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3295快来氵呀
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54我刚刚玩古剑奇谭一主角的辫子晃的我眼睛疼。也就是出生早,不然现在的话,早翻天了
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142只认ip,不认别的,谁产粮就跟谁混,遇到问题就是护 以前古粉古二古三宣发期都是挑刺骂的,现在的制作组都能明目张胆丢自己的元素去学别人了,还在护 希望你们互相成就,欢迎挖坟
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8可是最后也没有告诉襄玲,襄玲依然继续寻找母亲,我可爱惹人心疼的襄玲
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36如果超过的话,剩下两剑估计要被古剑拉开很大的差距了,仙剑只能当老二
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1刚刚玩完自闲山庄,挺困惑的,目前看剧情感觉苏苏常态也是弱长老级,只不过千殇一下就追上了青玉坛弟子让我挺懵的
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34对很多喜欢鬼怪题材的游戏玩家来说,古剑新作与黑神话钟馗这两款鬼怪题材的游戏都是有吸引力的。这类题材的游戏越多越好,两者没有竞争关系。打个比方,喜欢科幻电影的人看了一部科幻电影之后,会再想要找其它的科幻电影看,对于科幻影迷来说,市场上的科幻电影选择越多越好,单机游戏也是如此,两款鬼怪题材的游戏只要不在同一个时间段预售和发售就行,影响不大。更何况古剑新作与黑神话钟馗这两款游戏虽然题材类似,但画风和类型
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32随着古剑4宣发,黑神话钟馗宣发爆火,引发的一些思考!,欢迎大家一起讨论一下这个问题:这些游戏如果有如《黑神话悟空》一样爆火,会不会引发米国为首的科技制裁?毕竟他们用的都是虚幻5引擎,制裁后不允许你用虚幻引擎进行开发游戏,甚至更严重的要求显卡厂商不准进行驱动支持! 我也问了AI这些问题,下面是分析: 国内常用游戏引擎 Unity 引擎:在国内应用广泛,尤其在手游开发领域占比很高,如《王者荣耀》《火影忍者》等都是用其
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43而不是靠一两个人,昨晚dh 刷小黑盒,突然看到剑心雕龙团队解散了,我还以为是营销号乱编的,毕竟前几天刚看到工大转发的一测保密测试的结果,说的各种都是好话,而且他们也是加班到2-3点的,怎么会突然就解散了,然后就看到知乎上有人开始对着工大一阵吐槽,目前一共是看到了三个在网易的员工吐槽,从工大从烛龙离开后做的九霄也能看出不会很假。烛龙前后离职的两任制作人的新作品要么被砍要么水平感人,可见古剑团队不是那种完全靠
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22感觉今年还会发新pv的,本来想着7月有线下试玩了,8月可能没有多的宣发了,结果今天看到国外也有媒体去参加试玩了,那感觉817还是可以期待一下的了
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9我曾经买的古剑奇谭2正版光盘版,但现在突然想玩已经不能用了,难道我必须花前重新在steam上买吗?我之前的正版游戏作废了?
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25我的评价是大家不要放过这个烛龙 ----------实习岗---------- 实习动作美术 UE5动画实习生 ----------美术类---------- 2D角色原画动画美术(写实人物表情) 过场动画美术(3D过场动画制作) 游戏动作专家 资深视频设计师(UE引擎方向) 资深游戏特效(UE) 资深地编美术(UE5)【古剑】 资深战斗动作【古剑】 特效美术【古剑】 动作美术【古剑】 场景美术(物件制作)【古剑】 游戏场景原型制作/地编/灯光方向【古剑】 角色模型美术(美型角色/套装方向)共 9 张
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48发售日至少要在钟馗前面半年,在大家都是捉鬼志怪类型的情况下,当个钟馗的平替,乘着钟馗的东风还能多卖点。要是在钟馗后面,在这样的技术差距之下,除非钟馗的剧情出现什么原则性问题,否则对销量绝对有大影响。
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146看了钟馗的最新视频,除了剧情,差距还是很明显的
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0可私聊
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12玩了这么多天的蜃楼,不得不说对薄彩生的音乐才华感到无比的佩服,尤其是在战斗中渲染紧张气氛方面。我目前最喜欢蜃楼的第四幕银龙过江的背景音乐,尤
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40她写的古一剧情很不错
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7具体内容、下载链接和使用说明发在了B站专栏,虽然现在玩一代和二代的人不多了,但是想了一下还是发出来吧,请感兴趣的吧友自行查看。 1、古剑奇谭一魔化夜之树战斗闪退修复补丁 该Bug其实我2017年就自己修了,但并不是所有设备都会遇到所以一直没发。因此若没遇到该Bug的无需修复。 修复内容:修复了第二结局小龙人任务“魔化夜之树”战斗胜利后游戏崩溃的问题。 链接:网页链接 2、古剑奇谭二Steam版成就“功德圆满”修复补丁 本Bug自官方
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78在某吧看到一个奇葩人士,聊到印度那个被**案的时候,很厉害的发言表示,为什么没人强奸大妈(貌似还是有的吧,少而已,人家70多的老头都被男人强奸了
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49阎罗说主角是无魂之人,也就是三魂全无,按理来说应该是行尸走肉,没有意识。这里主角明显更像失忆的人,最多魂不全,和阎罗说的不一致。如果没有魂,有意识,那就是肉体变异产生灵智,类似精灵怪。要不就是古剑二里的像谢衣的偃术,人为制造的意识。 古剑四主角到底是什么?
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27基本不一样 古剑还是唯美+写实55开的风格 世界观也是建立在古剑传统世界观里的中式志怪风格 而且没那么恐怖 最后就是投资和技术力 也比不了钟馗 古剑的目标是要先活下去 做到及格以上的战斗玩法 以及高质量的剧情 音乐 美术 原价卖出超过200万份以上 达到腾讯的kpi 然后活下去 这样下一部古剑才能获得更大的投资! 湮灭之潮和古剑 两款腾讯的单机 其实压力是很大的 谁失败了 谁就会被砍掉 所以两者都会放手一搏 倾尽全力去做!
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11是星蕴重置(归星砂)被做成了稀有道具,降低了许多玩家自由构筑的战斗乐趣啊! 时至今日回看,古剑一的回合制做得还是很有新意的,五行生克、特色饰品,配合上星蕴系统,可以说完全不输现在的策略构筑类游戏(eg. 白荆回廊) 只可惜受限于RPG的时代,玩家前期各种扣扣索索,不舍得洗点,错过了前期星蕴系统价值利用最大化的阶段(由于古一星蕴是固定数值,越是前期,加点越重要)。到后期道具上来了,却已经沦为木有感情的一刀999、和
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4不会有人吐槽古剑4的画面黑乎乎了……
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5比较关注古剑线下试玩视频的大家应该也有感觉到,主角能装备两件武器用于作战,但大部分线下试玩的玩家们通关或者打boss都会选择使用单手剑、双手剑,很少几乎没人会使用长刀大披风,看了这么多个试玩视频,只看见过一个up是用大披风打boss的,好像是随义? 这件武器的攻击模组实在是差点意思,攻速极其的慢,动作前摇后摇长,打完一整套连段估计要个五六秒。不说给boss打满一整套连段了,感觉清小怪都费劲,经常要被打断动作。 关键攻
神隐五...


不搞纯...
霜刃初...




