参考费迪南博士的骇人恶兽。
通过替身使者接触能力发动时可以把金属及机械物品重新塑造为理想的新形态并操纵他们进行战斗。比如把报废车辆变成身高数米的铁巨人或者是小型金属部件变为暗杀昆虫机械。
虽然无法制造火药和火焰喷射器等需要其他物质的武器但可以通过弹簧钢弩等简单部件将金属钉等弹射出去进行远程攻击。
能力发动后的造物在能量耗尽前可以维持一段时间
这期间造物如果主动休眠的话会能够让活动时间稍微延长。
因此在场境合适时比如堆积报废汽车的停车场可以通过预先布置在短时间内埋伏一只金属大军进行围攻。
这种替身能力会很难搞吧。说通用弱点是本体,但在被围攻的情况下,追上用能力制造的改造载具攻击替身使者也是很困难的事情吧。
尤其是如果搭配上一个胶佬替身使者的话主动把造物塑造为各种经典的机械萝卜形象,那也会是一场又惊险又有梗的战斗吧
能力的上限假定为在废弃汽车停放场之战后,决战时在列车调度站被逼到绝望后在精神极限状态下将一列停放的火车转化为巨大的机械蜈蚣进行boss战



通过替身使者接触能力发动时可以把金属及机械物品重新塑造为理想的新形态并操纵他们进行战斗。比如把报废车辆变成身高数米的铁巨人或者是小型金属部件变为暗杀昆虫机械。
虽然无法制造火药和火焰喷射器等需要其他物质的武器但可以通过弹簧钢弩等简单部件将金属钉等弹射出去进行远程攻击。
能力发动后的造物在能量耗尽前可以维持一段时间
这期间造物如果主动休眠的话会能够让活动时间稍微延长。
因此在场境合适时比如堆积报废汽车的停车场可以通过预先布置在短时间内埋伏一只金属大军进行围攻。
这种替身能力会很难搞吧。说通用弱点是本体,但在被围攻的情况下,追上用能力制造的改造载具攻击替身使者也是很困难的事情吧。
尤其是如果搭配上一个胶佬替身使者的话主动把造物塑造为各种经典的机械萝卜形象,那也会是一场又惊险又有梗的战斗吧
能力的上限假定为在废弃汽车停放场之战后,决战时在列车调度站被逼到绝望后在精神极限状态下将一列停放的火车转化为巨大的机械蜈蚣进行boss战


