这一期依然没有剧情,不过本期的任务任务编排算是不错,离开了分队之后有很多机制都能玩得开了。
首先是软弃权机制,虽然不是真正的弃权回归,但存活和分数高低的博弈回归了;其次就是任务3的分数和生存博弈,进一步回归了加速中这一游戏的核心机制。其他任务也相对符合加速中的游戏节奏。个人认为本期任务的编排可以排在本季目前的前三甲。
这也是能代表我态度的一期,其实剧情简陋或者布景简陋我是能够理解的(毕竟节目地位制作成本确实不如第一季)包括分队机制我一直也都是抱着不功不过的眼光去看的,但是有没有用心去做观感上的差别还是有的,狄仁杰那期的剧情虽然很简单,但是用心做了就能感觉看得是通顺的,这一期任务机制设置得并不算太复杂,但是用心做了就有看点就能让人血脉贲张。这也是分队机制为什么不好看的原因,分队机制本质上跟加速中的游戏内核是冲突的(把生存和分数高低的博弈转换成了加速队员不同分队存活人数的博弈,但实际上每位队员仍然需要注重自身生存和分数),注定了要做好它是要更花心思的,但节目组每次做分队其实都反其道而行之任务编排偷懒糊弄,结果最后反而不如这一期回归初心,而且回归初心做出来的效果还不错。
最后依旧小吐槽一下每期的帮助top环节 ,本期吐槽结束。
首先是软弃权机制,虽然不是真正的弃权回归,但存活和分数高低的博弈回归了;其次就是任务3的分数和生存博弈,进一步回归了加速中这一游戏的核心机制。其他任务也相对符合加速中的游戏节奏。个人认为本期任务的编排可以排在本季目前的前三甲。
这也是能代表我态度的一期,其实剧情简陋或者布景简陋我是能够理解的(毕竟节目地位制作成本确实不如第一季)包括分队机制我一直也都是抱着不功不过的眼光去看的,但是有没有用心去做观感上的差别还是有的,狄仁杰那期的剧情虽然很简单,但是用心做了就能感觉看得是通顺的,这一期任务机制设置得并不算太复杂,但是用心做了就有看点就能让人血脉贲张。这也是分队机制为什么不好看的原因,分队机制本质上跟加速中的游戏内核是冲突的(把生存和分数高低的博弈转换成了加速队员不同分队存活人数的博弈,但实际上每位队员仍然需要注重自身生存和分数),注定了要做好它是要更花心思的,但节目组每次做分队其实都反其道而行之任务编排偷懒糊弄,结果最后反而不如这一期回归初心,而且回归初心做出来的效果还不错。
最后依旧小吐槽一下每期的帮助top环节 ,本期吐槽结束。