首先分享一个论战冷知识,如果甲数据是乙的n倍(n>1),那么实战甲可以打n²个乙,这就是论战里的“平方律”
那么我们就可以通过表现比如甲可以打4个乙,反过来推出甲数据是乙的两倍,如果后者是多个人,且水平不相同的情况下,我们可以计算后者根号下平方和,即Qn=√ (a1^2+a2^2+...+an^2),不开根号表示甲可以打几个标准1(赛尔号里的1战联),开完根就表示甲数据是几战联
举个例子,比如某角色甲可以打一个3战联的乙和1战联的丙,那计算后者根号下平方和是根号10,也就是甲数据是根号10战联,约等于3.2战联,实战能打10个一战联的人
目前来看所有人制作的战力表全都是甲能打两个乙就把甲数据算成两倍的乙,其实是完全不对的,这样就导致随着n的增大,误差越来越大,进而导致了多人论战的时候数据差不多实战恶意轮
那么我们就可以通过表现比如甲可以打4个乙,反过来推出甲数据是乙的两倍,如果后者是多个人,且水平不相同的情况下,我们可以计算后者根号下平方和,即Qn=√ (a1^2+a2^2+...+an^2),不开根号表示甲可以打几个标准1(赛尔号里的1战联),开完根就表示甲数据是几战联
举个例子,比如某角色甲可以打一个3战联的乙和1战联的丙,那计算后者根号下平方和是根号10,也就是甲数据是根号10战联,约等于3.2战联,实战能打10个一战联的人
目前来看所有人制作的战力表全都是甲能打两个乙就把甲数据算成两倍的乙,其实是完全不对的,这样就导致随着n的增大,误差越来越大,进而导致了多人论战的时候数据差不多实战恶意轮