游戏还算精致,但是设计师脑袋是不是被勾曹了!
好不容易耐着性子打完朱由检进了僰人古都,先是被藏在石洞里的持弩鸟人一顿教育,又碰到好几个一直出招不停的铁皮人,最后看到一个升降台刚站上去被远处好几个小兵一连串冲击波直接打下去摔死,我再也绷不住了。
我不想谈什么宣发运营这些场外因素,剧情我也不是很在乎,毕竟玩的就是一个舔图战斗,但是玩上这款游戏,从一开始的渐渐适应到后来的逐步期待再到最后的彻底厌烦,我对这款游戏的好感全被游戏中层出不穷的搞心态的设计彻底败光,随便说说这个游戏都有哪些让我难受的点吧。
1.地图岔路太多。我承认这不游戏的地图设计是有很多小心思在里面的,也有很多巧妙的想法能把各个地图之间连通,这是黑神话悟空都没能做成的,但是设计师好像精力过剩了,佛缘镇整体还没那么臃肿,最多阴影桥和房顶纵深复杂了些,全跑完还能记得住,到了云顶城大西军营地我就彻底懵了,刚纠结完一个三岔口走哪个,结果走出去之后又来个三岔口,而且一条路还那么长,记都没法记,瞎跑乱撞就不知道跑到哪个地方触发boss战了,脑子全是乱的,完全没有柳暗花明又一村的通透感,还有很多无效的闭环门,好像只是为了告诉玩家“看我厉害吧,这么复杂的地图我能让你绕个圈又跑回家了!”人家宫崎英高设计的那么多经典地图,也没有搞得这么复杂。
2.支线完全没有引导,配合没有逻辑的地图,不看攻略基本就做不全。就比如云顶山凤冠霞帔那个直线,我帮一个小孩找了奶奶又帮帮主找了胖子,拿到了凤冠霞帔,又去管家那交接,废了这么大劲,结果进了学堡主堡游戏竟然引导我直接进藏宝库触发黄瑶boss战,直接支线全断!后面还有什么救出来红岚莫名其妙羽化变成boss了我都不知道咋回事,何有哉也不见了估计死了随便吧,反正剧情和支线方面基本都随缘了根本让人没有去探寻的欲望。
3.怪物设计恶意,战斗毫无交互感。怪物就是你爱干嘛干嘛我就是要跳舞我就是要毫不停歇一套又一套的打我的军体拳,攻击欲望高到爆炸,很多怪都没法见招拆招,就比如众所周知的罐子怪,打一套七连击还是几连击的王八拳,你以为可以上去摸它一下了,他能直接一个后撤步骗出你的攻击节奏然后继续重复王八拳,再加上这玩意有霸体,基本上你就只能硬扛着跟他换血;还有持弩鸟人,好不容易闪开他一套攻击,然后一个重击打出他的硬直,他能在硬直的一瞬间抖出一套弩击直接给你打得非死即残。boss战也是,最nc的就是刘承恩了,用长刀弹刀只能摸他一下,摸第二下他会读指令出投技,我弹刀的收益在哪呢请问?然后一多半的时间就是看他跳那个根本打不着人的放冰块的舞,再弹一刀,真是rz到不能再rz了。整个游戏里这样的怪层出不穷人均霸体,很难从战斗里面得到正反馈的乐趣。
还有很多问题我也懒的挨个说了,反正剧情地图这些问题已经没法改变了,后面更改一下怪物出招逻辑改善一下战斗体验还能挽救一二。我的立场里是希望村里的第二个大学生能成功上岸的,但是奈何真实的体验实在是一言难尽
好不容易耐着性子打完朱由检进了僰人古都,先是被藏在石洞里的持弩鸟人一顿教育,又碰到好几个一直出招不停的铁皮人,最后看到一个升降台刚站上去被远处好几个小兵一连串冲击波直接打下去摔死,我再也绷不住了。
我不想谈什么宣发运营这些场外因素,剧情我也不是很在乎,毕竟玩的就是一个舔图战斗,但是玩上这款游戏,从一开始的渐渐适应到后来的逐步期待再到最后的彻底厌烦,我对这款游戏的好感全被游戏中层出不穷的搞心态的设计彻底败光,随便说说这个游戏都有哪些让我难受的点吧。
1.地图岔路太多。我承认这不游戏的地图设计是有很多小心思在里面的,也有很多巧妙的想法能把各个地图之间连通,这是黑神话悟空都没能做成的,但是设计师好像精力过剩了,佛缘镇整体还没那么臃肿,最多阴影桥和房顶纵深复杂了些,全跑完还能记得住,到了云顶城大西军营地我就彻底懵了,刚纠结完一个三岔口走哪个,结果走出去之后又来个三岔口,而且一条路还那么长,记都没法记,瞎跑乱撞就不知道跑到哪个地方触发boss战了,脑子全是乱的,完全没有柳暗花明又一村的通透感,还有很多无效的闭环门,好像只是为了告诉玩家“看我厉害吧,这么复杂的地图我能让你绕个圈又跑回家了!”人家宫崎英高设计的那么多经典地图,也没有搞得这么复杂。
2.支线完全没有引导,配合没有逻辑的地图,不看攻略基本就做不全。就比如云顶山凤冠霞帔那个直线,我帮一个小孩找了奶奶又帮帮主找了胖子,拿到了凤冠霞帔,又去管家那交接,废了这么大劲,结果进了学堡主堡游戏竟然引导我直接进藏宝库触发黄瑶boss战,直接支线全断!后面还有什么救出来红岚莫名其妙羽化变成boss了我都不知道咋回事,何有哉也不见了估计死了随便吧,反正剧情和支线方面基本都随缘了根本让人没有去探寻的欲望。
3.怪物设计恶意,战斗毫无交互感。怪物就是你爱干嘛干嘛我就是要跳舞我就是要毫不停歇一套又一套的打我的军体拳,攻击欲望高到爆炸,很多怪都没法见招拆招,就比如众所周知的罐子怪,打一套七连击还是几连击的王八拳,你以为可以上去摸它一下了,他能直接一个后撤步骗出你的攻击节奏然后继续重复王八拳,再加上这玩意有霸体,基本上你就只能硬扛着跟他换血;还有持弩鸟人,好不容易闪开他一套攻击,然后一个重击打出他的硬直,他能在硬直的一瞬间抖出一套弩击直接给你打得非死即残。boss战也是,最nc的就是刘承恩了,用长刀弹刀只能摸他一下,摸第二下他会读指令出投技,我弹刀的收益在哪呢请问?然后一多半的时间就是看他跳那个根本打不着人的放冰块的舞,再弹一刀,真是rz到不能再rz了。整个游戏里这样的怪层出不穷人均霸体,很难从战斗里面得到正反馈的乐趣。
还有很多问题我也懒的挨个说了,反正剧情地图这些问题已经没法改变了,后面更改一下怪物出招逻辑改善一下战斗体验还能挽救一二。我的立场里是希望村里的第二个大学生能成功上岸的,但是奈何真实的体验实在是一言难尽