大家好,GZW 社区成员们,
0.3.4.0 版本补丁现已发布在公开实验(public-experimental)分支供测试。
本次补丁修复了大量社区报告的各类问题,包括纳瑞斯堡(Fort Narith)钥匙刷新率调整、AI视觉微调、“秃鹫”(Vulture)位置的修复以及许多其他改进。
本次测试,也请务必关注游戏性能表现,并在本文档末尾告诉我们您是否注意到与正式版(live version)之间的任何差异。
您可以在下方查看更新日志。(请注意:在补丁正式上线前,部分细节仍可能发生变动。)
实验分支更新日志【非最终版】
• 社区请求的更改和调整
◦ 改进了在非友好区域外登出服务器时通知消息的清晰度。
◦ 提高了纳瑞斯堡(Fort Narith)钥匙的掉落率。
◦ 调整了天气时间表,以提供更丰富多样的天气剖面(整体天气状况)。
◦ 移除了放置在地上的原木的碰撞体积。
• 游戏世界
◦ 在印度2号着陆区(India 2 landing zone)周围区域添加了更多植被。
◦ 修复了多个玩家可能被困在地形中的地点:
▪ 斯皮伯克检查站(Spieberk COP)附近
▪ 落日木屋(Sunset Chalet)楼梯旁的山丘上
▪ UNLRA难民营附近的岩石处
▪ 钓鱼小屋(Fishing hut)附近的岩石处
▪ 印度3号(India 3)附近的岩石处
▪ 班普品昂(Ban Phouphienge)混凝土围墙旁边
▪ 初始城镇中的灌木丛处
• 游戏玩法
◦ 修复了在特定任务中交付任务物品时,任务物品随机消失的问题。
◦ 修复了保险箱重置但内部战利品未同时重置的问题。
◦ 修复了频繁点击按钮可能导致卡膛(canting)卡住的问题。
◦ 修复了同一区域内同时出现多个小队打击任务(Squad strike mission)的问题。
◦ 修复了玩家可以通过与旗杆互动来占领检查站(COP)的问题。
◦ 修复了修复工具包(repair kit)在特定情况下不会消耗的问题。
◦ 修复了“秃鹫”(Vulture)的位置在所有服务器之间未正确同步的问题。
◦ 修复了AI手电筒的光线方向,使其能更准确地反映它们正在注视的方向。
◦ 调整了AI的视觉,以更好地应对环境(障碍物)和天气条件(如能见度)。
◦ 改进了检测陡坡滑倒的方式,这应该能减少意外和不真实的死亡。
• 用户界面 (UI)
◦ 修复了一个罕见问题,该问题导致部分玩家在特定情况下无法使用玩家储物柜(player locker)。
◦ 移除了为迫击炮弹添加追踪标记(tracking tags)的选项。
◦ 修复了导致服务器维护通知在打开游戏菜单后消失的问题。
◦ 改进了游戏内服务器维护通知的可见性。
◦ 修复了导致主菜单中的天气预报与游戏内不同步的问题。
◦ 修复了封禁通知屏幕上封禁描述缺失的问题。
• 技术与渲染
◦ 修复了各种客户端崩溃和一个罕见的服务器崩溃问题。
◦ 修复了一个导致在全局照明(global illumination)设置为中等或更高时,夜间环境完全变黑的问题,以及一个导致瞄准镜使放大图像变得比预期更暗的相关问题。
◦ 修复了一个罕见问题,当“我的文档”(Documents)文件夹路径无效时,游戏无法启动并报“‘Steam 未运行’错误”。
◦ 修复了在特定情况下,玩家在自定义服务器崩溃后无法连接到常规服务器的问题。
◦ 首次运行游戏时,实现了基准测试以根据玩家PC规格调整最佳图形设置。
◦ 根据玩家的显卡更好地调整了默认的超采样(upscaler)方法。
◦ 在使用FSR帧生成(frame generation)时禁用了NVidia Reflex,以防止可能的崩溃。
◦ 在使用XeSS或FSR超采样时禁用了DLSS帧生成。
◦ 在Skalla引擎中实施了各种内存(RAM)优化。
如果您对未来的测试机会感兴趣,现在正是参与的好时机。我们始终会优先考虑那些参与“较小规模”测试并提供宝贵反馈的成员。 赶快加入测试吧,帮助我们确保游戏顺利发布和精心打磨!
测试步骤 & 反馈表:
https://forms.gle/JSZdoU4QXhgpiwJH6
请仔细阅读说明,完成游戏测试后再填写表单。
可用服务器区域:
• 欧洲西部(EU West)
• 美国东部(US East)
• 美国西部(US West)
可用模式:
• 战争模式(Warfare,PvEvP)
• 联合行动(Join Operations,PvE)
请注意: 在此实验分支中,您的进度已于7月18日从正式服务器复制。但是,您在实验分支中的游玩不会影响您的正式服务器进度。
如何加入实验分支?
1. 在Steam左上角标签处选择“Steam”,然后选择“离线”再切换回“在线”。
2. 右键单击库中的《灰区战争》(Gray Zone Warfare),选择“属性...”。
3. 在“测试版”标签页中,点击“无”(在“测试版参与”部分),然后选择“public-experimental”。
4. 等待游戏更新。
5. 完成更新后,启动游戏即可游玩实验分支。
欢迎在我们的 Discord 频道 experimental-chat 中讨论。本次测试将持续数天。
感谢您持续的反馈和错误报告,这对于《灰区战争》的每一次更新都至关重要。
每一步都至关重要,
MADFINGER Games 团队 敬上
0.3.4.0 版本补丁现已发布在公开实验(public-experimental)分支供测试。
本次补丁修复了大量社区报告的各类问题,包括纳瑞斯堡(Fort Narith)钥匙刷新率调整、AI视觉微调、“秃鹫”(Vulture)位置的修复以及许多其他改进。
本次测试,也请务必关注游戏性能表现,并在本文档末尾告诉我们您是否注意到与正式版(live version)之间的任何差异。
您可以在下方查看更新日志。(请注意:在补丁正式上线前,部分细节仍可能发生变动。)
实验分支更新日志【非最终版】
• 社区请求的更改和调整
◦ 改进了在非友好区域外登出服务器时通知消息的清晰度。
◦ 提高了纳瑞斯堡(Fort Narith)钥匙的掉落率。
◦ 调整了天气时间表,以提供更丰富多样的天气剖面(整体天气状况)。
◦ 移除了放置在地上的原木的碰撞体积。
• 游戏世界
◦ 在印度2号着陆区(India 2 landing zone)周围区域添加了更多植被。
◦ 修复了多个玩家可能被困在地形中的地点:
▪ 斯皮伯克检查站(Spieberk COP)附近
▪ 落日木屋(Sunset Chalet)楼梯旁的山丘上
▪ UNLRA难民营附近的岩石处
▪ 钓鱼小屋(Fishing hut)附近的岩石处
▪ 印度3号(India 3)附近的岩石处
▪ 班普品昂(Ban Phouphienge)混凝土围墙旁边
▪ 初始城镇中的灌木丛处
• 游戏玩法
◦ 修复了在特定任务中交付任务物品时,任务物品随机消失的问题。
◦ 修复了保险箱重置但内部战利品未同时重置的问题。
◦ 修复了频繁点击按钮可能导致卡膛(canting)卡住的问题。
◦ 修复了同一区域内同时出现多个小队打击任务(Squad strike mission)的问题。
◦ 修复了玩家可以通过与旗杆互动来占领检查站(COP)的问题。
◦ 修复了修复工具包(repair kit)在特定情况下不会消耗的问题。
◦ 修复了“秃鹫”(Vulture)的位置在所有服务器之间未正确同步的问题。
◦ 修复了AI手电筒的光线方向,使其能更准确地反映它们正在注视的方向。
◦ 调整了AI的视觉,以更好地应对环境(障碍物)和天气条件(如能见度)。
◦ 改进了检测陡坡滑倒的方式,这应该能减少意外和不真实的死亡。
• 用户界面 (UI)
◦ 修复了一个罕见问题,该问题导致部分玩家在特定情况下无法使用玩家储物柜(player locker)。
◦ 移除了为迫击炮弹添加追踪标记(tracking tags)的选项。
◦ 修复了导致服务器维护通知在打开游戏菜单后消失的问题。
◦ 改进了游戏内服务器维护通知的可见性。
◦ 修复了导致主菜单中的天气预报与游戏内不同步的问题。
◦ 修复了封禁通知屏幕上封禁描述缺失的问题。
• 技术与渲染
◦ 修复了各种客户端崩溃和一个罕见的服务器崩溃问题。
◦ 修复了一个导致在全局照明(global illumination)设置为中等或更高时,夜间环境完全变黑的问题,以及一个导致瞄准镜使放大图像变得比预期更暗的相关问题。
◦ 修复了一个罕见问题,当“我的文档”(Documents)文件夹路径无效时,游戏无法启动并报“‘Steam 未运行’错误”。
◦ 修复了在特定情况下,玩家在自定义服务器崩溃后无法连接到常规服务器的问题。
◦ 首次运行游戏时,实现了基准测试以根据玩家PC规格调整最佳图形设置。
◦ 根据玩家的显卡更好地调整了默认的超采样(upscaler)方法。
◦ 在使用FSR帧生成(frame generation)时禁用了NVidia Reflex,以防止可能的崩溃。
◦ 在使用XeSS或FSR超采样时禁用了DLSS帧生成。
◦ 在Skalla引擎中实施了各种内存(RAM)优化。
如果您对未来的测试机会感兴趣,现在正是参与的好时机。我们始终会优先考虑那些参与“较小规模”测试并提供宝贵反馈的成员。 赶快加入测试吧,帮助我们确保游戏顺利发布和精心打磨!
测试步骤 & 反馈表:
https://forms.gle/JSZdoU4QXhgpiwJH6
请仔细阅读说明,完成游戏测试后再填写表单。
可用服务器区域:
• 欧洲西部(EU West)
• 美国东部(US East)
• 美国西部(US West)
可用模式:
• 战争模式(Warfare,PvEvP)
• 联合行动(Join Operations,PvE)
请注意: 在此实验分支中,您的进度已于7月18日从正式服务器复制。但是,您在实验分支中的游玩不会影响您的正式服务器进度。
如何加入实验分支?
1. 在Steam左上角标签处选择“Steam”,然后选择“离线”再切换回“在线”。
2. 右键单击库中的《灰区战争》(Gray Zone Warfare),选择“属性...”。
3. 在“测试版”标签页中,点击“无”(在“测试版参与”部分),然后选择“public-experimental”。
4. 等待游戏更新。
5. 完成更新后,启动游戏即可游玩实验分支。
欢迎在我们的 Discord 频道 experimental-chat 中讨论。本次测试将持续数天。
感谢您持续的反馈和错误报告,这对于《灰区战争》的每一次更新都至关重要。
每一步都至关重要,
MADFINGER Games 团队 敬上











