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影之刃0 IGN极难隐藏双boss演示

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IP属地:北京1楼2025-07-26 16:06回复
    试玩里没那个铁鞭,失望


    IP属地:甘肃2楼2025-07-26 16:28
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      2025-08-10 15:21:07
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      帅的批爆,等你的详细解析


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-07-26 17:34
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        算是黑猴,失落之魂,明末渊虚之羽,这几款里面最具特色的一款,但是我感觉没达到我的期望,这也是为什么从第一次看后然后线下试玩后就明显期待下降不少,最主要表现在难度和ai上,很明显即便最难也难不倒一般的玩家,然后敌人ai也明显很大缺陷,居然会出现处决第二个敌人转身站在那里瞪眼一动不动的情况,锁定不明确,多人战斗混乱且难以应付的局面,总之都会入就对了


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-07-26 18:33
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          不是软剑,是这玩意,看他拿着宣传以为试玩里有,想看看对这种钝器的打击反馈有没有什么好设计的。


          IP属地:甘肃7楼2025-07-26 18:59
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            有人说这类忍龙,我感觉没啥关系的


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-07-26 19:18
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              有种类似空蝉的动作?


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-07-26 19:50
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                这游戏我看完了挺失望的,顶多和剑星同等级只过不多了很多武器种类罢了。别的我不懂,单就说说动作系统吧,影之刃0采用的是轻重组合派生,相信看了今天直播的人然后但凡有点act尝试和认知的人都知道,这种打派生,我用无双里的c1c2c3c4来举例,这不是瞎几把设计的,这些派生必然是有对单,挑空,范围aoe的设计区分的,用来控场和应对某些敌人的,而影之刃零我看下来不管什么派生都一个样,没有性能区分,那这就和一直普攻没什么区别了。说句题外话,昨天的失落之魂演示更像忍龙或者鬼泣,这样的招式派生才是act


                IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-07-26 20:09
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                  2025-08-10 15:15:07
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                  看着不错 动作超出期待了 但是环境 场景感觉太单调


                  IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-07-26 20:56
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                    各种处决挺惊艳,行云流水


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-07-26 21:12
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                      怎么感觉打小怪更像是蜘蛛侠那样的,看着很帅其实不吃操作


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-26 21:28
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                        看着挺不错的,但是ac站评论区里各种贷款超越鬼泣忍龙仁王的小鬼我看不懂这游戏战斗系统的深度顶天了也就卡赞的水平,还是更偏向演出一点


                        IP属地:江苏14楼2025-07-26 23:39
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                          我认为可以把游戏里的连招消耗杀气机制取消掉,可以多塞点敌人,这机制严重影响玩家的输入频率


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-07-28 16:26
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