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需下载定制客户端,要不然很多主要功能菜单看不见,如转职系统等。
公益服,才做出来,没怎么测试,就是随便玩玩,没有任何限制。
系统移除了原复杂繁琐的东西,主打一个简单。进入游戏强制分阵营,只能选择其中一个,不同阵营进入不同的出生城镇,同阵营的玩家和NPC无法被攻击,NPC会主动攻击非同阵营玩家和NPC。
移除声望,善恶,杀人数等设定设定。
对于身上已穿戴的装备,玩家死亡时不再全部掉落,修改为大概率只掉1件,小概率掉落2件,较小概率掉落3件。
背包里非祝福的物品还是全掉的。
所有物品装备等基本上都可以打怪掉落,没掉落的也能在NPC那里用金币直接购买。
职业系统初衷主要是为了不再让所有战斗都用同一个套路,物理职业就应该用刀弓剑去战斗而不是所有人都用魔法战斗,所以关闭了物理职业使用魔法,并定制物理职业技能。一转2个技能,二转4到5个技能,每个职业技能都不同。法系职业8到9个魔法,所有施法均不需要药材,所有魔法改为瞬发,但添加了冷却限制。
开放二次转职,一转3个基础职业,二转由3个基础职业分支为9个职业,不需要练功,随便打几个怪技能就满了。
一转特别简单,两个技能进站就是80,升到100就可以了。
二转只需要打几个转职材料就可以完成。
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公益服,才做出来,没怎么测试,就是随便玩玩,没有任何限制。
系统移除了原复杂繁琐的东西,主打一个简单。进入游戏强制分阵营,只能选择其中一个,不同阵营进入不同的出生城镇,同阵营的玩家和NPC无法被攻击,NPC会主动攻击非同阵营玩家和NPC。
移除声望,善恶,杀人数等设定设定。
对于身上已穿戴的装备,玩家死亡时不再全部掉落,修改为大概率只掉1件,小概率掉落2件,较小概率掉落3件。
背包里非祝福的物品还是全掉的。
所有物品装备等基本上都可以打怪掉落,没掉落的也能在NPC那里用金币直接购买。
职业系统初衷主要是为了不再让所有战斗都用同一个套路,物理职业就应该用刀弓剑去战斗而不是所有人都用魔法战斗,所以关闭了物理职业使用魔法,并定制物理职业技能。一转2个技能,二转4到5个技能,每个职业技能都不同。法系职业8到9个魔法,所有施法均不需要药材,所有魔法改为瞬发,但添加了冷却限制。
开放二次转职,一转3个基础职业,二转由3个基础职业分支为9个职业,不需要练功,随便打几个怪技能就满了。
一转特别简单,两个技能进站就是80,升到100就可以了。
二转只需要打几个转职材料就可以完成。