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老职业还应该怎么加强机制和形态?

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近期的技能调整基本上只涉及数值改动,但是各个职业的机制相对于狂想家有些太落后了,而狂想已经经过一轮削弱,不宜动刀了,所以还是应该从优化其他职业形态和机制上入手
面对飞天,加速,霸体,减伤于一体的三体人其他职业到底应该怎么加强才能摸得到边同时又能保留职业特色?
碎星:全技能释放过程获得伤害减免,蓄力时护盾改为常驻护盾,每次放技能时刷新
云心:鹤法相获得高额移速攻速,虎法相获得霸体减伤
魔剑:更改绝影逻辑,绝影充能条改为常驻,充能满后自动刷新绝影cd,而不是先放第一段才能开始充能,每释放三次绝影获得一层可以闪避一次伤害的恍影
狂战:每失去一定生命值获得移速攻速加成,双刀吸附距离增加,二觉判定从锥形改为围绕自身为中心的圆形
魔术:空中释放吹泡泡也能追踪目标,隐身状态下获得移速加成和闪避率
诡术:飞行状态移速提升,获得中霸体,吸血cd减少
元素:释放标签为冰属性的技能后获得护盾,释放火属性技能后获得一定持续时间的中霸体,释放电属性技能后获得一定持续时间的移速加成,唤雷术和陨星高落不再打断滞空状态(目前在空中放这两个技能不接二段跳或闪避无法继续保持浮空)
暂时就想到这么多,其他职业的也应该有类似加强,主要就是围绕霸体,减伤/闪避,移速,滞空,护盾这些方面


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-27 00:20回复
    早点睡,梦里啥都有


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-07-27 00:28
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      2025-08-09 14:49:42
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      没戏,改那么多形态的工作量都够做几个新职业了,那他为什么不去做新职业,还能骗你们充648


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-07-27 02:16
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        这游戏的平衡就是按照羊毛做的,技能形态属于胎带的,打死不带改的。所以说纯数值怪这种职业,慎重。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-07-27 08:50
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          有那功夫多出几个新职业骗钱了,鬼刃我就看到几个老职业优化后的技能了,不是做不到是不愿意给


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-27 09:20
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            讲真,让部分技能有把空中目标击落和对空中目标额外伤害就行了,所谓做平衡就是不能全部都是优势而是要给一部分劣势,狂想机械不能动,就给老职业对空中目标伤害增加特性。增加y轴能击落空中目标,还有赋予近战对远程伤害技能的伤害减免,但ch现在就只剩下圈钱了,哪里会去管什么平衡。


            IP属地:上海6楼2025-07-27 10:47
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              讲真 工作量提高没有收入增加的事资本肯定是不会干的 人力还是得花在去做氪金活动和氪金宠物上


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-28 16:49
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                剑侍为什么不提一下


                IP属地:河北8楼2025-07-28 17:36
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                  2025-08-09 14:43:42
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                  魔偶玩家表示啥都不用改,把皇后模型跟武器绑定就好,我要换魔偶


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-28 22:52
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                    既然机制上都一样了,那么增伤最低的狂想被动也要像其他职业看齐吧,比如像00一样弄个脱离太,直接在技能倍率上加个10%-20%。


                    IP属地:湖南10楼2025-07-31 08:37
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                      其实,还不如让策划做三绝呢,或者做类似dnf特化技能这样的。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-07-31 08:50
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                        还加强个屁,直接删除老职业,留下鬼刃就够了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-31 11:14
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