-
-
17与正常金马比,龙金马血量是1.7倍,超模,攻击1.5倍,正常,攻速1.25,快一些。而且更难死,他亏模在哪里呢?
-
43维京的问题是开tc收益过高,狂战士超模,盾女存在感低,我的设计是 - 狂战士: 血量90/105/125/145→80/95/115/135 攻击8/12/14/16→8/10/13/16 暴怒提升40%攻击→25% - 维京TC涨价: 400w/300s→450w/300s 非首都tc农民时间+1s延长为23s tc的织布机、侦察兵、维勒尔和村民共享进度条,不可同时生产/研究 - 礼堂: 每分钟提供10+5*长屋食物→20+6*长屋食物 - 盾女: 90f/40g→60f/40g - 乌尔夫贝特剑: 700g加5剑士攻击→500g加3攻击 - 轻便鞋: 加15%移速→加10% - 长屋: 攻防类可以研
-
7
-
3从本质上讲,都是拼的操作,拼手速,而不是拼思维,拼烧脑。 战棋游戏才拼烧脑,无论是战略还是战术。
-
0
-
0
-
0
-
0
-
20首先,绝大多数的天赋和增益伤害加成,都是加算的,而不是正常的成算。所以伤害加成是有边际效应的,重质不重量确实数值无敌,不过没有想象中的那么高。 这同时说明了两点问题。 第一,单位的初始值,作为基底,是非常重要的,比如说火枪兵的基础数值高,那么享受到的加成也就更高。 第二,单位的输出机制同样重要。火枪兵能同时吃到穿刺,致命游骑兵,脆弱,和射击军英雄的四重加成,这天然就比普通的骑兵和步兵弓兵要有优势。而罗
-
23他和马其顿一样经济平平无奇,但个别兵种战力极其超雄。然后兵种战力东一刀,西一刀的砍,就查无此人了。
-
7有一说一,撒克逊没有三攻是何意味,历史上撒克逊的铁器也很优良,不过一想拜占庭也没三攻就释怀了。 唉难兄难弟
-
34当然,只限于大后期,因为维京的后期经济其实相当可以。兵种上的劣势,还能接受,会出现维京经济领先,科技领先,一拳打死。 高级田,蜂巢,跑商还有优惠。再加上大教堂的黄金,维京后期的经济其实是非常好的。 然而,兵种不行。 后期最强的组合,是金马火枪,金马无限续的金马火枪。 能做到的有三个族,圣殿,金章,还有就是维京。 然而,后期的时候,减价金马就是负担了,他没有普通的金马强,虽然经济上很好看,但填线的时候,数
-
24BV1KcWU6gEv1 S:维京,马其顿,朱熹,龙罗,金朝 A:圣殿,金帐,法兰西,兰开,苏格兰 B:蒙古,白日,黑衣,德里,马里,图图 C:阿尤布,英格兰,神罗,罗斯,奥斯曼,贞德 D:拜占庭,红日,联通
-
0
-
1上班无聊摸鱼简单分析评价,D4我基本只玩游牧/三国杀以及单排,纯个人理解。游牧与三国杀还是略有不同,所以主要的评判标准还是以三国杀为主。 评价文明在游牧/三国杀(陆地随机)环境中的强度,个人理解主要是几个方面:1.速三推人节奏;2.发育速度;3.后期强度。 第一点简单来说这个文明能否走三本一拳速推一家拆地标以战养战,通过拆地标+杀国王快速发育的同时还可以跳到帝王并且保持足够的兵量。典型的文明就是朱熹 神罗。 第二点发
-
13这几天打组排打着玩全是苏格兰无脑上本全自动打手枪队友直接暴毙。显得我玩个金和对面法兰西斗智斗勇半天像个小丑🤡。 前有和黑衣对发育后有和苏格兰对发育。输了就是队友不够C我没法启动下一把,赢了就是我发育的好op。你说高山深谷这类图你不想卷苏格兰就不卷吧,阿拉伯这类刺刀图你不卷等着无脑发12个手枪马杀全家呢😅。一个上城要吃1000肉才能玩的破绽百出的玩法搁着组排无脑赢,太弱智了😅
-
17
-
18
-
0
-
1需要亚洲王朝模型带导入,付费 长期需要
-
129
-
15
-
12海边登陆的流兵太烦人了,连野区都打,是要派兵蹲么,太少了也不行,太多了正面也难受。大堡都给烧了
-
2兴趣点解救的英雄,有时是队友的有时是自己的,有什么机制吗
-
5黑暗/封建墙皮建造训练时间减少5秒/4秒 。 之前砍得太多了,加回来一些,合理 哨站建造时间+5秒,HP-100。 加快墙皮生产,削弱哨站,也合理。 投石手近防+1,训练时间速度减少3秒。 符合克制近战兵,合理 达罗带鱼+5血+1远防。不再裸奔,合理 瓦兰吉首领价格减5肉减5金。 感觉这个兵可以不用改,不过幅度也不大,算合理吧。 瓦兰吉银冠践踏费用减250肉(500肉300金,变为250肉300金)以前城堡有点升不起,现在可以任性点了,合理 维京狂战士+1远防
-
42狂战士最厉害的一个点其实是他的冲锋 导致这个兵可以反向克制很多兵种,屠农效率比金马高2倍左右。并且非常克制骑射。 这个兵2本白板移速1.38点了科技1.59,冲锋1.95 常驻移速只比金马满0.03。 他的冲锋是10秒cd,持续7秒,冲锋距离是1-7格,并且是用了冲锋就进cd 我今天和朋友做了几个实验, 一个距离狂战士7格距离的金马,金马不停跑狂战士13秒左右可以追上去a一刀 这个兵可以原地冲锋,长矛兵拦不住,点了科技以后冲锋有百分之30额外伤害 所以
-
22苏格兰大剑不过是生生不息,致命步兵,步兵英雄,重装冲锋,这四个虽然有点东西,但是不多。尤其是这个生生不息,很多时候残血站后排根本吸不上来血就被集火秒了。 给你们算算黑骑士都有啥:致命骑兵,甲胄骑兵英雄,射击军英雄,穿透射击,游骑兵攻速。这六个可都是实打实的面板加成,分别是30%伤害,30%血量,30%伤害,aoe穿透,30%攻速,6攻击。 再说说黑骑士别的优点,作为重甲单位,后期直接12双防,近战根本近身不了,远程又打不疼
-
298楼主在开全突变因子刷飞升点数,偶尔手痒了想靠着刷到的增益可以坚持到多少分,玩多了之后对一些增益可以说深有感情,一些增益则是看到就想ban掉,所以就想开个帖锐评一下各个增益的效果,看看吧友有没有自己的见解或补充的,交流一下病情 每开一局刷新到哪个就聊哪个,反正都是在挂机
-
3
-
22这cs文明叉子跑的比我金马快追着戳,还肉打不死
-
73
-
50小弓打着也不痛有远甲,骑兵也不好追
-
2
-
9
-
6现在排位分数高点越来越高,而参与排位的人数实际并没有增加,这意味着每个分数段之间的实力差距越来越大,匹配到实力相近的对手的可能性正在减少。 现在挂🐶的正在加剧这种现象,一旦参与排位的玩家少到一定程度,玩家将会很难从排位中获得进步,也没有乐趣,排到比自己菜的直接秒了,排到比自己强的撑不过一个来回,对于新手来说这种体验绝对很难受。 这种现象不止存在于11,也存在于组队战,甚至组队战的体系早就有问题了。 举个
-
24上个帖子粗略体验了一下,很多文本翻译怪怪的也没体验完全,周六好好玩了一圈苏格兰,比较两边地标。 前面有说苏格兰的卡特蓝比女刀夸张,但其实实战体验一天下来得满科技,二本还是处在一个除了叉子谁都打不过的状态(味精二本重步盾女太夸张了,二本金马肉马也可以腐乳卡特蓝)然后因为移速远防并不高导致在防守方会玩的情况下只能90肉进去硬换强杀或者被追就分队硬换死,很亏,开局得带叉赶马然后卡特蓝伺机进去搞事情,评价是不
-
12我有点怀念当年的反器材弩车了。要是有这种东西,处理攻城器,感觉会好很多吧。而且电脑似乎弩车对风琴仇恨特别高
-
27这段时间我看吧里有说亏的有说不亏的,比弩手便宜15资源但3本少5血1攻1对重甲加成,4本少10血2攻1加成那就是3本不亏4本亏吧,另外维京后期应该用什么当后排,弩手即使不亏模也打不动轻甲火枪攻城武器又基本是白板(火枪做任务只加10%血,攻城武器虽然能减8%费用但太少了也没有搓车科技),还是用步弓维京散射步弓据说有bug比文本描述的更强
-
8似乎是修复了一些作弊的问题? 现在,只要任一玩家启用了“阻止社区模组”选项,合作模式的熔炉竞技场比赛就能稳定开始。 修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家在多人游戏中无限生成资源。 修复了一个漏洞,该漏洞允许将熔炉竞技场单位生成到非熔炉竞技场模式中。 增加了额外的安全措施,以防止某些作弊手段。 笔记: 团队非常重视作弊问题,并持续致力于修复漏洞和其他不公平优势。通常情况下,我们不会提前透露即将推出的修复方案的细节
-
22目前最快的直接2tc应该是4分半放下吧,流程是长屋不升级,需要采金 我尝试双蜂巢后2tc大概能在5分20放下,会少2个农民左右,但是放下时黄金有200了,也就是多了2个蜂巢加200黄金共600资源,另外多的这些黄金也意味着你可以上2同时迅速按下维勒尔去占圣物,又是白赚的资源 流程是开局不吃肉,疯狂伐木,1长屋1蜂巢2长屋2蜂巢,再全部吃肉。在金矿附近放2本,之后2tc就近放金矿。应该还可以优化
-
17对金朝使用火枪马貌似不是什么明智的决定,已经在11里逮捕好多直城集结火枪马的苏格兰了,靺鞨族人真是把这个玩法克制完了 。
-
25读图阶段就要想好什么打法 1.打马族黑暗叉接双tc,比如双法金帐,金帐法兰西这种黑暗叉一下他就很难受,叉子别送残雪农民换一个叉子我也不换。为什么打马族适合双tc,因为维京二本邦迪很厉害,别人的叉子90血邦迪115血还多一甲,用长屋加地标出长屋就很超模不愧节奏,维京出别的兵尤其是小弓就崩了,这个民族要用长屋的能出邦迪的优势去换双tc的劣势,然后转马叉,维京肉马很超模,别的兵其实都比正常多,肉马是白板就是超模。肉马出几
-
101
-
3
-
20叉+诸葛弩+丰巢,对面走位几次,然后祖熹前排就完了,丰巢就是被宰
-
2我个人喜欢游牧类地图

精锐战...
天邪狐...





