第一(存疑)届银河拉力赛开赛拉! 还在纠结矿船用哪个引擎? 大船引擎就锁死地球人?旅行速度和启动时间究竟哪个更重要? 我们直接试一试! 赞助商LOGO镇楼
  • 9
    简介:游戏后期你已经有了几百个船,几百个空间站,却还在原版构思UI里浪费时间一个一个找资产吗,这个mod解决你的心病,不仅如此mod还拥有强大的自定义选项,为了不会科学上网、英文不好的玩家,楼下提供网盘下载链接,之前本人汉化已被mod作者采纳,但现在发现仍有不足,楼下链接为最新汉化,该mod在资产拥有菜单中添加最多 9 个新选项卡,用于组织玩家的资产。允许隐藏原始选项卡。每个玩家资产(站点、舰队、船只)都可以通过上下文
  • 31
    ego:本次更新是一项纯技术性更新,主要聚焦于视频内存管理的优化,同时还包括若干错误修复,以提升整体稳定性与性能。本次更新不包含新的游戏内容——我们在7.60中的目标是:打磨细节,进一步优化各位玩家的游戏体验。
    莫小岩 5-11
  • 38

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  • 11
    新mod有两个,一个是: Shield effects:用别的特效替换原版那个几乎看不见的护盾被击中的效果。是从(GalaxyCrisis)提取出来的内容。 GalaxyCrisis:历经半年自作的mod,类似VRO那种,每艘船、武器、导弹、引擎、盾牌的参数都重新调整,修修改改,最终怎么样了我也说不清楚。 增强了每个势力的舰队数量。由于舰队是按照游戏时间激活,不用担心统一激活,导致电脑卡死。 有几个最核心的内容: 飞船维护:可以抑制玩家过度开发。 研究设备:蓝图可以
    karayuy 8-24
  • 44
    配置:5800X3D+4070S+32G内存+M2固态 HQ空间外部帧数大概30-70左右 开DLSS自动+部分阴影设置手动降质。 镇楼图
    ICBMR 2-2
  • 33
    此贴含有目前本吧《X4:基石》的相关信息。(PS:此贴以后会有后续更新) X4基石吧吧规(目前没有吧规,等待后续完善,大家畅聊,不要违反度娘贴吧协议及太夸张即可) X4基石吧欢迎任何热爱游戏,充满幻想和激情,渴望遨游宇宙的朋友们的加入,虽然本吧目前还处于比较冷门的情况,但是贴吧的繁荣离不开每一个热爱她的吧友,所以希望大家活跃起来,多多发帖交流。 X4基石吧是一个有爱、互助的集体,本吧欢迎各位舰长光临,一同讨论游戏

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