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次元论战故事和人设以及出不出圈

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首先讨论第一个问题,动画是故事还是人设重要?我真的不理解为什么这么多人认为动画人设更重要,如果人设包括人物塑造,那可以理解,毕竟故事是为了人物服务的,但如果说的是外观那一种,那我觉得认为人设更重要也过于逆天了点,如果像莉可莉丝一样都只有人设,剧情一坨也行?如果两者都好我当然愿意看,但只能选一个我认为必须得是故事啊,没有好的故事怎么能撑起人物,没有故事这个舞台,人物也是空的
第二个问题出圈好不好,我只能说必然的利大于弊,我当然知道鬼咒排锁这些小鬼很多,但出圈能造成更大的经济效益,动画各个环节都会收到反哺,为什么近几年高规格动画越来越多?因为市场产值增加,而且也有利于出续作,赚钱了就可以出续作,这几年这种把原作完全动画化完毕的作品越来越多了,就是因为扩圈的效果,要我说圈子的壁垒都应该消失,直接像日本一样成为一种普适文化更好,当然也有弊端,就是像上个世纪那种艺术表达浓厚的作品很少会有了,大部分更加追求商业,但这种人目前本来就少了,就算不扩圈,也很难有这种作品了


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-07-25 14:57回复
    作品从何而来?作者 创作最需要什么? 米 米从哪儿来?观众 观众从何而来?出圈 你不破圈,你怎么吸引新观众? 你不吸引新观众,谁给作者爆米? 作者没搞到金币,如何输出好作品? 破圈所带来的新观众中会不会有成为作者的? 被吸引进来的新观众中有唐b 圈内的就没有了吗?术警察不恶心吗? 如图所示吧



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-26 19:30
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