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二游的政治经济学批判(原神式抽卡)2

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在论述完商品价值的二重性后,我们在来看商品的交换现象,看看商品的价格是如何确定的
首先这种商品主要服务于布尔乔亚阶级,其定价取决于该阶级的共识,但这种共识仍然逃不了社会必要劳动时间的限制,如玩家投入的1000元,是他在现实社会中,通过出卖自己的劳动力,按照现实世界的社会必要劳动时间所换取的工资的一部分。假设一个玩家月薪1万元,时薪50元。那么他为角色付出的1000元,就等同于他20个小时的社会必要劳动时间。厂商通过一个虚拟的、由概率构筑的概率系统,成功地将玩家在现实世界中、由真实劳动创造的价值(社会必要劳动时间的货币化身),榨取到了自己的手中
它切断了直接的等价交换感:玩家不会直接想“我用20小时的生命换了这个角色”。他会想“我运气不好,花了1000块才出”。概率、运气、保底这些概念,将赤裸裸的劳动时间交换,包装成了一场刺激的、充满偶然性的赌博游戏。
它创造了新的价值评价体系: 在游戏内部,评价一个账号价值的,不是“这个号主为它付出了多少小时的现实劳动”,而是“这个账号有多少限定SSR,练度如何”。必要抽卡成本构建了一套独立于现实劳动价值的、自洽的虚拟价值体系,从而让玩家沉浸其中,暂时忘记了背后的现实剥削关系。
如果以公式计算剥削率的话,η = (S - C) / (P × T × V),当下全球玩家总共6000万,假设每个玩家玩一个小时,原神当下收入约为30亿美元,成本当下为5亿美元那么其公式为:S (总氪金额)35亿美元(注意应扣除渠道分成30%,实际归厂商约24.5亿),研发成本5亿(追加官理成本应该达到8亿),P (玩家数)6000万,T (时间投入) 1小时,时间单价V按照全球玩家平均时薪(中日美人均GDP折算)3美元,那么玩家劳动总价值为6000万✖️1✖️3=1.8亿美元每小时,实际剥削额为24.5亿减去8亿等于16.5亿美元,16.5➗1.8=916.7%(远超工业资本的平均剥削率300%)
这种交换现象形成的价格掩盖了商品的价值,它的价值明明是社会关系的产物,是厂商设定的概率、是玩家社群的集体追捧、是PVP环境的需求共同赋予了它神秘的“价值”。人与人(玩家与开发者,玩家与玩家)的关系,被颠倒成了物与物(角色与角色)的关系,让玩家陷入商品拜物教里。
现在,让我们把“可抽取的角色”这个“
特殊物放在中心,看看整个二游的“普遍秩序”(上层建筑)是如何围绕它建立起来的。
论述二游的经济基础
首先是生产资料:游戏引擎、服务器、IP版权、美术与文案团队。这些被厂商(资本家)所垄断。
其次是劳动者: 程序员、画师、编剧、声优、社管等。他们出卖劳动力,生产出“角色数据包”这个商品。
最后是生产关系:核心是“概率化剥削”。厂商通过设定极低的概率,使得玩家(消费者)为了获取心仪的角色,必须投入远超其“使用价值”的成本(金钱或时间)。这就产生了巨大的“剩余价值”,我称之为“概率剩余”,当然现在厂商也改良了搞不歪卡池,但投入从六十抽概率变成八十抽稳定了。
搭建好经济基础后就来看看他的上层建筑吧(普遍秩序),如游戏里的“法”所有的游戏系统,其最终目的都是服务于“抽卡”这个核心。
1、日常/周常任务系统,强迫玩家投入稳定的、日复一日的劳动,以获取少量用于抽卡的“代币”,这维持了服务器的日活。
2、体力系统,限制玩家的“肝”,制造稀缺性,诱导玩家用氪金货币购买体力,加速资源积累,最终还是为了服务于养成新抽到的角色。
3、PVP/排行榜系统,制造玩家间的“军备竞赛”,将对角色“功能价值”(强度)的需求无限放大,从而刺激对“人权卡”的抽取欲望。
4、养成系统(升级/突破/圣遗物):这是一个巨大的“劳动黑洞”。你抽到角色只是第一步,为了让她变得“完整”,你需要投入海量的重复劳动。这不仅延长了游戏寿命,也让你对这个角色的“沉没成本”越来越高,更难弃坑。
其次是围绕“法”所建立的意识形态,这是为了让“概率化剥削”显得合理、甚至令人愉悦而构建的一整套“神话”。
1、“为爱买单”,“爱她就要给她最好的”,厂商用精美的剧情和人设,将玩家的氪金行为包装成一种高尚的“情感表达”。你不是在赌博,你是在为你的“爱”付出。
2、欧皇/非酋”的身份叙事:将纯粹的、冰冷的概率,包装成一种神秘的、属人的“运气”。出货的玩家被称为“欧皇”,获得社群的羡慕,沉船的玩家自嘲“非酋”,并在社群中获得同情和共鸣。这种身份认同,巧妙地化解了玩家对“低概率”这一剥削本质的愤怒,将其转化为一种社群内部的戏剧和社交货币。
3、“未来可期”的承诺:游戏不断更新,不断推出新角色、新剧情。这给了玩家一个永恒的“未来的承诺”只要你继续玩下去,总能等到你想要的角色复刻,总有更美的皮肤,总有更甜的剧情。这种“希望”的生产,是维持玩家粘性的关键。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-19 13:53回复
    雀食,抽卡的存在让消费变得没有实感了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-19 16:37
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