我发现我好像评定的一直是低量级,好了不说废话,先说结论
长夫堺:双边标准爆墙 松山和彦:三边形标准爆墙 弥生修:四边形超爆砖
要说这个其实评定起来也特别简单,图1-2是主角松山和彦在用了系统的技能后的视角,描述得很清楚,轰塌一堵砖墙,虽然没有明确的砸坑表现,但是,和鬼柳打了很久后的弥生修能随意一拳将墙打震动,而长夫堺定位其实是和弥生修差不多甚至高于弥生修,因为弥生修打了这么久鬼柳,但是每次都没有将长夫堺干掉,所以我合理认下这个台词,而图3有提到,长夫堺这一拳的威力无限接近使用了技能后的主角,也就是松山和彦,也就是说这一拳的威力不如主角强,但是也接近了,主角叠这一拳可以上爆墙,随后,主角再次和长夫堺打了起来,长夫堺总共接了三拳蓄力冲拳一击鞭腿,一个膝顶,主角总共就接了一拳,剩下全靠敏捷躲开了,主角接拳后的表现明确了他的抗击打是大于长夫堺的,他能接,但是没必要所以躲开了,图4-6可以看两人接拳后的表现,至于第三个人弥生修嘛,因为首先在之前的战斗中被三个比他菜一些的围攻就没办法胜利,而主角轻松秒掉了这三个,让弥生修有机会可以直接去打最强的,而且还有一拳振动墙面的表现,力量不一定有多小,速度方面是叠的主角敏捷A+时期无法察觉弥生修的到来,恢复和体质方面就简单了,弥生修小说里三天两头去骚扰鬼柳然后被打,然后是和北城的打架后重伤没多久又恢复过来,这两肯定杠杠的。
毕竟我不是专业的,所以如果表现啊什么的我漏了或者我不够严谨请见谅,而且因为小说还在连载,所以后续实力我也不清楚,所以后续有新表现那就盖过吧






长夫堺:双边标准爆墙 松山和彦:三边形标准爆墙 弥生修:四边形超爆砖
要说这个其实评定起来也特别简单,图1-2是主角松山和彦在用了系统的技能后的视角,描述得很清楚,轰塌一堵砖墙,虽然没有明确的砸坑表现,但是,和鬼柳打了很久后的弥生修能随意一拳将墙打震动,而长夫堺定位其实是和弥生修差不多甚至高于弥生修,因为弥生修打了这么久鬼柳,但是每次都没有将长夫堺干掉,所以我合理认下这个台词,而图3有提到,长夫堺这一拳的威力无限接近使用了技能后的主角,也就是松山和彦,也就是说这一拳的威力不如主角强,但是也接近了,主角叠这一拳可以上爆墙,随后,主角再次和长夫堺打了起来,长夫堺总共接了三拳蓄力冲拳一击鞭腿,一个膝顶,主角总共就接了一拳,剩下全靠敏捷躲开了,主角接拳后的表现明确了他的抗击打是大于长夫堺的,他能接,但是没必要所以躲开了,图4-6可以看两人接拳后的表现,至于第三个人弥生修嘛,因为首先在之前的战斗中被三个比他菜一些的围攻就没办法胜利,而主角轻松秒掉了这三个,让弥生修有机会可以直接去打最强的,而且还有一拳振动墙面的表现,力量不一定有多小,速度方面是叠的主角敏捷A+时期无法察觉弥生修的到来,恢复和体质方面就简单了,弥生修小说里三天两头去骚扰鬼柳然后被打,然后是和北城的打架后重伤没多久又恢复过来,这两肯定杠杠的。
毕竟我不是专业的,所以如果表现啊什么的我漏了或者我不够严谨请见谅,而且因为小说还在连载,所以后续实力我也不清楚,所以后续有新表现那就盖过吧






