维多利亚2吧
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P社四萌之一 维多利亚系列游戏贴吧

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 9
    对gfm的将领天赋做了一波优化,大致上是适度恢复了原版的多种特性种类,让战术和将军特点变得更丰富;例如减少行军消耗之类变得很有实用,而不再是可有可无的的添头。 我觉得现在gfm把天赋简化后,将领和战术太单调乏味了,基本上只剩下攻击和防御,战争就是把攻击高或者防御高的找出来打 这个优化方案会给你带来个性鲜明的将领,在不同的战争场合下供更丰富的战术使用;但相应的,完美主义者可能也会有s/l的烦恼或乐趣。直接覆盖相应
  • 39

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    不感兴趣
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  • 10
    我是公爵,前几周做了个维多利亚2英文wiki模组制作部分的机翻离线版,奈何发了几次都发不出来,直接换号试试了…
  • 32
    各位吧友好,众所周知维多利亚2的汉化一直没有翻译浩如烟海的部队将领舰船名字,得益于大语言模型翻译技术的发展和开源社区的贡献,我们终于在2026年(好吧,其实是2025年)把维多利亚2的部队将领舰船名字进行了初步的机翻润色,趁此机会,我一起对原52汉化的部分内容进行了修订和调整,希望能各位吧友能够喜欢。 更新内容: - 增加了作为独立模组的补充汉化,翻译了部队将领舰船名字 - 参考EU4对齐了部分工具提示 - 修改了原52的汉化的部分
    ljthmn 6-14
  • 11
    先说结论:拥有3块以上核心省份将无法结盟,这个是硬编码的 以下是实验 原版3.04 1836年开局,巴伐利亚可以直接结盟符腾堡 即便是我们控制台割了他两个核心,依然不会影响结盟判定 那如果割了三块核心呢?那就马上不能结盟了
  • 47
    作为一款15年前发布的老游戏,维多利亚2为什么不出续作曾一直是社区内玩家呼声极高的话题,甚至由此延申出了种种解释,例如维多利亚2因为曲高和寡销量不佳而导致后续被砍的说法。相信许多玩家都对此深信不疑,甚至我之前也是这样,但是最近获得的信息让我觉得并非如此。所以,我收集了一些资料进行分析,向各位分享。
  • 4
    开局独立要爪哇(50年前18队兵) 50年前对普鲁士解放波兰(打普鲁士小盟且不让普鲁士当战争盟主,全境战争盟主得100战争分解放波兰) 50年后,列强+民帝科技,零恶名吞并丹麦石勒+波兰(异国占领德意志核心区免费送解放核心借口),爪哇+四块主流地得40队兵 全境普鲁士在其下列前接受霸权,和平后,宣丹麦连宣普鲁士,将普鲁士纳入势力范围,成立北德 对奥地利重复操作成立大德
  • 24
    维多利亚2:兄弟阋墙(A House Divided/AHD)正式发售于维多利亚2发售一年半后的2012年2月2日,我们熟悉的1861年剧本和未开化改革系统便是在这个DLC中实装。AHD有13篇开发日志,第一篇发布于2011年9月30日,我将如本体开发日志一样对他们进行机翻润色,以方便社区了解AHD的开发过程。
    kk9kk99kk 12-29
  • 64

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  • 68
    如果不出意外近来pa讲迎来时隔近一年的重大更新,在schombert的领导(摆烂)下,peter(nungor)主导制作的一系列新内容陆续完工,同时在SneakBug8和Zombie_Freak115的努力下,多人游戏的稳定性得到改善,我们又一次恢复了pa在1.1.4版本拥有的联机体验。 继我上一次撰写文本表述pa新的进展过去了太多时间,以至于我都快要忘记。尽管pa因为大改动造成的稳定性问题schombert一直没有拍板做新版本的发布,但在数百个恶行bug和机制平衡问题被妥善解决后。如今终于也
  • 64
    在维多利亚2上市之前,Paradox就已经开始在论坛上发布开发日志了,维多利亚2本体有33篇日志,之后的兄弟阋墙和黑暗之心也有对应的15+6篇开发日志,我将按顺序机翻润色这些日志,让各位能更仔细地了解维多利亚2的开发过程。
    kk9kk99kk 12-29
  • 18
    在2020年,我们熟悉的P社开发者Johan Andersson/约翰/脚汗在论坛上发布了名为Victoria II - A Ten Year Retrospective的帖子,回顾了维多利亚2是如何开发设计的,我将对其进行简单机翻润色,让大家能一窥维多利亚2开发的过程
  • 20
    很久之前就有人和我说过势力范围具有复制商品的神奇效果,不过并没有找到系统的论述,刚刚在Reddit上发现了一篇七年前介绍这个效果的帖子,简单翻译后让大家评判
  • 62
    rt,适配3.03,应该能适配3.04(没有闪退但没有经过长久测试),2L放上链接
    敦临 9-2
  • 3

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  • 12
    洋人废土模组,曾经很活跃但是现在开发速度也比较慢了 有一些决议事件,不过并没有新的经济系统
  • 28
    最近社区内Project Alice的热度挺高的,但是鉴于许多玩家无法熟练的转换维多利亚2模组的文件编码,我将Project Alice交流群中的模组迁移脚本打包成exe可执行文件供大部分玩家使用,在此感谢这位编写源码的玩家、 下图是我自己拿DODFF测试的效果
  • 58
    明天,我不确定是是欧洲还是东方某国的时间,pa将会迎来这个月的月更。在此之前的一系列热修也会被放入GitHub的发布处。考虑到这样一来能够减少一些人下载到那个几乎不太可玩的1.2.1。可以给一些有意向深度游玩的玩家介绍pa目前为止所做的工作中最为着力的经济部分。 图为Alice Roosevelt Longworth 美国第二十六任总统西奥多罗斯福第一任妻子和他所生的唯一一个女儿。project Alice的项目名称与社区服务器头像和启动器exe图片皆来自于此,无从得知proje
    mrlong 6-11
  • 21
    出于对自身糟糕游戏水平的不平,我造出了此mod。特别感谢Divergences下载群里的那个四合一修改事件,在我探索,攻破决议和事件文件夹时给予了莫大的启发。
  • 18
    这是原作者Savs基于他在2011年ck2-eu3游戏过程制作的维多利亚2模组,在游玩过程中他从扮演阿基坦的一个伯爵开始,逐渐将其领地发展为一个王国。他为这个模组设计了一些决议和事件,在V3发布之后还做了V3版,可惜的是原作者现在已丧失创作的动力,虽然V2版还有人在缓慢更新,但可以肯定不会有什么大的变动。我简单汉化了国家名和文化,顺手翻了一点点决议事件,能玩应该是能玩。希望来汉化的可以加平台上的项目。
  • 71

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  • 9
      众所周知,本游戏中,只有工业分数,而没有大家最喜欢的GDP。   本程序主要是用于计算存档中,各国的生产情况、消费情况以及对应的GDP。虽然并不能实时显示在游戏中,但玩家可以用来对存档进行总结。并且本程序的计算速度比较快,方便实时使用。   本程序是由两位外国玩家制作而成。我主要的工作是进行本地化:目前本程序可以正确地显示汉化国名、商品名。并且在生成的饼图中,也可以显示本地化名字。   另外,本程序的一大
    时益 11-7
  • 29
    别人托我做的,想着做都做了就发一下贴吧好了() 不知道是字体名字原因还是啥的发了一遍没发出来,那就楼下发好了
    zwg2010000 12-31
  • 38
    长久以来,我一直在试图制作关于维多利亚的模组,咨询了非常多的前辈,也走了许多的弯路。因此我决定把我收集到的一些资料整理给大家。 这篇帖子的主角是地图编辑器,但是就是这么一个一搜就能搜到的人手就有的编辑工具,却花费了我不少时间去寻找。希望看到的人能少走一些弯路。 编辑器支持欧陆风云3,维多利亚2,王国风云2,钢铁雄心3。算是可视化地图编辑的趁手工具。 也望诸君喜欢。
    soilod 3-4
  • 10
    受本吧吧友 heiljsf 的启发,成功实现快速强制升级工厂,提前扩建的功能。 (https://tieba.baidu.com/p/9186243547) 1.首先在interface文件夹找到country_production.gui。若为mod,则打开mod该文件。 2.将该文件作为文档打开,搜索name = "upgrade",这里是扩建工厂的代码。 3.在其下面添加shorcut行,设置快捷键。我个人使用p键,可以改成其他键。 修改后是这样的: guiButtonType = { name = "upgrade" quadTextureSprite = "GFX_prod_upgrade_factory" position = { x = 5 y = 15 } sho
    刚日坂川 10-28
  • 34
    AOE(启蒙时代)是一个模拟1700-1821 年历史的模组,本人在吧内相关资源的基础上,对AOE的各个方面进行了汉化翻译,同时也对模组也进行了一些修改。 主要汉化和修改如下: 修改地形贴图 更换显示字体 修正部分错误地名 增加游戏BGM 修正发明名称 修正错误决议代码 汉化事件内容 汉化决议内容 汉化政党名称 汉化变量名 注意: 此模组适用于3.04版本。 建议以窗口或无边框窗口全屏游玩 游玩过程中请不要频繁切出游戏,刚进游戏时也不要乱切换地图
  • 78

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  • 20
    玩过EU4的都应该知道.eu4在没有自动占领之前..是可以快速编队的. 这个比维多利亚2 战争时的压力小多了. 而维多利亚2却办不到..导致如果不附庸一堆小弟的话.战争非常头疼.手累. 下面来讲一个实现eu4一样的快速编队的办法. ==修改================= 打开你的 \interface\unitpanel.gui 查找 remove_unit_from_selection_button 找到 guiButtonType = { name = "remove_unit_from_selection_button" position = { x = 303 y = 6 } quadTextureSprite ="GFX_unit_close" } 改为 guiButtonType = { name = "remove_u
  • 56
    我们终于把拖了很久的分歧HPM翻完了,这几年更新的主角波斯镇
    时益 1-23
  • 49
    前几周吧里发了把3.03移到3.04的帖子,于是我把22年移植一半的分歧新春秋捡了起来,稍微加了一点点内容
  • 6
    感谢制作联机教程的玩家:AMGD,悠风
    warpeak11 7-30
  • 81
    V2吧也算新气象了,来一小点关于在联机/单机中可以运用到的一些小技巧,可以帮助新手更好来打老东西们也可以帮我补充一下
    刚日坂川 10-28
  • 63

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  • 32
    其实早在4月我们就把分歧FanFork的绝大部分有效内容翻完了,但是一直没有在贴吧发布,趁着这个机会顺便建一个长期发布楼吧
  • 164
    历时良久,终于发布v2mod诸夏,下载就能玩,不需要mod下载。我先上点图片以及lianjie,介绍回来有机会说说,内容还是蛮多的,整合了部分pdm的事件和图片,以及新春秋的部分图片和事件
    小龙虾 5-2
  • 29
    以前发过,但还是比较简陋,所以重新写一个帖子
    zwg2010000 12-29
  • 24
    维多利亚2 内置修改器,可修改除常规资源外的内容
  • 4
    致诸位吧友 2022/10/25 V3发售,大喜! 然而鉴于近日其它社区平台的情况,为保证V2吧正常内容不躺枪,吧务会关注V3发布后各社区平台动向,随时在此贴内发布临时的删帖、封禁规则。 #所谓“正常内容”:维多利亚系列的游戏战报、新手提问或教程、mod 不过首先,请使用手机贴吧app阅读置顶吧规(三条,很简单)。
  • 11

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  • 30
    维多风云v0.7作者分享的游戏截图镇楼。
    ryt普惠 5-4
  • 68
    支持3.04 此前论坛里面已经有对HPM这个mod进行介绍,然而论坛中似乎没有对这个mod的汉化版。贴吧中有一个基于较早HPM版本的汉化,但在随后的更新就没有汉化了。因此,本人自己对最新版本的HPM(即0.4.6.3版)进行了汉化。 Historical Project Mod 介绍: https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=74746& (出处: 52PCGame) HPM 源代码: arkhometha/Historical-Project-Mod: A mod for Victoria 2 - Heart of Darkness 3.04 (github.com) 较早HPM版本的汉化: 【汉化】【终于完工】Historical Project
    皆似恒 7-20
  • 63
    之前玩的时候,没怎么注意选举机制,导致政 挡 频繁更换,尤其是经济政策变成干涉和放任之后,导致军工在没有补贴的情况下破产,军需有时紧缺,还有就是率先研发出坦克之后,硬是等了十年没有建厂。于是开始理一理选举机制是如何运行的,整理了下,希望可以帮到有需要的人。 对于vic2里明注制度国家,每五年会进行政挡选举,而上议院是每年都换选一次。 不同于上议院,上议院的作用是投票通过社改和政改,选举政挡是为了决定经济、贸
  • 819
    吧友们好!时值新春,本群再一次组织了热血的维多利亚2多人联机,并暂时由我为大家书写战报。 联机预计将于今晚7:30正式开始,持续9-11天,1910前如非不可抗力情况禁止玩家弃档,可以说本档的时长是有保证的,绝不会半途而封。 本档玩家的水准同样很高,可以说是本群半年来平均水平最高的一次档,无论大国小国参档人员基本皆为久经沙场的熟练玩家。 为使联机体验更佳,本次联机采用联机群自制mod,因持续数年的更新,具体改动较多,如欲
    +10086+ 12-25
  • 94

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  • 83
    昨天预告今天就发了,惊不惊喜意不意外
    景天儿 6-21
  • 581
    近九个月的改进与优化 信则有 不信则无 二楼回复发资源
    BeBear 7-22
  • 744
    1908年12月31日,天下定於一。 版本:黑暗之心3.04英文版(见贴吧置顶资源) 难度:极易 原版无修改,有SL 斜阳草树,寻常巷陌,人道寄奴曾住。
  • 28
    昨天签到的时候,惊喜的发现自己七级了。作为一个长期潜水、每天上贴吧时间才半个小时左右的新人,我很激动呀。于是决定发一个我在游戏过程中发现的趣

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目录: 单机与主机游戏