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萌新问一句

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种田到47年了,科技只剩下20寸mk5没出
第一个问题是:
造了一个75000吨的高速bc,用的4x3的16寸炮(406),披帽半穿。为什么跳弹还是比较多,另外就算穿透了,伤害也很低,bc vs bb或者bc,伤害刮痧。发射药和炸药是三基和tnt IV
第二个问题是:
我造的cl是5寸+2寸 还有dd是全2寸 玩点火。但有时候能打出伤害,有时候全是未击穿,用的超重弹,什么原因,有没有必要上大口径


IP属地:青海来自Android客户端1楼2025-07-22 20:51回复
    具体来说就是,有时候我5dd打意呆40000吨ca都纯炮击无伤,有时候打个意呆4000吨dd和10000吨cl都费劲


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2025-07-22 21:47
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      2025-08-11 09:38:35
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      别用三基,一般用用管药2,另外轻弹应该是比超重弹好。406应该还是穿深不足,上508试试看。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-07-23 01:45
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        16寸算是巨炮入门,三基8%穿没毛病,再增加穿深就要扣基本命中,弹药选最后是给穿甲弹加穿深加破坏结构也没毛病,最后只能说不能选最右边的穿甲弹,纯加穿深和扣爆炸的砖头,16口径用它伤害能过1300?而且入射角不好跳弹率最高,所以我都是选最右边第二个开罐。再看是远距离吊射中甲板还是中距离中装甲带 。20-15km内打不穿主甲带只能说穿深真不够,40km吊中主甲板还能不击穿,这什么怪物!水平穿20-30,大和号都没这甲板


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-23 02:36
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          最直观看提示,穿深度绿色部分代表这个距离它防不住,黄色部分勉强看入射角度和命中在防与破防之间,红色完全不能打穿状态。随着距离和穿甲弹命中破坏结构降防后,击穿提示会慢慢增加。多点观测预览图,所有数据分析都在那里


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-23 02:41
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            虽然说炮弹落点是随机,其实是伪随机,你命中率高更容易命中最脆弱部分(就是黄色绿色部分),bc不把纵横摇压到1以下我是不满意的,1.5内还能接受。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-23 02:47
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              后期船的炮弹减免非常高(之前德船竟然可以减免100%)如果口径不够是打不穿的,后期不考虑这炮弹属性的话,直接出一批508的用来砸战列舰,小船不考虑上大炮,可以磨船皮就行了,主要关注鱼雷


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-07-23 08:12
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                楼主我建议你先去海军学院深造一次


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-23 10:00
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                  2025-08-11 09:32:35
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                  如果是1.7版本的大后期的话,目前有些抗性奇高的船体本身就很无赖_(:з」∠)_进水概率都能-100%。
                  我个人的解法就是数量+直伤,1.7比1516人员损失投降的阈值提高了,所以主力舰单舰人数压低,18000人编全主力舰配2条专职反潜CL(1条其实就够,但主力舰队进港修小伤太拖战线容易运输船爆炸,我干脆配2条以防万一),主力用508扩到530打超重弹追求最大的结构直伤,弹重选SAP和HEI还是打直伤,因为是大后期所以用双联装堆命中率和射速,有条件再抢一个英国SBC船体过来,可以用满速530_(:з」∠)_另1.7版本我很早就玩不动了,现在的情况是偶尔去1516的战役存档里面摸一年


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-23 10:21
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                    ai配甲我感觉比较倾向默认船体修修改改,像是4000吨dd和10000吨cl本来就是较后期、吨位条基本拉满才能达到的吨位。
                    我推测是以下原因,第一是后期船体数值本来就高,抗性这块也跟着上去了。
                    第二是1.7船体的吨位条拉满、宽度拉高都可以增加船体抗性,并且对抗性的影响很明显(大于5%这种)。所以就算是同样高抗性值的BB(如拉满好像能93%的德国现代bb2船体),最小吨位实际上抗性会明显打折扣(比如83%这样,具体数值不保证准确)——也就是说4000吨DD和10000吨CL抗性大概率是较好的。
                    第三是海军经费。1.7版本相对于1516,军舰的维护费上升而经济增速降低(大后期经济的具体情况更多和战役运营有关系,但从开局上是经济更艰难了),AI没钱造大舰,或者大舰没怎么沉(AI互相自动战斗沉船速度一般比玩家手动战斗全灭/大胜要慢),掉的都是DD、CL等自动战斗被视为“屏卫”的军舰——结果是可能能看见1930年代的BB船体配1940年代最新的小船(这点在1516也存在,例如1910年了还看得见AI开局的BB1到3,但1.7压了经济后个人感觉明显)。
                    第四是AI逻辑。1.7相对于1516,AI的舰队更多以巡洋舰队和破交舰队为主,主力舰队的比例下降了。而且AI如果老船能够改造,会选择改造而非玩家快速更迭自己的舰队年代,进一步加剧了主力舰潜在的舰体落后的问题。
                    当然毕竟是战役,还和1.7的蜜汁外交和紧张度系统有关系,不过我个人认为不算主要因素。
                    _(:з」∠)_总之这游戏我觉得还是我在别的帖子的评论,因为没有代餐所以活着,有点神罗的意味(sodayo)(bushi。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-23 11:12
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                      你自己说用半穿,还问跳单真神人吧


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-07-24 02:36
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