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更新公告:全新多线程系统公开测试开启

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各位工程师们大家好,
当大家看到这篇公告时,全新的多线程系统公开测试已经开启。这次测试将面向所有玩家开放,重点验证我们全新多线程系统在不同硬件下的表现。我们诚挚邀请各位工程师们参与本次公开测试,您的每一条反馈都将帮助我们打造更完美的游戏体验!
如何参与测试?
1. 打开Steam游戏库,右键《戴森球计划》→ 属性 → 测试版 → 参与测试 → 选择分支:public-test-0 - Public test branch for new features
2. 测试期间遇到任何问题,欢迎通过QQ BUG反馈群:777178167反馈,帮助我们完善优化。
为什么选择现在重构多线程系统?
一直以来,我们都在有条不紊地推进载具系统的开发和游戏主要功能的完善。在开发的过程中,我们发现因为不断的加入新功能,整个游戏的运算量也变得异常的庞大,游戏的效率也再一次遭遇瓶颈。如果不能解决CPU效率瓶颈,未来载具系统的加入反而会严重影响玩家的游戏体验。秉承着对玩家认真负责的态度,我们再一次对游戏的各个系统进行分析和论证,我们选定了多线程系统作为此次性能优化的重点,并对其相关代码进行了全面重构,以便能够更高效地利用 CPU 多核能力,缓解中后期大规模工厂下的卡顿、掉帧问题。更重要的是,这一次的优化也将为未来的载具系统更新提供更稳定、更流畅的运行环境。
所以无论你是万糖极限玩家,还是喜欢在星海中慢慢探索的佛系玩家,我们都希望你能有更流畅的游戏体验。

以下是本次多线程相关的更新日志:
● 全面重制【多线程系统】,新版多线程系统能够更高效地释放性能潜力,在大规模工厂中带来更多的帧率提升
● 【游戏设置】:新增新多线程系统高级设置。高级设置中加入了【主线程绑定策略】、【工作线程绑定策略】、【线程阶段等待策略】和【线程帧等待策略】4项可自定义策略。通过定制这些策略,玩家可以更好地发挥新多线程系统的作用
● 重制【分析面板】性能测试。新版性能测试可以兼容重制后的游戏主干逻辑,帮助玩家更好地分析游戏性能开销
● 新增【深度性能分析工具】,该工具可以从性能测试(CPU)中,点击【深度分析】按钮进入。该工具提供了所有逻辑的实时运行数据,可以帮助玩家更直接地观察游戏主干逻辑的运行方式和效率
● 【射线接收站】部分逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
● 【电力系统】在工作线程中更新时,和主线程的【物流站传送带输入口】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
● 【黑雾地面防御塔和单位】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
● 【各类工厂设施】逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
● 【分拣器】、【传送带】以及【货物渲染】逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
● 【分拣器】逻辑在工作线程中更新时,和主线程中的【储液罐】、【敌人动画】以及【垃圾系统】一同更新,提高了运行效率
● 【四向分流器】、【自动集装机】、【喷涂机】、【流速监测器】以及【物流站传送带输出口】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
● 【防御塔】主要逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略。【防御塔】在工作线程中更新时,和主线程中的【戴森云】、【戴森球】等相关的位置更新逻辑一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
● 【小型运载火箭】在多线程中采用了动态分配策略,并且和主线程的【星区管理】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
● 【数据统计】加入多线程,并且和主线程的【警报系统】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率

注意事项
1. 关于存档 & Mods
问:可以用旧存档进入测试分支吗?
答:旧存档可以进入测试分支中进行游戏,不过我们推荐在本地备份旧存档文件,以防各种未知原因可能导致存档数据损坏。
问:测试版和未来正式版存档是否通用?与原默认分支的版本是否兼容?
答:理论上测试分支的存档是能做到和未来正式版以及原默认分支的版本相互兼容的,但是为了预防不可知的情况,我们强烈建议在切换分支前及时备份存档。
默认存档路径(若未手动修改过path文件设置路径):
%USERPROFILE%\Documents\Dyson Sphere Program\Save\
问:原来的Mod还能使用吗?
答:不建议在本次测试分支中使用任何Mod。
本次更新完全重制了游戏的主干逻辑,有大面积代码改动,会造成大部分Mod与本体的冲突。如果之前使用过Mod,建议在更新测试分支前备份存档和Mod,更新的时候保证游戏文件是未修改过的,不然可能出现各种无法预料的错误。当然,我们非常重视并欢迎Mod社区的发展,一直以来也对社区创作抱有极大敬意。通过本次测试,我们也希望能给Mod作者们提供充足的适配时间,为新多线程系统的正式上线做好准备。
问:使用四向分流器制作的数字电路还能使用吗?
答:如果是在原版游戏中制作的数字电路还能正常使用。但是如果是使用“仙术”或者其他方式修改过四向分流器和流速监测器连接口的数字电路会受到影响。
2. 关于多线程设置与性能
问:我在哪里可以看到线程的运行情况?
答:我们新增了一个【深度性能分析工具】,该工具可以从性能测试(CPU)中,点击【深度分析】按钮进入。该工具提供了每一个线程的实时运行数据,可以帮助玩家更直接地观察游戏主干逻辑的运行方式和效率。

问:在哪里设置核心绑定?我不懂硬件怎么办?
答:在【游戏设置】中加入了新多线程系统高级设置,这些高级设置中有多项自定义策略以供玩家定制。如果不懂硬件,你只需要打开【深度性能分析工具】,看怎么设置效果最好就行了。我们也为玩家设置了一个默认的策略,当然大家也可以加入玩家群中和群友交流讨论。

问:性能提升主要提升了哪些方面?我该怎么感受?
答:主要在CPU的“游戏逻辑帧”部分有了较大的提升。在开发日志中我们也做了一个性能展示,逻辑帧提升较大。如果存档中存在较大的工厂或者战斗比较激烈,直观感受会更强。
问:我的CPU是大小核混合架构,对这次更新有什么影响吗?
答:我们的策略能够支持混合架构。如果系统环境为Window 11,混合架构的效率会比在Window 10系统环境下更高。
问:本次优化是否降低了电脑配置的要求?
答:本次优化主要是针对CPU多线程进行的,更多的是提高了玩家手中硬件的使用效率。戴森球计划中还有很多关于显卡的开销,并不能说降低了电脑配置的要求。
3. 其他
问:未来的更新计划?载具系统的开发进度如何?
答:我们已经为2025年的工作做出了完整的规划,载具系统也在有序的推进之中。一旦有新的消息,我们会及时向大家公布。
问:在测试中遇到bug怎么办?
答:如果您在测试中遇到了 bug,请先确认游戏是否处于纯净状态(未使用Mod)。建议您尝试完全移除 Mod 并重启游戏后再次测试。如果确认是在纯净环境下发生的 bug,欢迎加入我们官方的BUG反馈群777178167,向管理员反馈问题,我们会及时的进行相关整理并修复。

最后的话
感谢各位工程师一直以来的耐心和支持,也希望大家能够积极参与本次的公开测试,帮助我们把新多线程系统打磨得更好。
同时,我们也非常地期待,在这套全新多线程系统的加持下,各位高能玩家能把《戴森球计划》的数据极限再次刷新到怎样的高度!
让我们携手打造更完美的《戴森球计划》吧!
QQ BUG反馈群:777178167
以下是本次除多线程部分外的其他更新内容:
版本号: V0.10.33.26465
[新特性]
● 重制【画面设置】显示模式。新版显示模式提供无边框全屏(可选光标自由/受限)、独占全屏、窗口化3种选项。窗口化模式的最大分辨率为除去窗口框和任务栏的最大化窗口
● 现在【画面设置】中可以设置是否投射阴影,关闭阴影投射后可以略微降低渲染的开销
● 现在【画面设置】中可以调整地面黑雾残骸的最大存在时间
● 【分析面板】生产统计:新增按照物品消耗进行排序的功能
● 【建造菜单】升级设施:新增升降3级的功能
● 【蓝图库】在粘贴代码时,新增【仅粘贴设施】功能。使用该功能,蓝图描述等相关的信息不会变化
[修改]
● 【分析面板】电力统计不再记录未接入电网设施的耗电需求
● 打开【蓝图库】时,默认进入此次游戏内上一次浏览蓝图时的路径
● 【合成器】配方提示只显示该配方的合成公式,不再显示该物品的所有合成公式
● 优化【仪表盘】各种提示的弹出位置,确保提示内容不被遮挡
● 调整微型粒子对撞机的碰撞框。拖动建造后,两个微型粒子对撞机中间可以建造一个电力感应塔
● 【通讯控制】最大等级修改为88级
● 现在点击游戏右下角菜单中的时间可以在12小时和24小时之间切换
[BUG修复]
● 修复打开【仪表盘】界面的情况下,进入【戴森球(Y)】后两侧UI背景颜色可能不正确的bug
● 修复在外太空加速逻辑帧率后,在【戴森球(Y)】内鼠标滚轮放缩困难的问题
● 修复【仪表盘】中传送带和物流运输站的设施仓储统计图表3×1显示不正确的问题
● 修复【仪表盘】中储液罐的设施仓储统计图表,在选择监控当前及上方设施后统计数据不正确的bug
● 修复摧毁中继站、枪骑等太空单位后有可能在原地残留黑影的bug
● 修复了禁用机甲建设无人机的建造功能后,有可能会报错的bug
● 修复在【载入存档界面】中点击载入存档后,再按[Esc]键不是关闭对话框而是直接退出界面的bug
● 修复在【矩阵研究站】建筑面板鼠标在不同矩阵上快速移动时“矩阵合成”文本不高亮的bug
● 修复【击杀统计】中部分植被缺少图标的bug
● 修复矿物利用科技等级达到一定等级时会错误触发异常检测的bug
● 修复若干UI层级关系不正确的问题
● 优化若干本地化文本


IP属地:重庆1楼2025-07-21 21:03回复
    好好好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-21 21:24
    回复
      2025-08-08 03:54:18
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      太棒了!


      IP属地:陕西3楼2025-07-21 21:29
      回复
        太强了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-21 21:51
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          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-07-21 22:53
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            好好好好好


            IP属地:江苏6楼2025-07-22 10:06
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              聪明的智商占领了高地,知道仅粘贴设施了,当初按文件名保存图标和简介的操作让我眼前一黑,一直在想这种操作是什么样的脑回路能想出来,结果拼尽全力也无法理解
              虽然无法理解脑回路,但是心理还是可以揣摩一下,大概就是mod做了的功能一定不能轻易集成,至少要改一下形式,否则显得自己很无能。这种行为学名叫不成熟,简称傲娇


              IP属地:北京7楼2025-07-22 12:40
              收起回复
                弹射中太阳帆能不能搞个官方优化,测试版没有mod,结果因为打帆还是单线程卡的一塌糊涂。。。。。


                IP属地:日本8楼2025-07-22 19:59
                回复
                  2025-08-08 03:48:18
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                  伊卡洛斯飞吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-07-24 17:49
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                    什么时候蓝图可以出个镜像功能就好了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-07-27 03:26
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                      测试版去看了下,发现一个问题,就是新档,无任何建筑的情况下,cpu和显卡风扇会大功率运转,噪音也会提升。
                      如果能够在帧数降低到一定程度的时候再介入多线程就好了。


                      IP属地:安徽11楼2025-07-30 15:16
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                        能不能出个电脑配置推荐 基础配置 旗舰配置 我电脑不行了 不想玩一段时间再换电脑,更不想无脑堆硬件


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-08-01 09:37
                        收起回复
                          优化很明显


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-08-06 01:34
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