最后的咒语吧
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  • 单机与主机游戏
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    2.6最新版,全DLC,打入内置 【游戏名称】:最后的咒语 【游戏简介】: 《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港! 【发行日期】:2023.03.09 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 放楼下了 自取
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    大家好,距离楼主上一篇攻略已经过去一年了,新的DLC又要来了。笔者想想觉得还是趁着DLC可能带来的热度,赶紧把这篇早就想写,但一直没有动手的武器攻略端上来! 楼主之所以迟迟没有动手撰写,主要是因为武器这部分争议很大,比天赋要大得多。所以,本篇攻略将从多个角度介绍武器的特点和优劣势,进而介绍武器的搭配,构筑需求以及用法,尽可能全面完善地分享楼主的心得。 受水平与风格所限,内容可能有所疏漏,欢迎各位理性探讨与补
  • 20

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    不感兴趣
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  • 19
    连续奋斗好几天,终于是原版通关并且打过了天启32难度!(先放一张截图来给自己作证) 作为一个只买了原版游戏(没有DLC),然后猛猛上头的新玩家(?)我感觉这真是一个很好玩的战棋游戏,从第一次磕磕碰碰打通浮光镇直到现在能在天启难度玩一玩,我感觉我对游戏中的角色、建筑、装备的理解有了一些变化。 我想在这里分享一下我浅薄的理解,希望能为还在挣扎主线副本的和我一样的新玩家提供一些思路。 【引言】这游戏最核心的难点到
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    升级后老是roll不出想要的属性,于是做了个mod,增加升级后获得的roll点,且roll后不会减少选项 顺便加了增加队伍人数、随意获取精华新版本不用重刷的功能,造福吧友 下载地址放在二楼,防抽
    菜鸟___ 4-8
  • 1
    【游戏名称】:The Last Spell 【游戏简介】:《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港! 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:1G 【游戏地区】:法国 【游戏版本】:v1.3.32.10 【特别说明】:图4-6为亲测图,解压即玩 【最低配置】: 操作系统 *: Windows 7 处理器: Intel Core i5-34
  • 1
    建筑顺序是怎么样的,第三个晚上建筑开始守不住,然后开始恶性循环后面就打不过了
    芋头猎 4-4
  • 1
    刚入坑 一路推过去没什么难度 也没特意刷污染点 已经打到第四关了 除了怪物血量其余debuff都拉满了 我是不是错过了什么
  • 11
    问题一:有一局我已经有两个人用手弩了 显示攻击都是一两百 召第三个人的时候给他换上手弩后攻击力显示只有几十点 是不是同种武器最多只能两个人用啊 问题二:按6个人算的话 都推荐带什么武器
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  • 233
    刚打完浮光镇,运气很好5个人物4个有暴击天赋树。 意识到天赋对强度影响还是很大的,没有好的天赋树玩啥都难受,于是迫不及待想简评下对所有天赋强度的看法。
    长安 3-28
  • 11
    RT,卢恩堡老兵的天启18自然是打完了,但那一把天启18拼尽全力才10000的材料金币,说实话对于一个400小时的萌新来说还是太难了,求问吧友有没有好方法产出那么多材料金币 理论上来说,3金矿3提炼中心,全升满的情况下一回合也才100+100+100+50+50+50(不算大钻特钻圣迹的情况下),卢恩堡的7天实在是太短了,就算想依靠高级装备卖钱,那也得有三四天时间造出建筑+升级装备,7天时间过于紧迫了,前期还需要运营,想要好的顿悟还得面对偶尔阴间的
    123了379 3-24
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    强迫症好难受
    emmmzh 3-23
  • 4
    如题所示,我这边靠近了弩车该怎么登上去啊,没看到什么按键啊,点弩车也没用
  • 4
    解锁了dlc徽章之后发现,基本刷不出来正常天赋的徽章了现在几个人都缺关键天赋,结果无论怎么刷商店,全都是dlc徽章,相性又不好
    yxvhuvf 3-19
  • 5
    制作组说这是最后一个DLC了,那以后没有新地图了?卢恩堡下面那一块我以为是新地图的位置
    XYZ44 3-17
  • 89

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  • 4
    还有现在版本什么流派强,什么武器比较强势?蔓延能触发暴击吗?毒能触发暴击吗?
    冰水0912 3-14
  • 0
    最后的咒语 v1.3.32.8 全DLC 送修改器+原生音轨(The Last Spell)免安装中文版 关于这款游戏 连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世间万物,诡异的紫雾四处蔓延,每到夜里,如潮水般的嗜血怪物便从雾中涌现。 最后的咒语成了人类仅存的希望,这条咒语能令所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。然而这需要连续数日不间断的咏唱,一些英雄在此时挺身而出,为了保护
  • 4
    [感悟]:这是一个类暗黑地牢的游戏 RPG:a战斗本质是你A一下我A一下,b站位固定,c养成固定,缺点是最后找到最优解,大家只用一两招乏味 肉鸽:a战斗招式是随机的,b站位固定,c成成随机 火焰纹章:a战斗招式固定,b站位动态,c养成随机 暗黑地牢:a战斗招式固定,b战位动态,c养成随机 塔防游戏:a战斗招式固定,b站位我固定敌不固定,c养成固定 这个游戏高度类似暗黑地牢,只是把暗黑的敌我程线站位改成了面站位, 爽点事随机养成的人物,
  • 529
    众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百
    _T先生_ 3-3
  • 63
    最喜欢的武器镇楼,虽然他不是最暴力的 但是他是最好玩的 雷霆法师。评价s 自动索敌吃技能范围 无视视野,没有限制武器 ,唯一短板蓝量消耗很大,但问题不大。注意一点 传说武器虽然本体技能吃自适应伤害,但这武器被动是魔法伤害。
    _T先生_ 3-3
  • 58

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  • 3
    各位大佬,第二套武器我只装备上不用,我在用第一套武器的时候第二套的加成会生效吗
    _T先生_ 3-3
  • 0
    矮人的第三排天赋秀肌肉从加ap变加1技能,这让大斧一下就超模了,1+1 >> 2。 两回合4x2次大斧可是250增伤(后期有祝福术40x4x3就是480增伤到上限了,带红或黄药水去掉降防),让手弩能继续在70+天启一烧一大片. 而第三排第2-3晚就能点到,虽然每回合4ap相当于少大半个人,但大哥位升级可以完全不点伤害点射程命中防御之类,1+1>>2的。尤其是新超模天赋 “手动操作 ”相当于+ap,250增伤下一个散射弩车就能秒3个,投石车更是一下清空一片。(不点天启-
    冰水0912 2-28
  • 0
    好久不玩了,以前的存档不兼容了
  • 4
    出了个局内做任务拿强化的系统,还没玩过不知道怎么样
  • 2
    我记得dlc没出之前我玩的时候有一个尸山流 就是不造城墙 故意放怪物进来让弓弩发挥最大作用 配合城防经验天赋让英雄快速升级 而且好像城里死掉的怪物更容易掉精英尸山。 现在这个套路还能用吗?
  • 53

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  • 3
    还有到后期攻击都堆起来了,什么怪可以吃我4次满buff强攻···
  • 2
    1. 移除精灵进入荒野的天生perk 2. 初始角色全为人类。(部分地图固定设置至少存在1个非人类种族 3. 普通模式和无限模式同样可以禁用武器到1个。 替换游戏根目录下同名文件,重启后生效。注意备份 wwbeu点lanzouq点com / ikdpv3doj4yd
  • 38
    想想改了些啥…… 1.初始特性更容易出现好的特性(本想改成只刷好的,但是改不来,顶级特性显示不一定是金色,特性关联太多了有点难改qwq) 2.商店1金币刷新一次,可以一直刷不涨价,物品出现概率没动。 3.升级后的属性强化选项(白,绿,蓝三个稀有度),调换了白和蓝稀有度的出现概率(大概率出蓝色),点击刷新天赋不减可选词条数(可刷新次数还是按原版来) 4.格挡上限从100调到200,闪避上限从95%调到99% 本来是想修改特性解决强迫症的
    shana 2-20
  • 2
  • 0
    之前玩了七十多个小时,最近又想玩了,下下来发现存档没了,重新打实在有点难接受
  • 82

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  • 8
    穿透直接穿护甲了,是吧。
    dalaohu66 2-13
  • 4
    武器 近战武器 长剑 利刃突袭(技能3): 消耗:2行动力+2法力值 → 1行动力+3法力值 远程武器 长弓 技能“警惕射击”(技能2)已被新技能“酸蚀射击”取代: 消耗:1行动力 每回合可使用2次 单体目标 射程5-12 连击次数×3 施加效果:闪避-20%,护甲-200 步枪 属性惩罚由“移动力-1”改为“蔓延伤害-10%”。 步枪射击(技能1): 更名为“破片射击” 新增蔓延次数+1 魔法武器 魔法典籍 0级基础伤害:70-111 → 76-126 虚弱之触(技能2): 蔓延弹射次数:6
  • 13
    琥珀幽森难度不大 但是第一晚是三线进攻 第一晚结束也不能保证尸山 导致第二晚很可能也过得不舒服 后续可轻松通过 体验下来是最憋屈的一张地图 个人对地图难度排行 古老之地>浮光镇>卢恩堡>琥珀幽森>格伦沃德>湖城>吉尔登矿坑
    Eurhelio 2-9
  • 49

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  • 2
    没搞懂角色装备栏什么时候会锁,除了天赋缺手缺脚,还有什么别的地方会影响吗,之前有个角色上一轮还带着饰品,这一轮就自动丢进仓库然后把饰品栏锁了
  • 2
  • 53
    浮光镇的夜晚怪物数量巨大而又无比漫长,每一晚都是对英雄和指挥官的考验。数量巨大而又漫长怪潮会让英雄们再怎么努力也无法清理,似乎在这浮光镇,咒语的失败是注定的一般。浮光镇的压迫感是远超其他关卡的,当怪物已经围满城墙四周,脆弱的防御即将告破时抬头望去,黑夜却才刚刚过半,如此的绝望,借英雄的话说就是我从没有这么渴望过日出!颇有末日来临明知大势不可逆却依旧奋起反抗的史诗感
    Eurhelio 1-27
  • 77
    手弩多段也就图一乐 真神还得是双手剑
  • 32
    可能是符石比较强大的原因 ,卢恩堡的怪质量又高数量又多,地形到处是裂隙对近战英雄带来不少困扰,好在装备等级提升的很快每晚经验也多,怪物还没成长几天就已经能有五级装备了可谓刀刀烈火,难度比剧情前三关难不少,比古老之地简单
    quyt256 1-23
  • 3
    同样困扰了我很久 好像没人提过 楼下说
    Eurhelio 1-22
  • 93

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  • 0
    感觉森林图比湖城简单,需要注意的点只有两个,第一天晚上留怪清挡视野的木头🪵和枯木,最后一夜对英雄的移动能力或者射程要求比较高,BOOS基本上都在角落里,这点比较烦一点,装备找传送技能相关的,还是能速杀的。
  • 10
    怎么说呢,打完感觉下来,天启湖城85的难度主要还是难在前期的黑夜3、4过渡,以及中期的黑夜7、8(这时候怪开始上强度了,很明显难度增加)。
    Eurhelio 1-17
  • 2
    大佬们,浮光镇地图奇点靠近传送阵怎么处理啊。一打爆奇点连总部一起炸没了,直接gg,怎么破局啊
  • 2
    感觉可拓展性非常强,我从刚开始玩就在期待有二次元小人mod了 结果现在创意工坊开了一年也没动静,N网上也就几个简单的修改器性质的mod

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