明末渊虚之羽吧 关注:23,067贴子:529,284
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这下看懂了!明味黑话合订本,这几个机制还是熟悉的味道!

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明末终于发售了!上手体验过了吗大伙都,我身边有几个朋友有魂like的经验但被各种新名词整的有些找不着北,咱今天就借着帖子无痛捋一下明末中那些魂味小设计。

一、游戏大体世界观概要
俗话说的好,抛开设定讲名词就是耍流氓,在开始讲解之前咱们先要了解一下游戏的世界观;故事的舞台搭建在明末时期的巴蜀之地,动荡黑暗,疫病泛滥,一种名为羽化病的顽疾,会将人日渐兽化最终变成没有人性的妖物。玩家所要扮演的是一名患有羽化病的的失忆女侠客“无常”。

(怎么样是不是了解了世界观后原先抽象的游戏名这下都能看懂个大概了)
二、游戏类魂机制概要
坐火,搜集碎片叙事,跑图,在上一轮失败的地点重新来过,这便是魂玩家的日常,在《明末:渊虚之羽》中,这些老朋友也总是少不了的。
2.1、奉血 / 拜命
写作奉血读作坐火,当玩家行至神龛附近时,可以主动与其交互,在成功激活后可以在此处操作多种交互,包括斗转星移点技能树,以及入梦恢复生命值并重新引出所有除领袖和头目外的小怪,和羽渡传送到其他的神龛等。
(需要特别注意这个神龛有一个宝箱怪形式的变种,请时刻警惕游戏中神龛交互文本的提示字样是否是“奉血”)

2.2、须羽
游戏中存在着许多种类的武器,武器依据品种不同其作战风格以及其自带的技能也不同,而想要释放这些技能则需要消耗一种名为须羽的资源,须羽需要玩家在战斗中触发完美闪避,或是武器被动才能为其充能,而在初始阶段须羽只能存在一根,就形式上来说大致可以理解为是黑神话中的“豆”。

3.心魔
死亡惩罚是魂不得不品尝的一环,在游戏中,主角在伴随着死亡次数的累计,会缓慢叠加心魔值,当心魔条满了之后,主角会陷入特殊状态,此时其造成的伤害以及收到的伤害都会巨幅提高,此外,心魔值满的时候会在上一次死亡的地点生成一个形同玩家的怪物,如果玩家能战胜这个怪的话,即可收回自己的魂魄,相反,如果没打过,那心魔身上附带的魂魄则会永久流失。

4.架势条/处决
在玩家与怪物的对阵中,可以发现怪物的模型条上置顶着一个圆圈的图标,这是怪物的架势条,这个条会在玩家的攻势下不断增长,当爆条之后怪物会陷入歪比吧布的虚弱状态,此时玩家即可对怪物释放处决,打出成吨的伤害;此外,对于人形小兵玩家只需偷背身打出重攻击即可跳过架势直接进入虚弱状态。

作为国内的第二个大学生,明末在魂like这一块的处理上并不输前辈,轻重攻击的一板一眼,两个篝火点之间的苦难行军(以及拐角和宝箱边的经典老六小怪),文章中所提及的内容只是庞大体系的一部分,更多的精彩还得留给老哥们在游戏中亲身体验


IP属地:吉林1楼2025-07-24 10:53回复
    宫崎老贼的还在追杀我,残血坐个火被一把子抱起来的时候感觉这辈子都有了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-07-24 11:11
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