不知道器官怎么分类的,可以看我之前的帖子。
在同时携带A类器官(例如“地狱领主的躯壳”)和B类器官(例如“苏尔特神眼”)时,在器官触发回合(第3、6、9...回合),会发生效果冲突,导致B类器官的增益效果无法正常生效。
具体复现步骤:
1. 配置器官:为角色同时装备A类器官-地狱领主的躯壳和B类器官-苏尔特神眼。
2. 进入战斗:进行任意一场战斗。
3. 观察第三回合:当战斗进行到第3回合(第一个器官触发回合)时,会发现:
角色会施展地狱领主的躯壳的特殊攻击(A类效果正常触发)。
但苏尔特神眼的增益特效会播放,但其核心效果——“下次攻击造成固定倍率伤害” 的Buff并没有实际附加到角色身上。
因此,本应享受到苏尔特神眼加成的这次特殊攻击,只打出了地狱领主的躯壳的基础伤害,造成了伤害丢失。
对比实验(正常情况):
如果仅单独携带苏尔特神眼,在第3回合,增益效果会正确附加,并在下一次攻击时打出预期的固定倍率伤害。
这证明苏尔特神眼器官本身的功能是正常的,问题出在多器官共存时的机制冲突上。
根据器官“一个类型每三个回合只能触发一次”的规则,A类和B类本应属于不同的触发队列,理应同时生效,但是这个bug今天才被人发现。
此Bug不仅限于“地狱领主的躯壳”和“苏尔特神眼”的组合。理论上,任何触发回合相同的A类器官和B类器官(除了纯禁锢类B器官,如“呜哇”,因为它不依赖后续攻击结算)都可能存在类似冲突。例如:
A类“卡克罗斯的螯钳” + B类“苏尔特神眼”
其他任何造成直接伤害的A类器官 + 任何为下次攻击提供加成/破防的B类器官
这是一个严重影响战斗策略和器官搭配体验的Bug。它使得玩家在搭配A、B类器官时收益远低于预期,甚至产生负面效果(浪费一个器官位)。
各位也可以去基因塔实践一下试试,在无追击的情况下伤害只能丢失,有追击可以附着到源兽上面。
在同时携带A类器官(例如“地狱领主的躯壳”)和B类器官(例如“苏尔特神眼”)时,在器官触发回合(第3、6、9...回合),会发生效果冲突,导致B类器官的增益效果无法正常生效。
具体复现步骤:
1. 配置器官:为角色同时装备A类器官-地狱领主的躯壳和B类器官-苏尔特神眼。
2. 进入战斗:进行任意一场战斗。
3. 观察第三回合:当战斗进行到第3回合(第一个器官触发回合)时,会发现:
角色会施展地狱领主的躯壳的特殊攻击(A类效果正常触发)。
但苏尔特神眼的增益特效会播放,但其核心效果——“下次攻击造成固定倍率伤害” 的Buff并没有实际附加到角色身上。
因此,本应享受到苏尔特神眼加成的这次特殊攻击,只打出了地狱领主的躯壳的基础伤害,造成了伤害丢失。
对比实验(正常情况):
如果仅单独携带苏尔特神眼,在第3回合,增益效果会正确附加,并在下一次攻击时打出预期的固定倍率伤害。
这证明苏尔特神眼器官本身的功能是正常的,问题出在多器官共存时的机制冲突上。
根据器官“一个类型每三个回合只能触发一次”的规则,A类和B类本应属于不同的触发队列,理应同时生效,但是这个bug今天才被人发现。
此Bug不仅限于“地狱领主的躯壳”和“苏尔特神眼”的组合。理论上,任何触发回合相同的A类器官和B类器官(除了纯禁锢类B器官,如“呜哇”,因为它不依赖后续攻击结算)都可能存在类似冲突。例如:
A类“卡克罗斯的螯钳” + B类“苏尔特神眼”
其他任何造成直接伤害的A类器官 + 任何为下次攻击提供加成/破防的B类器官
这是一个严重影响战斗策略和器官搭配体验的Bug。它使得玩家在搭配A、B类器官时收益远低于预期,甚至产生负面效果(浪费一个器官位)。
各位也可以去基因塔实践一下试试,在无追击的情况下伤害只能丢失,有追击可以附着到源兽上面。










