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这次试玩几个被忽略的和误解的说明

只看楼主收藏回复

1. 震动在之前体验荒行子我只能给30分,现在我能给75分,已经能感受到各种动作环境带来的手柄振动体验了,比如走路,跳跃,包括战斗的都有很大提升,最终肯定会更好但保持这样也能接受
2.跳跃攻击,不是直上直下平砍了,虽然感觉模型动作有问题,但是有一个前冲的动作也好看一些,不知道实用价值如何,没什么机会用到,但是起码完整了
3.IGN演示最后双boss杀气槽,视频中不断减少,但是实际刀刀完美防御,是因为是按住防御,即将被攻击才松手重按,保证不被一不小心偷到攻击,理论上掌握的完美就不会一直减少杀气了
4. Ign中国发的视频不是ign录的还是灵游坊工作人员录的


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-07-27 17:59回复
    小吧会写对战斗系统的简评不,相较于此前24年试玩的差异变化?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-27 23:41
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      2025-08-11 05:08:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      普通攻击有震动吗


      IP属地:菲律宾来自Android客户端3楼2025-07-28 01:07
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        一直按着格挡相当于自动格挡呗,不过需要消耗杀气条。手残党福音,不然这类高速对战游戏难度要高得多,看实机难度可能就真三水平,非动作类玩家基本也能打简单模式。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-28 06:38
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          感觉锁敌该改一下,弹反后自动换锁在多人战的时候有点恶心,极难最后那群怪恶心坏了,还要优先击杀那个精英怪。可以看尾巴那个视频,前面被粘着根本换不了手,后面运气好精英怪拉开隔了一个柱子才过。我打的时候那个b怪一直远程恶心我,好不容易靠近了接下远处一个红光,锁定和视角又换过去了,本来手柄就不好换锁


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-07-28 08:40
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