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关于搜打撤新模式想法

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三角洲以搜打撤为游戏核心玩法,但是在局内游戏中存在严重公式化情况,自身能获取的资源点在落地时就已经决定,对容器基本已知,现在想了一种新模式与大家讨论一下


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-08-27 16:45回复
    以零号大坝地图举例,假设每张地图共六只队伍 在保证原出生点于对应撤离点布局不变的情况下将地图分为几大核心区域,为集装箱,行政楼,水泥厂,变电站,游客中心


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-08-27 16:47
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      2025-12-02 15:22:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      取消地图时长上限,改为可以随时与队伍加入地图模式,而加人仅存在于某大区域无队伍时进行降落,且进行全图告示有新队伍进入,不揭晓位置


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-08-27 16:49
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        每有一支队伍加入时,重置队伍加入区域与其他一个资源点物资,优先重置无人资源点


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-08-27 16:50
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          这样最大化保证玩法公式化与开局将地图信息全部摸清的情况,真正有了搜的感觉


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-08-27 16:51
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            补充,加入队伍的情况仅限于有一只队伍全部死亡三分钟后才能进行加入,地图永远最大上限队伍支数


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-08-27 16:52
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              顶一下


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-08-27 21:11
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