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领导您的战斗群在冷酷的三战里走向胜利

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  • 单机与主机游戏
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  • 20
    一直以来,主吧都是秉持着“局内的事情局内解决”这一原则,不允许挂人,不允许矛盾扩大化。 但是就客观而言,现在WARNO社区逐渐固化,老登愿意高强度打局并教人的越来越少,而新人也不知道该如何融入。尽管WARNO并不是一个竞技性非常强的游戏,但是这种摩擦难以避免,而且目前看来有越积越多的趋势。最近连着多个反车队和反反车队帖也是如此。欧根对1010模式几乎不管不顾,而玩家之间也互相仇视——这种互害的关系本质上是局外的,自然
  • 27
    以国家为篇幅进行更新,部分战斗群在之后可能会进行重置。 另外,日后我将单独开一个帖子来对所使用的照片进行一个介绍。 =制作的依据= >①该战斗群所拥有的特色单位 >②以现实中该单位的历史图片 >③欧根在开发日志中用的图 >④帅 >⑤好看 一一一一一一一一 禁止任何商业行为 一一一一一一一一 ps:希望大家喜欢 三楼开始
  • 87

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    不感兴趣
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  • 69
    吧主前两天得了感冒,外加工作比较累所以没有更新。可能之后写文日可能增多一点,尽量一周至少两更。
  • 2
    总之有一点变化,地面非凡没4200了,然后补全了直升机固定翼的点亮规则
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    由Bandto!大佬编写的PVP教程发布已经过去有一年半了,旧教程在当时给予了作者我以很大的帮助,但是一年半以来,欧根总共发布了十多个个更新补丁,相当一部分内容都已经随版本变更而失效了。因此更新新手教程也是一个非常必要的事情了。 吧主在6月时开始筹划做新的新手教程,但是由于各种原因,拖到了九月十月才开始正式做,并许下了死敌4发布时同步发布的承诺。就结果而言,吧主是食言了,当加快赶工时吧主才慢慢意识到这个教程比原先
    是江雨鸭 11-19
  • 8
    在近期欧根对WARNO的更新中,由于欧根对文件结构和文件格式的频繁修改等原因,已经对子虚荣华MOD的运行稳定和更新适配工作造成了极大的破坏和影响,子虚制作组对于接下来存在的南方集团军群等大型更新中可能存在的对于MOD文件的冲突和格式修改难以抱有信任与信心。 对此,子虚制作组决定暂时停止子虚荣华MOD对最新WARNO版本的更新适配,目前制作组正在对现有资产进行打包和重组,以便制作组可以南方集团军群DLC更新并稳定版本后对MOD进行全
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    今天凌晨0点BA先行版开放游玩,因此吧主今后总得跑两个不同的游戏群去找开车的人,内心觉得很麻烦,并且另一个置顶帖里的WARNO大群由于鱼龙混杂,吧主认为新人进入大群实则只是权宜之计,实际上能给新手带来更好的游戏体验的帮助很少。另外,吧主也一直希望能有更多的产出,能做游戏视频,能写新手教程,能多了解了解相关资料,但是一个人研究独木难支,因此希望开一个贴吧群,可以方便地开WARNO和BA的车,并且能够找到同僚深入研究游戏
  • 21
    1.甲是正甲,坦克没算二战老古董和轮战脆皮等 2.*代表爆反和串破,另额外加了几列虚空爆反 3.关于颜色: 灰色代表爆反起到了作用,坦克能多抗几发 黄色代表串破没起到作用,既有没有串破都一样 橙色代表串破起到了作用,相当于坦克没装爆反 红色代表串破起到了作用,而且爆反还起到了反作用,如果坦克不装爆反还能多抗几发
    Tatsinskay 6-28
  • 76

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  • 7
    感觉上次整的不太彳亍,这次整了个表格 1.红色是华约,蓝色是北约 2.()中的是穿甲值,带*的代表是串破,[lbk] [rbk]中的是所装备的单位(但比较粗略) 3.有错误和遗漏欢迎指出 附上破甲弹的伤害机制 护甲值=1,伤害=穿甲值 穿甲值<护甲值,伤害=1 穿甲值-护甲值<10,伤害=1+(穿甲值-护甲值)/2 穿甲值-护甲值≥10,伤害=穿甲值-护甲值-4
    7155096 9-18
  • 15
    1.单位均是国际单位 2.练度不影响转弯半径 3.lz脑测转弯半径越小越好、速度越高越好、俯冲轰炸比平抛要好,但飞行高度不知道有什么影响,求各位大佬解答 4.用精度和可变后掠翼的后掠角并不能准确判断投弹方式 5.有错误和遗漏欢迎指出 吐槽:欧根填数据的时候没有带脑子
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    硝烟还未完全从我们的车上散去,但我们的战车已经扯开了这灰暗的苦纱,迎着五月的阳光,沿着回家的路前行。 我们并肩坐在炎朔方工业ZTZ-65A宽敞的前甲板上,那别向一边的炮塔为我们留足了温存的空间。紧紧跟随的PGZ-65A依然在警惕地注视着天空,保卫着爱人彼此,保卫着同行理想。 太阳洒下光辉,温暖着我们自然垂落的双腿,就像爱人从不吝惜缱绻柔情。 “其实不用接我这么远也行。” “就是想来了,因为你就在这里,不行么?”她的脸比五
    Dr.Lieren 5-17
  • 11
    如果您不能玩此mod,只需通过右键WARNO→点击进入属性→测试(BETA)→(BETA)参与到旧版本→然后选择版本146198。 目前制作组计划在清明节进行全面的更新适配成本估算工作,如果更新成本严重超出制作组承受能力,那么制作组将停止对死敌3后续版本进行适配,回退版本游玩将会是游玩MOD的强制先决条件。 欧根在本次更新中,再次给了我们迎头痛击,出现包括但不限于,代码中下划线改空格,大量修改描述符结构等迷惑操作
    沦为神. 4-30
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    鉴于:i近期新人入坑,许多人都尝试复刻自己想象中的战争——“计划精确”、“配置科学”、“绝对优势”等。这些不能说是错误,但显然,他们也没考虑克劳塞维茨所说的“阻力”:敌人并不总是无动于衷,而会是头脑敏捷,思路清晰的。至少他们会随态势的改变而改变自己的战术。尽管这些改变不总能在一局比赛内被人知晓,但仍然有其价值。 ii许多人不得不将warno与即将推出的BA作比较。我并不认为这种比较是完全不可取的。但是不得不说,
    轰克 3-3
  • 100

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    不感兴趣
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  • 3
    最近想跟别人一起玩warno,但是pc上根本组不到人,而且将军模式没法多人联机,所以来贴吧号召点同好。 游戏规则:1.每个玩家扮演一个国家,用现实的冷战地图和预设国家属性参与 2.每个国家开局都只有两个预设师,后续师都要用生产力生产 3.师编制可以自己设计,用游戏自带的平衡系统 4.游戏主要在战略层面,战斗都用游戏来模拟(主机玩家来操作),对战双方都是极难ai。 有意者可以加qq:2071026717
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    -更新美国陆军大红一师 -更新美国海军陆战队第一师 -更新中国陆军部分步兵单位 -更新部分泛欧联盟地面/空中作战力量 -更新部分新苏维埃地面/空中作战力量 -共计更新一百多个单位
    alcor98 3-17
  • 91
    MOD介绍:“燃烧的世界”(A World in Flames)是一个围绕2015到2025年现代国家的装备而制作的WARNO大修MOD。目前已推出俄罗斯联邦和美国两个国家,有俄近坦4师,近摩2师和美国1装,4步和34步师这5个师。此MOD数据基本逻辑自洽,可玩性比较高,并且对游戏内的众多特质都做了更合乎逻辑的改动,且比原版经济更多(标准经济由每分钟260提高到350),支持的规模也更大。 本帖暂举出俄军近坦4师为例展示MOD部分内容,具体内容见下楼:
    心绪bb 8-14
  • 5
    2064年十一月,泛欧联盟首都巴黎地区、新苏维埃首都莫斯科地区发生军事暴动,这场暴动将彻底推动欧洲地区罗联化的进程...2063年,新苏维埃涉外军团入侵科尔巴阡山脉封锁区并散播针对人形器械的电子病毒,钥匙,已经备好...2062年,隔离区计划遭到武装突袭宣告终止,乌克兰政府通过低烈度交战封锁并解决铁血动乱的计划彻底失败...2061年,正义联盟行动遭到新苏维埃特种部队及电子战袭击宣告失败,无法抑制的猩红在科尔巴阡山脉蔓延.........“
  • 27
    很感谢各位玩家所带来的bug反馈,使我们能够快速修复这样BUG并给玩家带来更好的体验。子虚制作组在这里提前给大家拜年了
  • 48
    版本 v0.2 更新日志 美国 (USA) 更新作战单位:美国陆军第6装甲旅 步兵小队: ○机械化步兵小队 [lbk]IMAC-L[rbk] ○机械化步兵小队 [lbk]IMAC-H[rbk] ○机械化步兵小队 [lbk]指挥[rbk] ○机械化步兵小队 [lbk]FGM[rbk] ○战斗六号步兵小队 [lbk]FGM[rbk] 无人机与UAV:○MQ-89H VALKYRIE [lbk]SEAD[rbk] 战斗机与其他飞机: ○F/A-48A CHARON [lbk]SDB[rbk] ○F-70A RED-TAILED HAWK ○QA-10C [lbk]火箭[rbk] ○QA-10C [lbk]高爆[rbk] ○QF-16H [lbk]CLU[rbk] ○QF-16H [lbk]高爆[rbk] ○#RECO3 E-30A AWACS 地面载具: ○M5A3SEPV4
    Dr.Lieren 1-26
  • 42

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  • 35
    我们预计在接下来的版本当中,陆续更新包括但不限于,ZTZ99A-140, ZTZ60, J16D, J10, J20, J20s, J36, Z30, Z21等部分PLA作战单位,敬请期待!#warno#
  • 72
    浅谈架设式火炮-以56空突和波兰空突为例
    图拉 5-18
  • 45
    欢迎订阅mod子虚荣华·逐光
  • 14
    预先号令的各位班长排长连长旅长营长师长和集团军总司令,撒花!兵牌美化MOD上线了! 感谢画师 B站名cH4D_L1NK 程序 B站名VVolfBite 本文后附WARNO创意工坊Mod安装方法。 须知 ①兵牌美化MOD不涉及修改游戏内单位数据,在开启MOD状态下,不要求参与游戏的玩家全部安装MOD,不影响游玩官方10v10服务器以及自建游戏大厅。 ②开启MOD状态下,无法进入RANK模式,无法进入RANK模式,无法进入RANK模式。非常重要所以说三遍,欧根游戏要求进入RANK必须是纯净的,开
    alxhlc 2-14
  • 2
    Warno月赛由鬼龙Ghost Dragon举办,B站号shenyangde233。目前主要举行1v1赛事,参加者萌新到天梯第一的大佬都有,欢迎各位关注赛事。更新内容完全来自于B站鬼龙佬。 楼下慢慢更新。会找个时间上传录像,如果我能搞明白贴吧这个发视频咋整的话。
    是江雨鸭 11-30
  • 75
    写在前面:本教程是PVP新手指南四部曲的第二部分。在上一个教程中,我们已经详细介绍了卡组配置的基本要素。按照上个教程提供的配卡方法,结合自己的对战经验,新玩家可以迅速组建出合理的卡组,并在Rank比赛中达到200-300名左右的排名。然而,要进一步提高Rank胜率,还需要扎实的基本功。本教程将分门别类介绍每类单位的基本操作方法。指挥官遵循本教程,并经过一段时间的练习,可以将Rank提升至100名左右。
  • 61

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  • 127
    写在前面:由于WARNO正式版的发布,在未来的一段时间内预计将会有大量的新玩家加入,为了帮助新玩家快速上手并找到游玩的乐趣,特出此教程。教程内观点相对主观,如有偏颇,欢迎指正。 Deck构建是WARNO游玩中重要的组成部分。玩家按照设想的战术理念,构建相应的卡组并实战方能完整地体会游戏的乐趣。但是游戏中不同阵营的单位庞杂,新手在组卡时往往难于抓住要点,导致盲目组卡,本教程将从后勤至固定翼每一项详细分析,并给出相应的价
    流落荒凉 12-31

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