年初许愿宝库240抽抽出来的,也玩了快500把了,总结一下这个忍者。
进过几次小加强,现在强度也很一般,没那么劳了,但也算不上强,对位一些主流忍者可以靠手法弥补一些差距,但玩起来手感还是一坨。
首先就是平A,3A超级大后摇,大到只能一直用2a连,并且2a的浮空不高,很容易失误。4A可以用密卷通灵取消后摇,但是用处不大,不把3A大后摇删了这忍者强度永远提不上去。
一技能白激之术,曾今的最强起手技不是吹的,现版本依旧强势,能换掉很多技能,甚至能接平A,贝壳,镰鼬有时候也可以换掉。14秒的cd其实也可以接受,毕竟起手能力在这呢。
其次是核心二技能,比不上巅峰期,在现版本以及未来版本绝对算不上弱,上限依旧非常高,集抓取,无敌,爆发,位移于一体的技能,但是很吃个人理解以及手法,打满10s的cd不长,拉扯一次也可以反手奥义。
最诟病的就是平a的手感,以及有时切换黑夜模式切不出来,这也是手机腰杆的问题,和漂泊带土一样,无法发挥出最大上限,换在模拟器的话,只需要按一个键就能解决,并且不会原地小碎步罚站。我相信只有玩仙人兜的玩家会有同感。
最后总结一下,仙人兜是22年的高分常客 ,同时期的还有巅峰无,超哥,白面,山椒鱼,死二等忍者。在这些忍者中,现在仙人兜的登场率应该是最低的(不考虑忍法帖持有率)。后期仙人兜应该也不会调整了,其实这样也蛮好的,不会被喷阴,不会哭很弱。
致敬所有喜欢仙人兜的玩家!

进过几次小加强,现在强度也很一般,没那么劳了,但也算不上强,对位一些主流忍者可以靠手法弥补一些差距,但玩起来手感还是一坨。
首先就是平A,3A超级大后摇,大到只能一直用2a连,并且2a的浮空不高,很容易失误。4A可以用密卷通灵取消后摇,但是用处不大,不把3A大后摇删了这忍者强度永远提不上去。
一技能白激之术,曾今的最强起手技不是吹的,现版本依旧强势,能换掉很多技能,甚至能接平A,贝壳,镰鼬有时候也可以换掉。14秒的cd其实也可以接受,毕竟起手能力在这呢。
其次是核心二技能,比不上巅峰期,在现版本以及未来版本绝对算不上弱,上限依旧非常高,集抓取,无敌,爆发,位移于一体的技能,但是很吃个人理解以及手法,打满10s的cd不长,拉扯一次也可以反手奥义。
最诟病的就是平a的手感,以及有时切换黑夜模式切不出来,这也是手机腰杆的问题,和漂泊带土一样,无法发挥出最大上限,换在模拟器的话,只需要按一个键就能解决,并且不会原地小碎步罚站。我相信只有玩仙人兜的玩家会有同感。
最后总结一下,仙人兜是22年的高分常客 ,同时期的还有巅峰无,超哥,白面,山椒鱼,死二等忍者。在这些忍者中,现在仙人兜的登场率应该是最低的(不考虑忍法帖持有率)。后期仙人兜应该也不会调整了,其实这样也蛮好的,不会被喷阴,不会哭很弱。
致敬所有喜欢仙人兜的玩家!
