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有关突破模式的平衡问题

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  • 大嘤第国喷火战斗机
  • 列兵
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这两天玩了十几把突破了,不论玩防守还是进攻,进攻方都一把没赢过,可见平衡问题还是挺大的。结论很简单,防守方复活和进点的速度都太快了,进攻方光靠消耗近乎不可能把防守方推过去。传统的战术,什么层层推进步步为营,撒烟冲锋,载具压制,全都没用,防守方很快就能补上防线缺口,甚至发动反扑。属于是真正的赛博一战了。
不过对于这样的劣势,进攻方并非毫无办法。防守方进点是快,但只要能卡住防守方进点的路线,他们还是进不了点。说白了就是侧翼包抄,直接在点的侧后方建立防线,压制进点的人,基本上就能拿下。这个战术在解放峰尤为实用,解放峰前两个点右翼高坡能有效包抄防守方,但要注意只是站住侧翼还不够,必须继续前压,压到防守方复活点脸上,才能彻底阻断防守方进点的线路。如果防守方派出兵力企图重夺侧翼,那前线兵力就会不足,点就能够站下来。玩这么多把,只要进攻方把侧翼踩住了,前两个点都能拿下。
解放峰的第三个点楼房多,比较混乱战线不稳定,但压制侧翼战术依然有效。第四个点点大掩体多,进攻方可以再点内苟住直接拿点。最后一个点就比较重量级了,类似凡尔登的地形,结果侧翼居然是低地,会被点里的人反压。这下进攻方就彻底没辙了,好几次进攻方满兵力打到最后一个点,最终还是折戟沉沙。有的时候勉强站住了左翼的那个高台,看着防守方一茬一茬的往外冒,杀都杀不完,也是很无语。
开罗这张图没啥可说的,没侧翼可绕,我不论进攻防守,至今没见过第二个点。
要说的话,这个平衡问题也不难解决,不论延长防守复活时间,还是拉远复活位置,应该都能有效改善,希望正式发布的时候能够解决这个问题


  • 月见草
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
占点速度也太慢了,昨天我们13个人站点里点拉动的速度还慢的要死


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