我觉得是85太宽容了这种前言不搭后语的引战帖还支持自由讨论。
就,经典换别的游戏被喷死,那tm不是因为买断制和纯pve吗?那些玩家动不动喷烂制作组的游戏哪个不是季票外观dlc一堆而且平衡性稍有不妥直接影响玩家长期对局需求吗?黑环输一把你tm还掉分吗?
而且就文中提到的这两个bug对大多数玩家来说也不是啥常见情况啊,一个需要第二天雨中冒险拖时长强行开门,一个需要出马雷剑然后蚯蚓脸刷刷乐,全是机制不鼓励的邪道玩法踩坑率能高吗我请问了?
而且黑环的交流系统长期看下来其实制作组是达到了自己想要的效果的,它改变了玩家的交流习惯,让不同语种的玩家下意识用同体系的代号进行交流,而不是语音里喊约定俗成的口号,野排里标点就是一切,组队需要精细操作自己语音就行,“可以不用不能没有”这种纯粹的表态操作不是免死金牌思维吗?证明制作组自己都搞不清楚自己希望达到什么交流效果啊。
然后最后两段跟jb前文有啥关系吗,也就是说,只要不找个机会喷死制作组就是小圈子逆天,给游戏招黑,只要不事实看准机会给fs一个下马威,玩家就不能筛选游戏了?这有逻辑吗,fs是没发过问卷,没开过网测,没积极修bug,还是每一代没根据时代趋势搞创新?既然能和平地解决问题为啥非要斗个你死我活呢?
你吐槽bug就吐槽呗,这种帖子环吧还少吗?搁那代表别的玩家宽容啥呢,不就是把结晶洞窟话术换了个说法吗真以为没人看出你言外之意啊?


就,经典换别的游戏被喷死,那tm不是因为买断制和纯pve吗?那些玩家动不动喷烂制作组的游戏哪个不是季票外观dlc一堆而且平衡性稍有不妥直接影响玩家长期对局需求吗?黑环输一把你tm还掉分吗?
而且就文中提到的这两个bug对大多数玩家来说也不是啥常见情况啊,一个需要第二天雨中冒险拖时长强行开门,一个需要出马雷剑然后蚯蚓脸刷刷乐,全是机制不鼓励的邪道玩法踩坑率能高吗我请问了?
而且黑环的交流系统长期看下来其实制作组是达到了自己想要的效果的,它改变了玩家的交流习惯,让不同语种的玩家下意识用同体系的代号进行交流,而不是语音里喊约定俗成的口号,野排里标点就是一切,组队需要精细操作自己语音就行,“可以不用不能没有”这种纯粹的表态操作不是免死金牌思维吗?证明制作组自己都搞不清楚自己希望达到什么交流效果啊。
然后最后两段跟jb前文有啥关系吗,也就是说,只要不找个机会喷死制作组就是小圈子逆天,给游戏招黑,只要不事实看准机会给fs一个下马威,玩家就不能筛选游戏了?这有逻辑吗,fs是没发过问卷,没开过网测,没积极修bug,还是每一代没根据时代趋势搞创新?既然能和平地解决问题为啥非要斗个你死我活呢?
你吐槽bug就吐槽呗,这种帖子环吧还少吗?搁那代表别的玩家宽容啥呢,不就是把结晶洞窟话术换了个说法吗真以为没人看出你言外之意啊?












