一个游戏的成功,最离不开的是开头的叙事。
90年代初,家用机的普及让80,90后大多数人不用再跑去游戏厅就可以在家玩到游戏,当时智力存储卡的出现让大家可以抛弃快餐式的游戏,真正体验到可以拥有宏大叙事和绵长故事情节流程的游戏。
这时候不单单是家用主机游戏,台式电脑也在慢慢普及,当时的仙剑情缘类游戏也是迅速风靡了大江南北,但是电脑的造价相对昂贵,在当时普及的速度显然没有主机的速度快,也不是今天的主角,所以我今天就跟大家聊一下,我觉得梦战手游为什么可以在当年成功,以及为什么会成功。
经典游戏的复刻开始,就如同千万个一成不变的理由,情怀,梦战为什么在国内获得如此的成功在国外缺差一些?也是因为这类的情怀不够。
90年代初正赶上国内接轨国际,伴随着经济的飞速发展,各种娱乐和文化冲击也紧随而来,我们生活在一个各路神仙打架,经典游戏文化层出不穷的年代,而且我们思想又备受冲击,那时候我们第一次觉得三国可以不是书上那样的三国,可以是光荣旗下酣畅淋漓的三国,柔情可以是最终幻想般那样柔情,经典的战棋类游戏提亚马特之战,幻世录,机器人大战,英雄无敌,火焰纹章,梦幻模拟战这些都给我们留下了深刻的印象,为什么?因为那时的我们正值青春,那时的我们如同70,80后那时那样的热爱江湖,热爱武侠。我们也有一个侠客梦,但这个梦不是单一的武侠梦,是接轨了世界连接着世界文化的梦,玄幻的种子从此发芽,这也是90年和2000年后为什么网游类和玄幻类小说为什么如此盛行的原因。
言归正传,梦战手游的出现,恰恰在2018年这个国内经济达到顶峰,世界出现拐角之前,也是这一年我在五月底移民到了美国,这一年的我刚开始工作就像大多数我这个年龄的人,梦战是我们小时候的一个梦,在我们刚踏上工作岗位,又有了一个契机可以体会到儿时的冲动,只要它不太差,哪怕是我当时相隔万里,我还是毅然决然的下载了国内的梦战开始了一次尝试,有了经济基础的我们不再是儿时那个为了一个游戏卡带背着父母偷偷攒钱,不再是那个看到电视广告里各种主机艳羡不一的那个男孩了,一群拥有财力和情怀的(男孩),给了这个游戏一个好的开始。
聪明的游戏公司总是能抓到最吸引人的主线,梦战的成功不是因为它的一系列,它的成功永远就只有且永远的一个梦幻模拟战MD版本,就是这个不起眼的90年代世嘉MD主机,这款游戏机拥有大量不可思议的经典游戏,永远的sega!
这也是为什么年初大家在选择新一届LLR游戏时,我当时要说选择小红帽,要凑齐四大团的原因,有些孩子不懂,说情怀不值得,只喜欢女性角色,这个游戏的初衷,伊始,本身就不源自于你们,这个游戏是由无数个这样的我所堆砌,梦战的主题曲为什么都是梦2?因为策划深深的明白,是什么让这个游戏走向了成功。
总结一个好的开始,源自于在正确的时间,开出了一个不错的筹码,一个合理的价位,让玩家愿意在那个时候用小小的敬意去买单。PS:当时我记得开局我跟我表弟就冲了不少钱,几千美金有的,为了抽到利昂和艾尔文,但当时玩不久就弃坑了,这钱对于我们这样的人来说消费的起也愿意消费。后来有了国际服就又玩了,后来又不玩了陆陆续续,现在又在玩。
在此梦战马上周年庆的时机,献上我一篇小小的文章,年纪大了,慢慢的可能不会在玩游戏,留个纪念,没有永恒的公司,也没有永恒的游戏,一切都是随缘来随风去,如日中天sega当年也轻易的倒下了,今日的任天堂索尼也会慢慢步上后尘,不要问梦战手游什么时候会倒下,没有永远的巨人,它只差一个好一些的对手可能就会倒下,这不重要,因为它圆了我们小时候的一个梦想,它的成功就这么简单,因为我想为梦想充值。最后梦战手游7岁生日快乐
,也许没有第八个了,但至少在我还在玩的时候帮我补上四大团长llr。哈哈,然后就像那年夏天一样,让我酣畅的玩一场,继而缄默,成长,人的一生不是无限,有时候离开,都没有一句离别,我梦中有着太多的角色,那无数个暑假陪伴我的伙伴,所有日式RPG角色都慢慢的一个一个离我而去,而我们不得不拥抱家人爱人,看着自己的孩子,走向另一个自己,我也永远不会反对我的孩子像我一样热爱游戏,因为那也将是他的伙伴。
此致,敬礼
07/24/2025 NY

90年代初,家用机的普及让80,90后大多数人不用再跑去游戏厅就可以在家玩到游戏,当时智力存储卡的出现让大家可以抛弃快餐式的游戏,真正体验到可以拥有宏大叙事和绵长故事情节流程的游戏。
这时候不单单是家用主机游戏,台式电脑也在慢慢普及,当时的仙剑情缘类游戏也是迅速风靡了大江南北,但是电脑的造价相对昂贵,在当时普及的速度显然没有主机的速度快,也不是今天的主角,所以我今天就跟大家聊一下,我觉得梦战手游为什么可以在当年成功,以及为什么会成功。
经典游戏的复刻开始,就如同千万个一成不变的理由,情怀,梦战为什么在国内获得如此的成功在国外缺差一些?也是因为这类的情怀不够。
90年代初正赶上国内接轨国际,伴随着经济的飞速发展,各种娱乐和文化冲击也紧随而来,我们生活在一个各路神仙打架,经典游戏文化层出不穷的年代,而且我们思想又备受冲击,那时候我们第一次觉得三国可以不是书上那样的三国,可以是光荣旗下酣畅淋漓的三国,柔情可以是最终幻想般那样柔情,经典的战棋类游戏提亚马特之战,幻世录,机器人大战,英雄无敌,火焰纹章,梦幻模拟战这些都给我们留下了深刻的印象,为什么?因为那时的我们正值青春,那时的我们如同70,80后那时那样的热爱江湖,热爱武侠。我们也有一个侠客梦,但这个梦不是单一的武侠梦,是接轨了世界连接着世界文化的梦,玄幻的种子从此发芽,这也是90年和2000年后为什么网游类和玄幻类小说为什么如此盛行的原因。
言归正传,梦战手游的出现,恰恰在2018年这个国内经济达到顶峰,世界出现拐角之前,也是这一年我在五月底移民到了美国,这一年的我刚开始工作就像大多数我这个年龄的人,梦战是我们小时候的一个梦,在我们刚踏上工作岗位,又有了一个契机可以体会到儿时的冲动,只要它不太差,哪怕是我当时相隔万里,我还是毅然决然的下载了国内的梦战开始了一次尝试,有了经济基础的我们不再是儿时那个为了一个游戏卡带背着父母偷偷攒钱,不再是那个看到电视广告里各种主机艳羡不一的那个男孩了,一群拥有财力和情怀的(男孩),给了这个游戏一个好的开始。
聪明的游戏公司总是能抓到最吸引人的主线,梦战的成功不是因为它的一系列,它的成功永远就只有且永远的一个梦幻模拟战MD版本,就是这个不起眼的90年代世嘉MD主机,这款游戏机拥有大量不可思议的经典游戏,永远的sega!
这也是为什么年初大家在选择新一届LLR游戏时,我当时要说选择小红帽,要凑齐四大团的原因,有些孩子不懂,说情怀不值得,只喜欢女性角色,这个游戏的初衷,伊始,本身就不源自于你们,这个游戏是由无数个这样的我所堆砌,梦战的主题曲为什么都是梦2?因为策划深深的明白,是什么让这个游戏走向了成功。
总结一个好的开始,源自于在正确的时间,开出了一个不错的筹码,一个合理的价位,让玩家愿意在那个时候用小小的敬意去买单。PS:当时我记得开局我跟我表弟就冲了不少钱,几千美金有的,为了抽到利昂和艾尔文,但当时玩不久就弃坑了,这钱对于我们这样的人来说消费的起也愿意消费。后来有了国际服就又玩了,后来又不玩了陆陆续续,现在又在玩。
在此梦战马上周年庆的时机,献上我一篇小小的文章,年纪大了,慢慢的可能不会在玩游戏,留个纪念,没有永恒的公司,也没有永恒的游戏,一切都是随缘来随风去,如日中天sega当年也轻易的倒下了,今日的任天堂索尼也会慢慢步上后尘,不要问梦战手游什么时候会倒下,没有永远的巨人,它只差一个好一些的对手可能就会倒下,这不重要,因为它圆了我们小时候的一个梦想,它的成功就这么简单,因为我想为梦想充值。最后梦战手游7岁生日快乐

此致,敬礼
07/24/2025 NY
