最离谱的是说不如2042b测的,我寻思2042b测我参加完都质疑自己战批身份了,这战地6b测怎么着都能倍杀2042了。
先说一下这一代的优点
1:美术水平在线,地图的细节应该是历代战地最好的,大量的地图物件和废墟把氛围塑造得很到位。
2:动作系统极其完善,几乎包含了战地5动作系统的全部动作,而且手感相当好,打的时候有意识地利用滑铲冲脸,仰躺射击的话能让爽感再上升一个档次。
3:破坏系统,这次着力宣传的破坏系统虽然没有什么特别大的创新之处,但胜在量大,地图里可以场景破坏的地方多如牛毛。而且本来我还认为过于夸张的破坏系统会导致房屋几乎全部开局就全部露天,但实际上还是有很多房屋直到游戏后期还是完整的。这次的场景破坏也确实让我有意识地利用场景破坏来游玩。
不过这一代目前确实有的几个问题:
1:室内过暗,这点确实很难受,尤其是场景破坏后室内的地上很多会黑一片,这种情况下爬个人基本上完全无解,根本看不到。
2:载具过于笨重,所有载具都试了一下,其中直升机最明显,手感很难受,坦克和步战车的加速度偏低,强度又不够覆盖这些缺点。很多时候还是铁皮棺材。
3:武器平衡问题,喷子和m4a1的强度疑似有点过高了,导致其它枪械存在感弱。
4:本次b测的任务太折磨了
至于大家提的手感问题我这反而没怎么感觉出来,优化的话我反而觉得很不错,2042b测和刚出来的时候我的3070笔记本虽然帧数正常,但low帧很低,手感很烂,这次新作反而没出现这个问题 全程丝滑流畅。
敌我识别也是,虽然大家都在喷,但我感觉还挺正常的,可能是因为前一阵子打了一段时间战地4,战地4索敌感觉比这个难多了。
击杀反馈也是,虽然很多人说命中反馈和击杀反馈都很差,但我玩的时候感觉还不错,唯一的缺点可能就是声音小了一点。
有一说一,玩这一代的时候确实可以意识到本作有些问题,但总体还是相当看好这一代。这一代真的让我感觉到了原来玩战地时“每个人都有自己要做的事”的感觉,被载具捞了就起工程兵,被狙了就拿侦查打回来,有手感突击兵巷战游龙,累了找个支援兵找个点开架,总之就是总是有能玩的项目,总是有该干的事。

