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【招人】夜夜当秉烛(同人/都市奇幻/网游/全性向)

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以罗小黑战记世界观为背景的同人,oc为主,可能会涉及部分原作角色
被小茂密喵喵咪咪地征服了试着抓点人设写来爽爽
原作未解明的部分会用主观私设填补,个人兴趣使然,也稍微缝了点黑暗编年史设定来填补其他地区的妖精
以角色为中心用单元剧和段子、论坛体等形式展开,每个角色在自己的故事里都是主角,顺手和互动多的角色会多写
欢迎提问和讨论(●'◡'●)


IP属地:湖北1楼2025-08-09 15:08回复
    【世界观】
    这是一个有灵存在的世界,分为“生灵”与“物质灵”。生灵,是生命的象征;物质灵,则是组成一切事物的基石。
    生灵汇聚会成为小精灵,当生灵恰巧与物质灵结合,经过聚灵之后,便会诞生妖精。
    妖精生活在尘世之间,与人类共存。
    随着时间推移,现代的妖精与人类之间达成了一种微妙的平衡……谁都无法预测,未来会走向何方。
    世界观氛围与现代大致相同,但地理&历史都是纯架空。有兴趣可以自设国家组织等。


    IP属地:湖北2楼2025-08-09 15:09
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      2025-11-12 16:45:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【设定名词】
      ●妖精:由天地孕育而成,每一只都独一无二,几乎都无法繁衍,因而没有人类的血亲人伦。由于现代科技发展,自然环境遭到破坏,妖精的诞生越来越罕见,一片大陆上的妖精可能也不过数万而已。
      妖精大多认同不去杀害同类,许多对人类有敌意。
      聚灵现象如果被周围的妖精察觉,刚诞生的妖精会在第一时间被收留,交给想收徒的妖精来抚养。师门关系约等于亲人。新生妖精数量不多,很是抢手,手慢无。通常会考虑交给天赋相同的师父来带,不过天赋技能完全相同的情况不多,能收到的话会很开心。
      妖灵会馆也有专门集体抚养没有归宿的新生妖精的场所。
      新生妖精也有凑巧没被发觉,只能独自在人世间流浪的情况。
      年龄最大的妖精在数千岁左右,妖精所知的历史并不比人类多,也未必比短寿的人类高明,能力大多由天赋所决定。即便比人类长寿,但妖精也有生老病死,只是与人类情况不同而已。
      妖精没有生理性别,可以根据自我认同随意转换性别,或保持无性别状态。化人形与修为无关,只是基于个人趣味和审美的选择,有的妖精为了方便在城市生活而化形,也有妖精不屑于模仿人类。
      聚灵时的原型与周围环境里的事物有关,极少数妖精的原型就是人形。即便化不好人,也可以找妖精中的人形师帮忙修改建模。部分妖精的身体完全由物质灵构成,比如冰系妖精用冰塑造身体。
      许多神话传说都是对妖精事迹的以讹传讹。
      现代也有妖精伪装后在人类社会里混得风生水起,或是利用个人特质,花妖开个小花店平静度日。
      因为不能繁衍,妖精没有姓氏家族,名字可能是师长前辈取的,也可以按自己心意选取,有时比起正经名字可能更像外号。
      简单的可能就叫甲乙丁;
      可能和本人特征有关的比如浩客、莽眼、鳄鱼、大须、画虎;
      比较有文化的可以叫境云、秋辞、芷清、鹤天、天心;
      普通点的是泽宇、鹿野、西地、闵翔;
      像中二网名的也有皆逆荒、鬼镰、羽夕。
      总之很随意!
      ●妖灵会馆:由老君创立的组织,目前妖精中最为强大的势力,麾下三神十五仙,仙以下的强者也不计其数。前身是庇护妖精的客栈,时至今日也保留了收留妖精的职能。
      目前会馆遍布全球,共有八十多个,馆与馆之间可以相互传送、共享资源,如武力、金钱、法宝等,不同馆长根据各自的权限调动。根据馆长的特质,不同馆各有偏向,比如有的馆长擅长在人类社会里赚钱,有的武力更胜一筹。
      主会馆名为苍南会馆,位于老君提供的巨大无主空间之内。人流量最多也最为热闹。
      有的会馆同样位于无主空间之内,比如龙游会馆,入口隐藏在城市之中,备用入口则在云层之上。也有的会馆是城市中的建筑或区域,比如隐藏在森林保护区里的灵溪会馆,或伪装成普通大型公司。
      会馆不禁止人类出入,并有接近一半的雇员是知晓妖精存在的人类。
      加入会馆并愿意遵守规则的妖精都能获得生活资金,能在可观数额内随意花销(假设相当于一线大厂员工收入吧)。如果愿意为会馆执行任务,就能获得更多权限。例如作为最强执行者的无限能够任意调动可买下一个小区的资金。
      会馆要求妖精隐藏好身份(可以告知信任的人类,要求其保守秘密),不得杀害同类。会馆尽力维持妖精与人类之间的平衡。对于一些只能通过特定食物获取能量而必须伤害人类的妖精,会馆会开出狩猎许可,提供犯人与恶人的信息,并要求其将猎物带回审查。相对的,如果这类妖精遭到人类捕杀,也不会提供帮助。
      会馆也与人类高层展开外交,互通信息,每年都有十几起妖精或做好事或干坏事上新闻,会馆负责善后,修改目击人类的记忆或用其他方法掩饰。
      ●执行者:大致相当于会馆的执法者,负责惩治捉拿不遵守规矩的妖精,或为妖精惹出的麻烦善后。
      三十名一级执行者约等于战争级别的武力,足以对付一个小国。
      会馆的工作人员也不全是以武力见长,也有能力更适合后勤的人员,比如能够大规模转移人类的空间系,或是能够修改人类记忆/探查犯人危险程度的心灵系,追查痕迹的感知组等等。
      ●其他势力:有的妖精会暗中操纵人类高层进而统治一个国家,也有的妖精借助特殊能力圈地为王,不过被妖精统治的地区无一例外都落后普通人类数十年。
      北域:位于沙漠之中,与世隔绝的国家,资源富足,每年须上供人类,文明进程远低于外界。由封神的妖精那伽所统治,通过空间系-领域的技能将自身灵质空间外放,在领域内极大增幅自身实力。
      私设势力·阿卡迪亚:位于西欧的强大妖精的灵质空间,入口不断移动,名为“命符”的妖精无形无影,以互惠法则的形式存在,会将与其签订契约的妖精转化为自身的眷属,赋予其极大权限。是欧洲一带换生灵传说故事的原型。


      IP属地:湖北3楼2025-08-09 15:11
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        【战斗体系设定】
        ●灵质空间:每个活物都有与自身相连的灵质空间,也只能来源于生物,对普通生物来说主要储存生灵。可以理解为存有生命力与能力的口袋。随着生物的成长强大,灵质空间也随之增长直至巅峰期,生物衰老死亡,灵质空间也一同衰竭消散。
        如果主人瞬间暴毙,灵质空间也可能不消散成为无主空间,可以用于制作空间类法宝比如乾坤袋,也可以在其中修建建筑成为一方天地。
        无论人还是妖精都可以感知灵,通过吐纳与进食来获取灵以充盈自己的灵质空间,只是妖精由于聚灵而生,天生就对这方面有更强的天赋。私设&推测:修炼就是吸纳灵来增强灵质空间,使自己的空间延缓乃至于不衰竭的过程,也就等于延寿甚至长生不死。
        普通人的灵质空间大约有篮球大小,没有修炼天赋的人类终其一生无法感知灵和灵质空间。神的灵质空间则大得可以装下一座城镇,可以让其他个体进入并居住。
        在自己的灵质空间里,主人能获得约等于造物主的权限,极大增幅自身实力。因此实力相近的强者会避免进入对方的灵质空间。
        部分修炼会让灵质空间产生属性上的偏转,比如冰系妖精的空间是极寒地狱。也因此一些相互冲突的属性无法同时修炼,比如冰火,除非本人拥有罕见的多个灵质空间。
        初期的修炼能让个体感知并控制灵与自己的灵质空间,打开自身的灵质空间则是成仙的标志。
        成仙之后,对灵质空间的运用和理解大大提升,吸纳灵质会变得非常轻松,只要灵源充足就不会衰竭,初步超脱寿命的限制。成仙很难,不过仙不一定代表战力,未成仙的人也可以有逼近甚至超过一般仙人的实力。

        ●六大系:修炼者总结出能力的六种分类,分别是操控物质灵的御灵系、造物系、锁御系,控制生灵的生灵系和心灵系,基于灵质空间的空间系。
        除了空间系是天生所有,且一个空间上只能附着一种能力,其余能力都可以靠个人修炼,但根据天赋不同,修炼进度和成就差别极大,大部分妖精只会专攻自己的天赋派系。
        御灵系:驾驭物质灵的能力,大部分能力的基础,造物系和锁御系依托于其上。古法御灵分为金木水火土,如今已经下分出无数系别,但习惯上依旧如此称呼。金木相通甚至相近,水柔和多变,火最难控制,木则与生灵有不可分割的关系。
        哪怕是同一系的天赋,个体的能力也有所差别,比如攻击型的木系操纵的植物速生也速死,有的妖精催生的植物却可以自然生长(用来卖钱)。
        造物系:重构物体,制造分身、傀儡等。被造物和主人共享灵质空间,同生同死,没有独立的自我意识,所以也不算创造生命。
        锁御系:制作法宝、灵器、灵阵,让灵按照自己的安排运行。私设一般印象里的念咒语魔法阵之类的都会分类为锁御系。
        生灵系:与生灵相关,提升或改变生命特质的能力。常见的下属分类有强化系。
        罕见的治愈系也属于生灵系的一种,治愈系是完全以治愈为目的的灵能力,效力远超过普通的生灵系-回复,能做到生死人肉白骨,同时由于受生灵眷顾,是最容易成仙的体质之一。不过由于会被觊觎,治愈系大多隐藏身份,如果没受到庇护也很难有资源顺利成仙。
        心灵系:操纵魂灵与思维的能力。比如读心,洗脑,控制他人,制造幻象等等。
        空间系:附着于灵质空间,完全依赖于天赋的能力。每个空间上能附着的能力只有一种。
        目前已经出现过的空间系技能:领域,传送,转移,吞噬,时滞,蕴藏,瞬移。
        空间系能力被夺走,主人会因空间衰竭而死亡。
        技能大多是单系的,也有多系合技,如生灵系+造物系合技的画灵(将绘画中的生物变为召唤兽),心灵系+生灵系合技的灵誓(让人自愿接受誓言并绑定魂灵,必须遵从誓约内容,一旦破誓则魂灭。)
        普通人大多修炼天赋极差,比如苦修数十年也可以凝出一个拇指大冰球,但冰系妖精一出生就远不止如此。但偶尔也有天赋异禀的人类,比如22岁就可以随意操纵数十人的心灵系等等。有些拥有特殊能力的人类会跟着妖精闹事,也有些会被接受人类的妖精收为弟子,或加入会馆维护秩序。
        能力强大者即便没有某系的技能,多少也能完成一些基础的操作。比如无限是金系,也可以把水从湿衣服上分离,将灵力凝聚成半透明蝴蝶来探知情报等。
        想设置不在这个体系下的角色也可以商量!原作未涉及的部分就随意私设了。比如我可能缝一点血族或者换生灵的内容过来,毕竟电影里也出现了四足飞龙,妖精也要全球化×


        IP属地:湖北4楼2025-08-09 15:13
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          【网游设定】
          众生之门是由妖怪设计并推出的mmo网游,目的一是赚钱,二是让人类和妖精有机会熟悉彼此,也利用这个机会挖掘人类中天资好、可以修炼的个体。
          对外宣传是超高自由度的全息拟真网游,实际上是通过专属主机将玩家意识传送到无主空间内对应分身上。玩家游玩时需要躺在床上,戴上头部接收器,主机配备了侦测危险并保护本体的功能,能全自动击晕入侵者并报警。
          由于“游戏引擎”限制,对外仅限量发售五千万台主机,其中一千套是限量版,每台可供4名玩家游玩。角色与个人账号绑定,每名玩家同时只能注册一个角色。
          游戏中每一个有自我意识的个体均由玩家扮演,普通版无法选择出生种族,限量版才可以自由选择,选择后无法更改。角色死亡十秒内如果没得到复活类技能的救助,角色将被注销,等级再高,只要被攻击到要害,之前的努力也全都烟消云散。
          游戏内没有主线剧情,玩家可以自由探索玩法,通过击杀其他玩家、做系统发布的任务、扮演boss或NPC等方式升级。升级可以解锁不同功能、获得点数来升级自己的天赋树。游戏内调低了感知灵的门槛,灵力运作模式与现实内相同,只是不受天赋的限制,因此人类也可以自由组合研发技能,随心所欲创造想要的效果。
          除了随等级提升的灵力,玩家的身体素质和反应、判断力等也对能力强度有所影响。

          游戏中调低了疼痛感知,死亡不会造成过大折磨,也没有过于露骨的暴力画面,角色死亡会化为灵力光点消失。
          游戏内货币与现实金钱挂钩,允许玩家间交易,可以提现,甚至可以花钱收买boss,但属于违规,扮演boss的玩家会被处罚。理论上玩家可以在游戏里给别人当坐骑赚钱,就当赛博开滴滴了。
          有的人类在游戏内学会了感知灵力,现实中的肉身也实现了天赋的觉醒,被会馆派出的妖精接触并收为弟子。
          这个游戏也是出动会馆人员最多的任务,会馆工作人员会负责设计任务、道具等,以及维持大体上的秩序。私设还是有系统限制的免战安全区,也有玩家间约定俗成的和平区域
          同势力玩家之间相互残杀会导致红名,部分任务对此有所限制。三人以上就可以成立自己的势力,夺取他人领地或自己开荒野地,在自身势力地域内,玩家能力会提升四倍。
          玩家玩法不一,有的沉迷于捏脸换衣,有的随机体验不同种族、死了就换一个,有的人喜欢贸易和开采资源、锻造,有的人喜欢占地为王经营自己的势力,当然也有不少玩家就是战斗爽。


          IP属地:湖北5楼2025-08-09 15:16
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            不必拘泥于表格,只要能够清晰表达出角色形象,可以随意删改表格,或者以任何形式提交人设
            暂时想不到特招,先留空一楼吧


            IP属地:湖北6楼2025-08-09 15:17
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              【表格】
              所属群体:(妖精/人类/其他)
              姓名:(符合角色背景即可)
              年龄:
              性别:
              外貌:(服装风格也可以写写)
              性格:
              出身背景:(经历)
              职业&技能:(无业也可以)
              心态:(如果是人类,是否了解妖精的存在?如果是妖精,怎样看待人类?)
              其他:(无则不填)
              点梗:(想看啥尽量安排)
              ——战斗人员选填——
              能力分类:(有何力量,上限&规模&规则等等)
              战斗风格:(惯用武器等)
              补充:
              ——网游玩家选填——
              种族:
              建模:(依照自身/重新捏脸?)
              等级:(多次开号的可以写等级范围)
              玩法:
              游戏内能力:
              游戏内打法:(不打架的玩家不写)


              IP属地:湖北7楼2025-08-09 15:23
              收起回复
                END


                IP属地:湖北8楼2025-08-09 15:24
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                  2025-11-12 16:39:49
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                  不感兴趣
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                  提问,所以网游是妖怪对人类的一次群面吗?
                  各自的灵质能力会在游戏里得以体现?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-11 00:22
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                    有看到老师前面楼里说超模的问题,想问一下战力最高可以到哪个层次呢?目前有点想口嗨一个活的比较久的观察者一类的角色


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-08-11 22:19
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-08-12 00:55
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                        楼主,请问一下,可不可以写人带着妖精的人设,大概是一个快餐车老板和狗狗型妖精的模板


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-08-31 18:07
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                          老师,请问还招人吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-09-11 20:14
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