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2第一个问题是怎么把合并可见后的子工具再拆分成原来子工具的样子啊,不是自动拆成碎片那种
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2zb一撤回或者用什么命令视角就跑,固定摄像机也会跑是什么情况呀
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0把所有子工具,合并可见后,再拆分,会多了很多碎片小块,怎么能完全还原回原来单独的子工具的样子,感谢
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1大佬们,zbrush模型不小心移动了,并且里面包含多个子工具,并且后面加了很多雕刻细节,而且保存了。但有之前没移动的文件的备份。怎么把移动的模型位置还原到没移动之前模型的位置。
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5大家好,请问zb2023的polygrouplt按照绘制的颜色分组是不是有bug,老是分不了怎么回事,同样的操作2021可以。
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2各位大佬,请问一下这个zbrush有没有什么功能可以使得建模的模型可以完美分块并且贴合啊?就是有点像sw里的面与面相贴合的功能。我想用3D打印机分次打印模型,然后用粘合剂去进行粘合。十分感谢。
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0次世代写实人物建模有嘛
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0SLG 项目,要欧卡风格建模,有作品的来,熟悉 unity 环境的更佳
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4刚开始学zb,之前用的3max,也用过c4d,Maya也装上简单看了一下,视角操控都可以,为什么zb视角操作这么怪,滚轮不能控制视角缩放,我改了一下按键,现在滚轮可以控制缩放了,请问zb里面滚轮滚动有什么别的用处吗,怕按键冲突
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1Zb 2026我直接就无法安装了安装包损坏什么的,但是我肯定安装没问题的呀
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9用的2025破解版,试了很多次都没有用,听说是2025版的bug,在雕刻模式下按Ctrl➕z也撤销不了,不知道是什么原因,已经把软件删了重新下载,刚开始学就那么难
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0要精通 ZBrush 高模雕刻和拓扑优化的。熟悉前沿混合材质 shader。带作品来
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1福建莆田,有找建模工作的吗。
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1为什么我的zbrush导入纹理图片之后笔刷就用不了
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15烦的一比 !!!!!!!!
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031目前来说,Blender在雕刻方面可能性能还不如zbrush出色。 但是Blender的优势已经很明显了,比如雕刻与建模结合的流程,blender非常顺畅。再比如,手工拓扑方面,blender具有很大优势。还有blender原生的UV功能,画贴图的功能。最主要的,blender免费。 zbrush已经卖给C4D的那个公司了,我感觉他们自己也意识到了,对手太强大。 我斗胆说实话,不知道多久会被删帖!110长期单子供应一单一结0160338720类似MAX推力 Maya的Ctrl 按住中键移动的?310刚开始学,不知道下哪个版本的,求求大佬指明道路1










