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无聊,都来说说怎么修改目前的生活系统

只看楼主收藏回复

怎么看都得要大改
那我先说说自己的一些想法


IP属地:广西1楼2025-08-22 10:36回复
    蹲蹲


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-08-22 10:42
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      2025-11-19 11:03:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      统一pvx玩法的货币,货币互通。
      现在的货币太多了,直接统一成单一货币算了。
      好多园宅币都是溢出,家具又超级贵,大部分玩家也不玩建造,家园宅币根本消耗不了。
      再比如像公共日常,如果新币也能买以前的东西,那参与的玩家数量肯定增加。
      当然大概率被骂加肝。
      不过反正现在的玩法都挺肝的,日常好多玩家也都不爱做,肝不肝无所谓了。


      IP属地:广西3楼2025-08-22 10:52
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        商城上架采集材料
        这个是从其他贴看的,很支持。
        反正洗手间也做不到彻底清空工作室,那就先从削弱工作室开始呗。
        上架后材料可兑换,比如用五行石,九花玉露,大战石头进行兑换。
        这样也能很大消耗掉玩家溢出的东西。
        大战日常也会有很多人去做了。


        IP属地:广西4楼2025-08-22 10:57
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          最大的问题是消耗太少了。
          消耗初始材料的老茶馆也就资历党在做,采集制作趣味性也很低。
          增加趣味性估计会有很多不知道玩什么的玩家加入。
          像抓马活动可以新增抓宠,每个地图刷新。
          抓宠就分奇遇宠,副本宠。
          奇遇宠随机刷新奇遇宠物,当日碰瓷5次奇遇宠物后可参与。
          副本宠刷新现有旧副本掉落的宠物,本周打过当前赛季10人本,参与1次小攻防,或打过掉落该宠物副本的可抓。


          IP属地:广西5楼2025-08-22 11:25
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            增加采集材料的趣味性
            比如给每个地图每日随机刷新高价值资源点,首次发现者同队可共享,其他人无法采集。
            再比如给阵营地图增加资源区抢夺,同阵营才可以采集。


            IP属地:广西6楼2025-08-22 11:32
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              材料全部商店售卖,可以做出来不绑定。自己采集材料做出来全绑定(其他人的建议)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-08-22 11:37
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                给制作增加趣味性
                现在制作的产出消耗太低了,收益也很低。
                可以给制作增加奇遇BUFF配方,声望牌子配方,地图外观配方之类的。


                IP属地:广西8楼2025-08-22 11:37
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                  2025-11-19 10:57:10
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                  你在教西山居做游戏啊?又肝又氪才是好游戏


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-08-22 11:38
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                    再说新的,职业系统。
                    就是做一个全系列的职业分类,每个地图分布职业NPC。
                    每天有对应的简单职业日常,每周有对应的职业重点活动。
                    现在的玩法这么多年玩腻了。


                    IP属地:广西10楼2025-08-22 11:40
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                      再说一个:开雇佣系统
                      比如抓奇遇宠物是绑定,这个结合雇佣系统让其他玩家去抓。
                      总之就是增加玩家与玩家之间的互动,加强社交属性。
                      再建一个雇佣队伍积分排行,前100名雇佣小队上榜单。


                      IP属地:广西11楼2025-08-22 11:54
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                        雇佣系统再出个NPC任务抢单机制,积分高的雇佣小队才能抢NPC任务。


                        IP属地:广西12楼2025-08-22 11:58
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