-
-
1①游戏在一些电脑上fps异常的低,据朋友说可能是游戏没有调用独显,但我欠缺这方面知识,想知道能否默认调用独显? ②一些电脑上在中文输入法中,游戏的输入延迟非常高,切换到英文输入法就正常,能否开启游戏后直接使用英文输入法?
-
0欢迎试玩https://gamer-portal-haven.nocode.host
-
11
-
8老样子,提问前请注意: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非
-
3
-
2合金弹头有个同人作品合金弹头SB,在游玩的时候必须把屏幕帧率设为60才能正常游戏,否则游戏就会异常加速,请问可能是什么原因呢?问ai说是game_get_speed()函数默认是60所以才这样的 我在游戏的exe文件里面检索到gamemaker,所以就来这个吧问一下
-
9spr_run = sprite_add("run.gif", -1, false, false, 0, 0);可以像这样把gif文件加载为一个多帧sprite吗?
-
4321spr_run = sprite_add("run.gif", -1, false, false, 0, 0); 可以像这样把gif文件加载为一个多帧sprite吗?010打扰各位了,电脑是xp,所以在跟着红色激情学gm8,但看着教程一行一行敲代码感觉太慢了,所以相求一份教程的项目源码。 请问有朋友大佬有保存的吗?先谢为敬5请教各位大佬,我现在下载了steam上的免费版本,并且注册了账号,已经做出了我的第一款游戏。发现目前这个免费版已经具备了该有的功能,并没有出现网上说的免费版有使用限制,比如精灵和对象的创建个数限制,和无法导出一个可执行的安装文件。现在这些都能实现。如果是这样的话,那商店里两个付费dlc,一个专业版,一个企业版,还有必要买吗。如果我想发布游戏到steam,只是用这个免费版制作开发的,有没有什么法律风险?1求助大神给我一个可以用给gamemaker8.0运行的小游戏348提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)2就是自己做的角色没有待机动画,不像拳皇里那样角色即使不操控身体也会动来动去或者打哈欠。我自己做的人物如果不操控就像石像一样。 请问下各位,这个效果该怎么实现?我用的是gm8.0,因为电脑是xp系统。1有个小问题 tilemap中可以框选一片区域的瓦片选中并移动吗 研究了一会没发现有这个操作217195新人求问,萌新想做一个房间传送功能,并且可以在传送按钮切换不同房间的时候,预览当前选中房间的缩略图,也就是还没传送的时候,看一下这个房间里面都有啥,相当于一个静态房间图片,这个功能要咋做?1萌新想自学但steam上的gms2的二个DLC有什么用,还是去官网上13请问看教程除了官方文档还有别的比较好的教程吗,无从下手啊,感觉遇到问题都找不到问的人,很无助这一块413310新人再次求问 我用的游戏保存机制是写入ini文件,比如保存了血量,攻击,防御这些常规的人物属性。假如我在这个房间拿到了某个道具,或击杀了某个敌人,然后保存游戏,我希望下次再进入游戏并加载存档的时候,已经拿到的物品和敌人就不再显示了。是不是要做一个专门储存拿到道具和击杀敌人的列表,等下次加载游戏进入房间的时候先循环遍历那个列表,如果已经拿到了道具或是击杀的敌人,把那些道具和敌人用instance_destory掉就行,这样是5我想要在gm8中做一个植物大战僵尸的游戏 我该如何让豌豆射手只检测到前面一定范围内的僵尸后发射子弹 仅限于它前面的范围内,无论种在前面,后面范围都不会变6今年八月份的时候也遇到过类似的问题,当时是IDE与runtime的版本不对导致的无法运行。现在这个项目我已经做了好几个月了,期间没有出现问题,可是昨天它毫无征兆地突然一下子又没法运行了(是我刚刚运行完一遍关掉后改了一下代码再运行就不行了),会出现如图的提示。这次我真的毫无头绪,不知道怎么回事。而且我现在很担心这会不会导致我做了几个月的文件损坏了。求大佬指点迷津,告诉我这是怎么回事吧😭😭😭 (我现在用的IDE2.3.7.6062415新人求问gms2怎么才能做到keyboard_check移动,但是每次之移动32像素,按照方格移动,类似于魔塔那种非连续移动,就是按住方向键不放,每次移动一个方块43萌新想做如下功能:打开一个道具,然后弹出列表,列表要展示所有自己曾经到过的楼层,然后可以点击传送。请问要如何实现 我是敲的源代码,可以和我说具体的逻辑。 我目前的思路是每个按钮有一个父类,父类绑定鼠标按下事件然后跳转楼层(room),但是我现在卡在,如何把每个按钮(实例)绑定楼层信息呢。 我现在已经把自己曾经到过的楼层存在全局变量里了,但是不会把楼层的信息和每个按钮绑定上,请问有大神知道怎么做吗。 萌新本身3rt。我在其他语言中习惯了wait()函数,可是我翻了gms论坛发现有人说“这根本不可能,这不合乎gml的工作原理”。我想问这是真的吗?如果不是,该如何实现它呢? (我不习惯用alarm)204421210该游戏已经是封包过的成体游戏,而我想要做的是对其进行英转中的汉化工作。 目前的进度是我通过UndertaleModTool打开了该文件的Data.win文件,并生成了支持中文的位图字体替换了该游戏的初始位图文字解决了该游戏的初始字体不支持中文的问题。 目前遇到的问题是在我进行游戏的部分文本汉化测试时,发现被汉化过后的文本在进行对话时将不再播放对应的人物对话音效,而尚未进行过汉化的文本则会正常播放。之后我又尝试过汉化的部分中插入英文2独游开发找兼职队友 40K太空站经营类游戏 我是程序和美术兼顾的技能树,找程序队友希望是出于兴趣爱好攒经历的目的或者走不多的劳务 前期进度可以看下方链接 https://b23.tv/sg0msYy 感兴趣请联系我2新手想做个肉鸽的游戏,想着自己研究结果第二天卡在攻击动画不跟随角色转向的问题上了,求助2483如题所示,在制作过程中,犯错了不知道怎么回上一步。22支持库35.0.0 目标平台 SDK 35 最小 SDK:21 编译 SDK :35 Android SDK位置,Android NDK位置,Java JDK位置都是已找到 输出: > Task :com123.company123.game456:preBuild UP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task:com123.company123.game456:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugRenderscriptNO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:generateDebugBuildConfigUP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:javaPreCompi3
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
氜天淦...
嗷嗷叫阿


1976



电工



