【战斗体系设定】
●灵质空间:每个活物都有与自身相连的灵质空间,也只能来源于生物,对普通生物来说主要储存生灵。可以理解为存有生命力与能力的口袋。随着生物的成长强大,灵质空间也随之增长直至巅峰期,生物衰老死亡,灵质空间也一同衰竭消散。
如果主人瞬间暴毙,灵质空间也可能不消散成为无主空间,可以用于制作空间类法宝比如乾坤袋,也可以在其中修建建筑成为一方天地。
无论人还是妖精都可以感知灵,通过吐纳与进食来获取灵以充盈自己的灵质空间,只是妖精由于聚灵而生,天生就对这方面有更强的天赋。私设&推测:修炼就是吸纳灵来增强灵质空间,使自己的空间延缓乃至于不衰竭的过程,也就等于延寿甚至长生不死。
普通人的灵质空间大约有篮球大小,没有修炼天赋的人类终其一生无法感知灵和灵质空间。神的灵质空间则大得可以装下一座城镇,可以让其他个体进入并居住。
在自己的灵质空间里,主人能获得约等于造物主的权限,极大增幅自身实力。因此实力相近的强者会避免进入对方的灵质空间。
部分修炼会让灵质空间产生属性上的偏转,比如冰系妖精的空间是极寒地狱。也因此一些相互冲突的属性无法同时修炼,比如冰火,除非本人拥有罕见的多个灵质空间。
初期的修炼能让个体感知并控制灵与自己的灵质空间,打开自身的灵质空间则是成仙的标志。
成仙之后,对灵质空间的运用和理解大大提升,吸纳灵质会变得非常轻松,只要灵源充足就不会衰竭,初步超脱寿命的限制。成仙很难,不过仙不一定代表战力,未成仙的人也可以有逼近甚至超过一般仙人的实力。

●六大系:修炼者总结出能力的六种分类,分别是操控物质灵的御灵系、造物系、锁御系,控制生灵的生灵系和心灵系,基于灵质空间的空间系。
除了空间系是天生所有,且一个空间上只能附着一种能力,其余能力都可以靠个人修炼,但根据天赋不同,修炼进度和成就差别极大,大部分妖精只会专攻自己的天赋派系。
御灵系:驾驭物质灵的能力,大部分能力的基础,造物系和锁御系依托于其上。古法御灵分为金木水火土,如今已经下分出无数系别,但习惯上依旧如此称呼。金木相通甚至相近,水柔和多变,火最难控制,木则与生灵有不可分割的关系。
哪怕是同一系的天赋,个体的能力也有所差别,比如攻击型的木系操纵的植物速生也速死,有的妖精催生的植物却可以自然生长(用来卖钱)。
造物系:重构物体,制造分身、傀儡等。被造物和主人共享灵质空间,同生同死,没有独立的自我意识,所以也不算创造生命。
锁御系:制作法宝、灵器、灵阵,让灵按照自己的安排运行。私设一般印象里的念咒语魔法阵之类的都会分类为锁御系。
生灵系:与生灵相关,提升或改变生命特质的能力。常见的下属分类有强化系。
罕见的治愈系也属于生灵系的一种,治愈系是完全以治愈为目的的灵能力,效力远超过普通的生灵系-回复,能做到生死人肉白骨,同时由于受生灵眷顾,是最容易成仙的体质之一。不过由于会被觊觎,治愈系大多隐藏身份,如果没受到庇护也很难有资源顺利成仙。
心灵系:操纵魂灵与思维的能力。比如读心,洗脑,控制他人,制造幻象等等。
空间系:附着于灵质空间,完全依赖于天赋的能力。每个空间上能附着的能力只有一种。
目前已经出现过的空间系技能:领域,传送,转移,吞噬,时滞,蕴藏,瞬移。
空间系能力被夺走,主人会因空间衰竭而死亡。
技能大多是单系的,也有多系合技,如生灵系+造物系合技的画灵(将绘画中的生物变为召唤兽),心灵系+生灵系合技的灵誓(让人自愿接受誓言并绑定魂灵,必须遵从誓约内容,一旦破誓则魂灭。)
普通人大多修炼天赋极差,比如苦修数十年也可以凝出一个拇指大冰球,但冰系妖精一出生就远不止如此。但偶尔也有天赋异禀的人类,比如22岁就可以随意操纵数十人的心灵系等等。有些拥有特殊能力的人类会跟着妖精闹事,也有些会被接受人类的妖精收为弟子,或加入会馆维护秩序。
能力强大者即便没有某系的技能,多少也能完成一些基础的操作。比如无限是金系,也可以把水从湿衣服上分离,将灵力凝聚成半透明蝴蝶来探知情报等。
想设置不在这个体系下的角色也可以商量!原作未涉及的部分就随意私设了。比如我可能缝一点血族或者换生灵的内容过来,毕竟电影里也出现了四足飞龙,妖精也要全球化×