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历时两年半,终于研究出最强阵型!

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老哥们别喷,不过小弟我最近确实花了很多时间,研究了一个我自认为完美的战术,也希望各位教练指点交流。
战术图如下,容我先大体介绍下。
此战术相信研究过战术的教练,能一眼看出这是个非对称,打造右路人数优势的过载阵容,可能以为是简简单单的摆个非对称就行了,而且肯定防守不行。
但是此阵型攻击强!防守也比想象中的强,下面我会一一仔细介绍,你们就知道我确实花费了心力去研究了。


IP属地:江西1楼2025-08-13 02:46回复
    一:此战术70-80%的运动战进球,都来自右路。这是个优点吗?我觉得是这阵型最大的优点!那么为什么会这样?
    1:我点了多走右路。
    2:我人员的摆放,如突前锋右移一格,抢球机器摆在中场右侧,这个一眼就能看出右路人数优势。
    3:我人员职责的选择。从后场讲起!
    门将:我点了点了传球给右边纯翼卫。这样门将出球开始,就是在右边居多。
    后卫,我的中后卫盖伦,也就是中卫右,选择的出球后卫,并且点了抱紧边路,这样又加大了一点右路的概率。
    右后卫我选的纯翼卫进攻,左后卫内收翼卫策应,这里我说个我的观点,点了增加盘带,会或多或少的增加一点球权分配,这个我没有证据,但我觉得是有这种可能性的,所以这里右路的球权又增加了一点。



    IP属地:江西2楼2025-08-13 02:55
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      2026-08-07 19:22:42
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      然后抢球机器和中场进攻不多说,我都点了减少盘带,所以直接来到前场组织核心。
      这里重点讲一下为什么选前场组织核心,我先说结论再分析。
      1:前场组织核心,他带了核心两个字,而这游戏,组织核心(伪九,九号半,节拍器等也是)天生自带吸引球权。我正好需要打右路,所以完美契合。
      2:我中场进攻,突前进攻,纯翼卫进攻,右路恰好需要一个策应职责。
      3:我需要一个不挤占边路,也最好不挤占中场进攻这个角色位置的职责。
      3:我需要右翼这个位置,是策应职责,而非终结职责,所以内锋第一个排除。
      然后我有纯翼卫进攻当边锋用,所以边锋排除,剩下的基本没得选,也就内切型边锋可选,但看上面第一条,组织核心自动吸引球权,所以我选了前场组织核心,再看看他适不适合。
      如下图,少些打门(减少远射),更多冒险传球,这两条都是完美适合的,再看减少传中,什么是传中?就是边路球员传到禁区中叫传中,而前场组织核心为什么会有这个?这是因为他不怎么待在边路,再看带球内切,而前场组织核心的内切,是横向内切,而且通过少些打门,我们知道,这个角色内切不是为了射门,是为了传球,多好!我们就是需要一个传球角色!所以,完美适配!
      一个吸引球权,射门少,传球多的角色,还有,组织核心自带回撤接球,多么完美!


      IP属地:江西3楼2025-08-13 03:06
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        再说说为什么选突前吧,其实前锋选择不多,也就站桩,突前,紧逼,抢点可选,抢点首先PASS,然后站桩也PASS,剩下紧逼和突前我纠结过一段时间,但看了会游戏画面后,我发现紧逼追球总是追到中场,而抢到球后,禁区却没有人,我悟了!
        紧逼是追人跑!突前是追球跑!突前禁区呆的时间更多,所以,我选的突前。
        至此,右路进攻套路大体完成!
        我精心设计这么多,也成功的把火力放在右路,那么效果如何?为什么又选抢球机器?
        选抢球机器是因为我们右路的人员,各司其职,但防守堪忧,压迫不足,所以很需要一个防守+压迫人员,而抢球机器完美适配!
        这里我又要啰嗦抢球机器这个职责了,我很喜欢这个职责!因为他是一个纯工兵角色!
        你们不知道这个纯工兵有多宝贵!
        不吸引球权!不盘带!不射门,只抢球,抢到球后一脚出球!多么完美!
        而且有了抢球机器在右边,多了人接应!多了人保护!也不怕被克制!因为能抢回来!
        然后选中场进攻,那是因为,中场进攻职责就这一个!
        不过也好,中场进攻,能插上,能防守,能压迫,堪称全能!
        好了,至此,其实我的中心思想,走右路大体完成了,其实到这里,很多人都能设计出来,可能没我设计的这么极端,但大体是不差的。
        难就难在,右路人多了,左路怎么办?左路防守怎么办?
        所以,后面讲左路。


        IP属地:江西4楼2025-08-13 03:15
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          我一度以为,极致的区域过载进攻,是设计不出来的,因为场上就11个人,你堆在一边,另一边自然人少,这是我研究了很久的罪魁祸首,我试了好多职责,直到防守型边锋的出现!
          豁然开朗!最后一块拼图,成了!
          我们看一下什么事防守型边锋,有抢断凶一点,有增加盘带。再结合描述,你们懂了吗?我懂了!
          我懂的缘故,是因为我用多了抢球机器,这么一看,这防守型边锋不就是半个抢球机器+半个边锋吗!
          太完美了!
          前面我说过,抢球机器=纯粹的工兵!这防守型边锋,就等于半个工兵,再加上影子前锋这个搅屎棍!
          我左路安矣!
          至此,阵容大成!


          IP属地:江西5楼2025-08-13 03:21
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            给大家看一下这个,可以看到,除了最左上角有点点红,其实已经很完美了!这里再说下突前前锋为什么这么摆,因为突前前锋,在球到对方半场的时候,也是有吸引球权的属性的,所以,我真的把球权弄到右路,给做到了极致。而且往右摆一格,也能更好的和右路人员打配合。


            IP属地:江西6楼2025-08-13 03:23
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              这里再说一个变阵,就是中场进攻+抢球机器是可以换成抢球机器+伪边锋进攻的,这里说下中场进攻和伪边锋进攻的区别,中场进攻,你可以理解直来直去,而伪边锋进攻,适合打肋部,以及伪边锋是找空挡,斜插上到禁区的。
              所以,中场进攻的时候,进攻宽度可以收缩,伪边锋进攻的时候,可以进攻宽度适度拉开,区别还是有一点的。



              IP属地:江西7楼2025-08-13 03:28
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                这里放个战绩,仅供参考!并不完全可信,因为这个战术研究,属于我很枯燥的随便打打的,所以球员属性有部分改了。但也是有参考意义的,其中局内对局,基本都是碾压,然后这个高位压迫拉满的,控球率居然很高!这个说实话我也很意外。可能有人说,我改了球员数据,战术不可信。
                但如果你看到我的战术,你就知道,这个战术只要点了立即反击,立即反强,高位压迫。紧逼拉满,那这个战术就不会差到哪里去。
                我之所以发出来,是因为,我把右路进攻,做到了极致!做到了运动战的绝大部分进球,都堆在了右路。
                另外,再说一点这个战术再改进的方法,就是把战术镜像,变成主打左路,因为游戏里右脚球员多,这样左路大部分球员,比如突前前锋,中场进攻,前场组织核心,都是逆足球员了,我之所以没改,一是右路进攻好看一点,也好讲解,二是懒得换了。
                还有一个小缺点,那就是当出球后卫持球时,可能会出现发呆的情况,游戏中,球员出现发呆,一般主要是能力不够,然后就是周围球员接应不足,出球点不够多,而出现这种情况,一般都是中场进攻,纯边翼卫都跑上去了,抢球机器被人盯着,前场组织核心太远,所以出球后卫拿到球,出球点太少,可能有人说,他不会回传吗?
                这个我猜测,是因为和战术起了冲突,我战术是立即反击,快节奏,现在人全跑上去了吗,你让人回传?你是教练你会不会骂这个出球后卫?
                而且出球后卫毕竟是个防守角色,是自带坚守位置的,所以出现这种情况,发呆一会能理解,前面的传不到,传给抢球机器大概率被断,回传和战术冲突,所以发会呆能理解。
                那左边的防守型边锋,影子前锋会发呆吗?这个我觉得不会,因为防守型边锋,他有盘带,会过人,他如果周边接应的人员不够,他会过人,实在过不了,他会往进攻方向抡一脚。




                IP属地:江西8楼2025-08-13 03:41
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                  2026-08-07 19:16:42
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                  再说说为什么防守情况出乎我的意料呢,我觉得
                  我主打右路,而我右路人多,所以防守不成问题,而左路球权本来就少,所以左路看似空虚,实则压力也没那么大,更何况我是内收翼卫策应+防守边锋策应,再加上前面的影子前锋逼抢,所以左路防守压力也不大。
                  再说说其他的,我这个阵容,我觉得电脑是很难适应的,因为我非对称阵型,我就是右路人多不讲道理,除非电脑你也摆个非对称出来,这个是无解的。


                  IP属地:江西9楼2025-08-13 03:45
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                    战术贴


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-08-13 04:02
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                      我再总结一下我通过学习研究出来的观点。
                      1:自由人是个坑!球队12脚射门,有3脚是自由人的远射!
                      2:组织核心自带吸引球权,也自带回撤接球。
                      3:个人猜测,有增加盘带的职责,比减少盘带职责的球员,球权会多一点。
                      4:抢球机器是个纯工兵,很好用,难用的原因,一是容易吃牌,二是他基本不射门(远射都极少),也很难获得助攻,导致评分低。而且他全场飞奔,体力掉的快,又失位,只能说,好用又难用。
                      5:一块区域攻击职业要搭配策应职责,比如,三个进攻就搭一个策应,具体原因说不清楚,简单说,三进攻加一策应,比四进攻,传球成功率多5-10%。(个人意见)
                      6:高位压迫不适合多个组织核心,也不适合后腰位置的组织核心。
                      7:阵容均衡,多点开花固然很好,但以多打少,以强打弱,更能体现战术的特色。
                      8:大部分情况强职责比弱职责好用,优点突出比均衡更好,典型如影子前锋对比古典前腰。又比如桩锋对比全能。
                      9:阵型宽度,空间距离,要和你的短传直传相对应,比如你阵型拉的极开,但又点非常多短传,那样你会发现,你的球员会失位,因为距离不够。同理你阵型挤在一起,又点多直传,这种我认为都是相悖的。
                      10:研究非对称,或者无锋阵,我觉得这种阵容明显缺陷的,游戏会有隐藏惩罚的,比如给你传球成功率减10%,所以我觉得,设计战术阵型,还是要尽量平衡每个区域。。
                      以上是我的粗略总结,仅代表个人观点。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-08-13 04:31
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                        战术板明天醒来发,我对这战术很有信心,因为是神阵的底子,不可能差。发出来只是说下我的设计理念和一些想法。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-08-13 04:35
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                          好帖


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-08-13 04:57
                          收起回复
                            努力码字赞一个😆


                            IP属地:荷兰来自iPhone客户端14楼2025-08-13 06:13
                            收起回复
                              2026-08-07 19:10:42
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-13 08:00
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