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其实现在赛尔号的战力体系是错的

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首先分享一个论战冷知识,如果甲数据是乙的n倍(n>1),那么实战甲可以打n²个乙,这就是论战里的“平方律”
那么我们就可以通过表现比如甲可以打4个乙,反过来推出甲数据是乙的两倍,如果后者是多个人,且水平不相同的情况下,我们可以计算后者根号下平方和,即Qn=√ (a1^2+a2^2+...+an^2),不开根号表示甲可以打几个标准1(赛尔号里的1战联),开完根就表示甲数据是几战联
举个例子,比如某角色甲可以打一个3战联的乙和1战联的丙,那计算后者根号下平方和是根号10,也就是甲数据是根号10战联,约等于3.2战联,实战能打10个一战联的人
目前来看所有人制作的战力表全都是甲能打两个乙就把甲数据算成两倍的乙,其实是完全不对的,这样就导致随着n的增大,误差越来越大,进而导致了多人论战的时候数据差不多实战恶意轮


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-26 17:00回复
    不如认1.2≈2个1(都是综合型的情况下,没有束缚对方的技能),然后随着倍数越来越高,数量越来越不管用。然后比如就算甲的攻击力是乙的5倍,防御力≈乙,乙能破防自己,乙的速度只有甲2倍,甲大概率也打不过乙


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-26 20:35
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      2025-08-10 04:36:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      四大神使按0.6算的话,一个1.2就可以打他们四个了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-26 22:01
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        看哈迪斯那里,4配合发挥了至2倍实力压制了哈迪斯


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-27 09:24
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          又不是没有数量>质量的案例。半血四战联>五元归一哈迪斯


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-07-27 10:56
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            但是你这样说白了就是把n叠加换成n²叠加了,把本来是n战联的换成是n²战联了而已。但是n战联这个说法就是用能打几个来衡量的而不是具体数值是多少倍,你这样就是让弱的更弱强得更强了而已,正确用法应该是一个半力量战联实战相当于1/4战联这种情况


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-07-27 21:19
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              本身这些不同情况就都是存在的,谱尼那战力,放十个盖亚跟他打你觉得盖亚有胜算吗?一发悲魂曲全炸死了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-07-28 21:39
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