戴森球计划吧
关注: 83,795 贴子: 729,783

模拟经营建造类游戏《戴森球计划》交流社区

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
全部 攻略 更新
  • 11
    各位工程师们大家好, 当大家看到这篇公告时,全新的多线程系统公开测试已经开启。这次测试将面向所有玩家开放,重点验证我们全新多线程系统在不同硬件下的表现。我们诚挚邀请各位工程师们参与本次公开测试,您的每一条反馈都将帮助我们打造更完美的游戏体验! 如何参与测试? 1. 打开Steam游戏库,右键《戴森球计划》→ 属性 → 测试版 → 参与测试 → 选择分支:public-test-0 - Public test branch for new features 2. 测试期间遇到任何问题,欢迎通过Q
    右边http 7-27
  • 9
    为了促进戴森球计划吧技术讨论的发展,我获得了流浪法师悠米的授权和技术支持,以便将他的b站视频的内容搬运到贴吧。 以下是流浪法师悠米的个人主页链接 网页链接
  • 57

    广告
    19:21
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 116
    写这个贴的初衷是因为串联回收的相关讲解比较少,比较模糊,因此我这里具体介绍一下串联回收。 说到串联回收,就要先介绍混带。 目录 1混带的定义和作用 2基础混带技巧 3串联回收技巧
  • 85
    为了球吧今后的发展,决定收集吧友们的意见,看看大家的游戏倾向更好哪一口,也方便未来制作组有一定程度的参考吧。 投票贴最多只能有二十个选项,自动化建设类游戏有很多,这里没法收录全,如果大家还有觉得特别好玩的可以补充出来 我们永不跑路
  • 67
    达咩呦 快点更新载具啊,没活儿整快要凉透了,我需要一次心脏起搏级的大活儿来复出
  • 17
    大家久等了,更新来啦~
  • 85

    广告
    19:15
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 56
    共计使用建筑数:79.7万 (797642) 模型训练信息大致如下: 模型:196×12×10三层MLP 激活函数:ReLU 数据预处理: 1、mnist28x28通过最大池化缩放为14x14,再使用形态学滤波腐蚀做笔迹骨架提取,转为二值化图像; 2、训练大参数教师模型,通过教师模型筛选处理后的二值化图像,去除无效图像,获得高质量的点阵数字数据集: 3、另追加500个常见印刷点阵数字图像,使用位移扩大数据集,用以提高点阵数字输入判断的准确度。 参数量化:动态量化+训练后量
    383491482 4-20
  • 4
    我还在纳闷啥自动拾取啊?我咋没有这功能,直到吧友发了这个图 原来是这个啊,是基站自带的。 解决办法也简单 你扔东西不就是不想要了吗,直接删除就好了,按shift+delete是直接删除
  • 96
    在前中期发展过程中,最好的超市应该是什么形态的? 是初始投入极少的小型超市?是随科技解锁而升级的成长型超市?还是拥有混带全部优点却没有任何混带风险的箱轴超市? 小孩子才做选择,而我,全都要。 鸣谢:“将不同生产模块收尾连接”的设计思路是来源于TTenYX大佬的设计,我只是魔改了亿点点。 一共12张图,每张图一句话讲解: 带爪套:53组件,提供135带+45爪产能,先满足整局游戏消耗最多的带爪物料。上下两条供料线,上铜下铁,可
  • 169
    本人原创黑盒分享,将有以下特色: 1、原矿进,成品出。只管原矿,生产过程全在黑盒内完成。 2、所有传送带均为地表一层,永不打结交错,绝不拧麻花。除增产剂为上升一层的(这个实在是没办法)。 3、蓝图方方正正,建筑错落有致,不密铺,不利用漏洞产生奇异结果。 4、需用到增产剂的地方都会用上。 5、美观 6、先开个贴子,后续不定期更新。感兴趣可关注更新情况。
  • 42
    结论放开头:由于俯仰角限制,打帆建筑效率(可打帆建筑面积与球面占比)的极限最大值为35.9%,星球轨道越远,太阳帆轨道半径越大,越接近该值,但变化微乎其微。 最佳打帆策略:离恒星最近的潮汐锁定星,打最小轨道的帆。该结论与小马哥的文章网页链接 完全一致。本帖算是对其计算部分的补充。
  • 92

    广告
    19:09
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 50
    我只知道帆的落点和星球以及恒星构成一个直角,但今天突然发现帆的轨迹居然有轻微的曲率,这是个什么原理?
  • 38
    网页链接 201mb,有各种时期,各种类型,各种规格的蓝图
    jayan_gu 7-17
  • 22
    制作耗时80h,10分钟跑满产能 2楼上链接#戴森球计划##全球蓝图#
  • 64
    混带超市的蓝图很多,也有很多大佬设计的很优秀的。但是我希望的混带超市是解锁了蓝图以后就可以开始设计,并且根据科技的阶段进行一步步的拓展。从零开始一点一滴的打造属于自己超市。 依据这个思路我设计了不同的蓝图,我更希望大家能从中理解其模块化的制作原理,整个超市的制作流程仅只是一个参考,没有成品蓝图超市给大家(成品蓝图其实一大堆,很多大佬都设计过),希望每个人都能打造一个属于自己的超市。 混带超市由混带环
  • 287
  • 32

    广告
    19:03
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 299
    如果你准备构建万糖甚至十万糖工厂,全球火箭/太阳帆,你需要一款性能强悍的超市,满足你彪悍狂野的扩张力度。 如果你受够了每一版本都等待/寻找船新版本的超市设计,你需要一款升级潜力无限的超市,让你狂野的扩张能力超越版本的限制。 如果你寻求性能的友好,你需要一款完全摒弃四向分流器,尽少使用集装机并谨慎使用混带的超市设计,让性能成为你疯狂扩张的助力。 甚至,这座超市还集成了20盾全球防御系统,提供可选配的太空反击
  • 210
    所以我们能量枢纽即便到今天也没有几个人把它给玩明白过,至少吧里混了这么几个月没有见到有人把能量枢纽的三个特性讲全过。 今天又因为看别的8u玩不明白能量枢纽,所以我专门录了个视频,讲解一下,如何用能量枢纽来实现平衡电网的电力波动,保证电网不会因为突然的用电激增而导致发生亏电,即:供电低于100% 这个设计的主要作用,就是平衡激光塔防黑雾突袭时突然的用电激增。然后就是缓解大家铺产线偶尔出现的电力不稳。
  • 63
    #戴森球计划##模拟经营游戏##戴森球计划攻略##黑雾崛起# 23年12月戴森球终于有了大版本的更新,更新后这两周玩了两个档,一个十小时熟悉操作弃档重开 另一个目前刚四十小时,戴森云已经12GW,全糖360产量,只剩堆时间挂戴森球了 而距离上次20220510版的攻略已经过去一年半了 当时还没有蓝图,回忆起当时手拉产线就肝颤 当时也没有配送无人机,建筑超市是一大难题 现在游戏内容也有了不少变动,操作友好度也提升了一大截,所以花了一天的时间重
  • 201
    lz考完研力,今天上午搞定了最后一门期末捏 下午来给朋友们写写东西 主攻一个大家头疼的问题,由石墨烯生产导致的堵氢问题
    狂兽人 3-12
  • 42
    4种“缺乏症” :缺树、缺钛、缺硅、缺碳 每种星球会有0-3种缺乏症,产生8种情况 1.都不缺:草原、热带草原、潘多拉沼泽 2.缺树:冰原冻土、飓风石林、猩红冰湖 3.缺钛:樱林海、海洋丛林 4.缺钛&缺硅:地中海、红石 5.缺树&缺碳:熔岩、火山灰、贫瘠荒漠、极寒冻土、灰烬冻土、黑石岩滩 6.缺树&缺钛&缺硅:水世界 7.缺树&缺硅&缺碳:干旱荒漠、橙晶荒漠 8.缺树&缺钛&缺碳:戈壁 缺树会导致不掉木头和树叶 缺钛会影响 钛块
  • 77

    广告
    18:57
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 94
    直接进入主题,我们的设计简单粗暴!大道至简! 混带没有大家想的那么复杂。更不需要用一篇论文去阐述! 先说结论: 一:实现20个原材料只需一根传送带输送且自动补货,永不卡带。 二:实现所有原材料仅需通过4根传送带循环运输。制造台直接取货,直接生产。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 实现方式: 技术要点一:单传送带的运力是7200/分钟。所以我们需要控制单原材料的最大输入为360/分钟。 技
  • 722
    准备好了吗,这两天老有人说我堂堂吧主怎么不敢玩最高难度这个仇我记下了,我只不过是先试试水赞赞经验现在,最高难度戴森球计划,启动!
  • 53
    先提前开一下,请大家惠知。更新之后发帖发到这里就行了。偶尔忘发进去的我会把帖子转移过去的,但别太多啊很麻烦的。
  • 110
    目前网站的完成度还不够高。 (接下来会继续更新,先发出来,获取点动力。) 只支持配方计算、多配方修改、设备修改、树形列表、层次表格。 对于不喜欢研究增产等的玩家来说,是足够了的。 网站地址:https://numbercal.inscode.cc/index_dsp.html
    MAXCrazs 10-9
  • 8
    官方视频还调皮,先放了一个12 30的图,我还以为真要到最后一刻呢,最后官宣12月15日上线
    850609901 12-10
  • 269
    新人向适配、开新档适配 串一下研发的顺序思路,顺便附上对应的蓝图。 1.落地 落地之后没有蓝图,老老实实拉产线搓一些基础物料,把科技部分蓝糖以前的研究做完,【升级】部分最优先研究的肯定是【批量建造】(蓝图一级),研发完成后可以制造150设备以内的蓝图。 2.基建 解锁蓝图后最优先生产的项目就是【传送带】和【分拣器】,使用S100支持型蓝图(地址在下)进行批量生产 链接:https://pan.baidu.com/s/1L9SySb9g0__oB55RCon5QQ?pwd=QYGY 提取码:QYGY 3.
  • 93

    广告
    18:51
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 172
    被吧主吐槽了我只回复不发帖,那我就写一点这几年玩戴森球的体验,内容大部分来自前辈大佬小部分是我自己的游戏体会,想到哪写到哪,如果你发现了哪些反直觉的东西也可以发出来交流。 我的银河系铭牌:50980865-64-A8 326T+10w糖 顺便一说我星区第一1.4p那位是开挂的,估计过不了多久就要被服务器删了
  • 151
    [lbk]前言[rbk] 在贴吧只转几个熟悉贴,围棋 戴森球 吊图 meme 孙吧几个,所以算是贴吧萌新用户,发帖排版和语言风格等等还请各位前辈多多指正 [lbk]好的习惯[rbk] 玩游戏手边放个计算器很正常吧 玩游戏打开量化工具网页很正常吧 [lbk]本帖努力做到科学 但是我很主观[rbk] 在戴森球吧逛了一段时间,感觉游戏热度没有刚发售那么高了,因为是近期入手游戏,所以可以说没赶上热度和节奏,在工业设计的摸爬滚打中也算有了一些不算“老生常谈”的经验和
  • 3
    创世之书和深空来敌MOD都是喜欢戴森球游戏的大神制作的基于游戏本体扩展的游戏MOD,完全免费,来去自由。安装卸载可以通过r2mod一键完成,方便可靠。 相较而言,创世之书能源更强、制作更快,可以较容易的完成高量产线;各种特殊芯片、矿物、液体材料等待你的开发;深空来敌可以通过建造子弹、导弹、引力弹、水滴等武器击杀来袭敌人,获得特殊遗物,体会更多游戏乐趣。 自来水推广,不负责咨询解答一切问题~~欢迎同好加入一起游戏
    安乐天... 10-11
  • 36
    不冲极限产能肯定是够了。如果大面积扩张还需要再单独做带子和爪子的。 只有物流配送器没做进去(小小飞机呢个) 链接:https://pan.baidu.com/s/1E1kSauNg-o3NULOJJVbh5g 提取码:br8f
  • 105
    昨天刚更新的! 高贵的mod列表里可以说除了创世之书什么也没有
  • 69

    广告
    18:45
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 618
    更新一套蓝图攻略,从落地到毕业的蓝图,顺序式,尽可能全面,涵盖所有需求,符合科技顺序,实现撒手式快速发展。
    卡宴鸽 9-27
  • 187
    挑战0.1倍挖空,实在是没得玩的了。挖空生日档,消磨时间。
  • 72
    给大家介绍介绍戴森球(指的是那个能发电的球)相关的一些知识。专栏的内容想从浅入手介绍适合新手内容,再加以各种值得注意的细节。 介绍的内容我尽可能做到面面俱到,所以如果在全部讲完之后还有什么缺漏欢迎大家补充!同时每部分的细节也需要各位的补充。因为是一个教程合集,所以多少会引用一些其他玩家提供的数据和结论,我会尽量提供出处。
  • 84
    先放结论: 1.永昼永夜,太阳能板发电最优。 2.有可燃冰+贫瘠荒漠星球,太阳帆发电。 3.熔岩星球,地热发电+枢纽送电。 4.任何情况核电都行,怕麻烦就无脑核电。 --------------------------------------------------------- 从前期投入、时间投入、持续投入、环境要求和后续影响分析 先设定发电量为1G,科技主要位于黄糖阶段(太阳帆紫绿糖科技投入太高)。 一直说核电烧铁比太阳帆消耗高得多,结果一算,太阳帆消耗反而高一大截。 ------------------------------------
    晨初丶 12-21
  • 61
    本人偏好模拟经营类的游戏,比如城市:天际线、放逐之城、王国重生、异星工厂、部落幸存者 戴森球计划刚上Steam就买了,赶上春节假期+疫情居家隔离,初期版本开了几个新档熟悉操作和研究了几个攻略后四十六小时科技树通关,六十四小时戴森球建设完毕,后一度搁置。当下版本出了蓝图、拖动复制建造、批量删除功能及大采矿机,近期游戏荒想起来就又重新捡起来玩了一番 目前新档累计游戏时间四十余小时,游戏累计时间一百七十余小时。 本
    西去旋转 10-20
  • 32

    广告
    18:39
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 130
    本文非新手教程,需要对游戏有一定的理解。第一次玩的时候挺懵,在做科研产物时极其混乱,第二次玩的时候希望有系统化的策略。该攻略将讲述从母星开始到星辰大海的全套攻略,致力于配平产线和模块化设计,提供一套方法论,让我们向星辰大海出发吧。 一、基础理论 任何复杂的系统,都是从最基本的模块开始,在进行设计前,我们必须对基础理论进行学习,才能利用游戏的基本机制为我们的游戏目标服务。戴森球本质是一个数据游戏,我们
    stalish迪 2-15
  • 276
    继承一位大佬发的独立搜索工具的库写的 去掉了一些官方算法无用的随机数据(例如生成星球地形和具体矿物数量之类的),大大加快的搜索的速 比游戏内用星图工具搜索大概快十倍,并且由于是独立程序可以多开使用,cpu够好可以10开以 提供了GUI,搜索条件区分了必须条件和仅记录条件,每个条件以星系为单位,满足所有必须条件的种子才会记录,仅记录条件不影响筛选只会记录(方便有一些模棱两可的需求) 搜索条件可以导出导入,方便多开和分

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共12

会员: 会员

目录: 单机与主机游戏