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我好像明白为啥L1闪避,O格挡了

只看楼主收藏回复

这游戏的格挡不像其他游戏一样有举剑或者举盾的动作,而是在周围生成一个篮圈🤔,同时格挡的动作是不会中断当前的任意动作🧐🧐,理论上只要玩家的体力足够,甚至可以在攻击时一直不停按格挡😳。如果用传统左肩键格挡虽然符合习惯但容易让战斗变得无赖,所以用这种更换键位来避免这种情况……


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-31 01:24回复
    俺也是这样想的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-31 01:31
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      2025-12-01 14:40:11
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      很多人把这游戏当魂游玩


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-31 01:49
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        仁王红光是用r2+⭕️反,所以这个我其实能适应


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-31 10:43
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          游戏里加不了就从现实加感觉更逆天了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-08-31 13:31
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            那自带背键的手柄算不算开挂


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-31 19:41
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              dmc鬼泣就是肩键闪避的吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-01 01:22
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                这个可以适应,可以理解成ff16,r1闪避,o泰坦防御。鬼泣里面也是o防御。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-01 01:29
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                  2025-12-01 14:34:11
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                  不是,一直格挡很容易就会没精力,不会无赖的。l1放闪避最大的原因就是闪避的使用频率和实用性比防御高很多,除了蓝光之外,防御都只是挡住一下,但是闪避还能获得浮游能量。另外这个游戏特别强调dc,闪避放在l1键不和攻击键冲突,dc很方便


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-09-01 02:43
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                    我玩过的游戏里只有美末2用l1闪避,o格挡大概是但丁皇家守卫?


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-09-01 03:38
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                      普通防御没有啥收益,对策蓝光够了不需要一直防


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-01 03:44
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                        图不错


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-09-01 07:44
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                          你的意思是角色性能太强通过反习惯的按键设置来增加操作难度》?


                          IP属地:北京13楼2025-09-01 13:33
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                            我能想到的的来源是鬼泣5但丁的rg,也是按b防御,但是人家那个能消耗资源一直防


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-09-01 13:57
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                              2025-12-01 14:28:11
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                              目前的设计是对的。闪避的使用频率比防御高。闪避可以攒能量,防御只有蓝光招式可以打断敌人,普通招式防御顶多是不受伤,没有任何收益


                              IP属地:湖北15楼2025-09-01 17:44
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