首先讨论第一个问题,动画是故事还是人设重要?我真的不理解为什么这么多人认为动画人设更重要,如果人设包括人物塑造,那可以理解,毕竟故事是为了人物服务的,但如果说的是外观那一种,那我觉得认为人设更重要也过于逆天了点,如果像莉可莉丝一样都只有人设,剧情一坨也行?如果两者都好我当然愿意看,但只能选一个我认为必须得是故事啊,没有好的故事怎么能撑起人物,没有故事这个舞台,人物也是空的
第二个问题出圈好不好,我只能说必然的利大于弊,我当然知道鬼咒排锁这些小鬼很多,但出圈能造成更大的经济效益,动画各个环节都会收到反哺,为什么近几年高规格动画越来越多?因为市场产值增加,而且也有利于出续作,赚钱了就可以出续作,这几年这种把原作完全动画化完毕的作品越来越多了,就是因为扩圈的效果,要我说圈子的壁垒都应该消失,直接像日本一样成为一种普适文化更好,当然也有弊端,就是像上个世纪那种艺术表达浓厚的作品很少会有了,大部分更加追求商业,但这种人目前本来就少了,就算不扩圈,也很难有这种作品了


第二个问题出圈好不好,我只能说必然的利大于弊,我当然知道鬼咒排锁这些小鬼很多,但出圈能造成更大的经济效益,动画各个环节都会收到反哺,为什么近几年高规格动画越来越多?因为市场产值增加,而且也有利于出续作,赚钱了就可以出续作,这几年这种把原作完全动画化完毕的作品越来越多了,就是因为扩圈的效果,要我说圈子的壁垒都应该消失,直接像日本一样成为一种普适文化更好,当然也有弊端,就是像上个世纪那种艺术表达浓厚的作品很少会有了,大部分更加追求商业,但这种人目前本来就少了,就算不扩圈,也很难有这种作品了

