近期的技能调整基本上只涉及数值改动,但是各个职业的机制相对于狂想家有些太落后了,而狂想已经经过一轮削弱,不宜动刀了,所以还是应该从优化其他职业形态和机制上入手
面对飞天,加速,霸体,减伤于一体的三体人其他职业到底应该怎么加强才能摸得到边同时又能保留职业特色?
碎星:全技能释放过程获得伤害减免,蓄力时护盾改为常驻护盾,每次放技能时刷新
云心:鹤法相获得高额移速攻速,虎法相获得霸体减伤
魔剑:更改绝影逻辑,绝影充能条改为常驻,充能满后自动刷新绝影cd,而不是先放第一段才能开始充能,每释放三次绝影获得一层可以闪避一次伤害的恍影
狂战:每失去一定生命值获得移速攻速加成,双刀吸附距离增加,二觉判定从锥形改为围绕自身为中心的圆形
魔术:空中释放吹泡泡也能追踪目标,隐身状态下获得移速加成和闪避率
诡术:飞行状态移速提升,获得中霸体,吸血cd减少
元素:释放标签为冰属性的技能后获得护盾,释放火属性技能后获得一定持续时间的中霸体,释放电属性技能后获得一定持续时间的移速加成,唤雷术和陨星高落不再打断滞空状态(目前在空中放这两个技能不接二段跳或闪避无法继续保持浮空)
暂时就想到这么多,其他职业的也应该有类似加强,主要就是围绕霸体,减伤/闪避,移速,滞空,护盾这些方面

面对飞天,加速,霸体,减伤于一体的三体人其他职业到底应该怎么加强才能摸得到边同时又能保留职业特色?
碎星:全技能释放过程获得伤害减免,蓄力时护盾改为常驻护盾,每次放技能时刷新
云心:鹤法相获得高额移速攻速,虎法相获得霸体减伤
魔剑:更改绝影逻辑,绝影充能条改为常驻,充能满后自动刷新绝影cd,而不是先放第一段才能开始充能,每释放三次绝影获得一层可以闪避一次伤害的恍影
狂战:每失去一定生命值获得移速攻速加成,双刀吸附距离增加,二觉判定从锥形改为围绕自身为中心的圆形
魔术:空中释放吹泡泡也能追踪目标,隐身状态下获得移速加成和闪避率
诡术:飞行状态移速提升,获得中霸体,吸血cd减少
元素:释放标签为冰属性的技能后获得护盾,释放火属性技能后获得一定持续时间的中霸体,释放电属性技能后获得一定持续时间的移速加成,唤雷术和陨星高落不再打断滞空状态(目前在空中放这两个技能不接二段跳或闪避无法继续保持浮空)
暂时就想到这么多,其他职业的也应该有类似加强,主要就是围绕霸体,减伤/闪避,移速,滞空,护盾这些方面
